[心得] 地獄技,法系的準備(進度10%)
地獄要開始了
良好的準備 必能達到事半功倍
練技能所想要的 必然是如何在1場內 乾掉1條魔
好的 問題來了 如何一場乾掉所有的魔?
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以法師來說 選擇魔滿的配點來進行練技較優?
乍看之下,好像是? 假設滿魔配裝有6000魔
但一場內,如果你因為對怪造成的"傷害"過高
可能用完2000魔 3000魔 怪就死了or跑了
那6000魔是否還有意義?
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那 刻意減少魔的配點 魔的總量少了 精神少了
對怪的傷害少了 可以一場乾魔了
但 實際上是不是會比滿魔的配點好?
我想,如果要知道這個問題的答案
你要先推算出第一個問題的答案
ex:怪有1000血的話 滿魔配點 單下傷害10點
1000血/10傷害=100下 又假設單下耗魔為10 100下僅需1000魔
多的 皆是無用...(以一場來說)
若能將傷害壓至1的話 又如何?
1000血/1傷害=1000下 就能達到一場乾魔的狀態
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好吧,我承認 我腦袋還昏昏沉沉的
所以我標題才打10%
我要說的是一個 "概念"
不過我可以先提供一個情報
當我把140等法師的配點 點成 體滿 力敏各半時 精神是-17
然後之後有做個小測試 -17~3之間 (人全空身)
用單法10 強法10 超法10 來攻擊 寵or人(被打的寵跟人精神在80左右)
皆能穩定打出"1"的傷害 晴月+貓裝+超法袍+貓盔時 魔還能破3K
我目前打算先用這樣的機體去測試一下看一場能多少經驗
跟好不好用XD
我的想法是 傷害約壓到4↓即可
1等耗魔2 3000 可打 1500發
2等耗魔4 3000 可打 750 發
3等耗魔6 3000 可打 500 發
4等耗魔8 3000 可打 375 發
5等耗魔10 3000 可打 300 發
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到目前為止應該算前期
各位可以看到
以這樣的配點來看
5等之後 怪基本上血只會扣300下=300點
(越後面越少)
一隻怪 可是有800~1000血(實際我沒算 要等地獄開
那不是很浪費嗎?
如果能把一些配點移去魔
讓傷害高一些 也無妨 若傷害落在2~3之間
也仍能保持一回合清 同時魔還更多 單場經驗更高
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又或者...?
有二次or三次配點法
將精神壓低後,剩餘人物配點皆先不分配
待技能等級越來越高,需要的回合數越少之後
對壓制傷害不再那樣嚴苛
再逐漸將未配置的點數分配至魔?
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想想,再想想XD
我目前還是用現在的配點就好了
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