Re: [心得] 新手要白手起家最快的方法就是點原礦

看板CrossGate (魔力寶貝)作者 (烎)時間15年前 (2009/05/09 22:20), 編輯推噓16(16081)
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※ 引述《luoching (兩津勘吉)》之銘言: : 看完此篇文章之後,小弟心中冒出許多心得,於現今魔力的生態是可悲的.... : 相信大家都知道,現今的魔力並不是錢多就可以存活的,貨物供給與貨物需求的失衡 : 這兩大問題是從魔力開始沒落之後開始發生.... : 數字網提供的是金錢供給,但是遊戲內的貨物供給卻無法和遊戲內的貨物需求之間的平衡 : 這現象造就了什麼?簡而言之,產生了多開大戶,此篇文章並不是幫多開大戶背書 : 只是討論此現象的產生原因,進而希望由大家集思廣益提出良方解決 : 自產自足帶來了人與人的冷漠感,為何? : 試問如果你付出了五開帳號的金錢之後,會再想勞動的產生提供於市場嗎? : 我相信答案是不會的,這點可以從馬克思所談到的勞動異化來解釋 : 再者,大宇將多開功能正當化,此舉已是造成單開帳號玩家的離去主因 : 相信單開帳號的玩家,基本上是以學生居多,學生怎可能花費大量的金錢於多開功能 : 換言之,遊戲內的勞動產出並不能換取等值的回饋,造就貨物的質變進而量變 : 這就是為何大星系的低等裝備難買的緣故,相信有些低等玩家,魔幣不是沒有的 : 只是貨物買不到,只好開始尋求自給自足或是找尋私服去冒著觸法的危險 : 小弟有一種想法提出 : 例如 若每個星系的子星系,分類成 等級頻道 另外還是有一般子星系 : 假設我今天15級 我就去15~30等級的子星系 但我還是可以去一般子星系 : 這樣一來勞動者可以集中,貨品有可能可以賣給對應等級的玩家 : 單開帳號的玩家應該會比較多 : ※ 引述《azukitw (法轮大法好)》之銘言: : : 誰說新手現在要白手起家很難?? : : 看看以下文章吧.. : : ----------------------------------------------------------------------- : : 新手要白手起家最快的方法就是點原礦 : : 先打魔石存到15000魔幣左右當本錢 : : 樹精區,靈堂,阿凱城外都可,時薪5000,大約3小時就可達成 : : 或是和老手玩家借也可 : : 存到錢之後就去逆星登點,有許多玩家在賣原礦,一開始錢不夠先買1顆來點就好 : : 以雙子為例,原礦常見價格為200/300/400/500/600 : : 鈦/純銀/金/白金/鋼騎 : : 以上以礦石耐久度1為單位 : : 例如1顆純銀耐久40,則此顆原石大多數玩家的賣價為300*40=12000 : : 買入之後就開始站在亞城NPC阿剛旁邊點(賣價為法蘭城的1.05倍) : : 1個耐久可以點出5組=200的單位的純銀,阿剛每20個單位50魔幣收 : : 也就是說1耐久可以賣NPC 50*(200/20)=500魔幣 : : 再回頭看一下,你收的價錢是1耐久300魔幣 : : 輕輕點個兩下就有500-300=200魔幣入袋 : : 耐久40點完之後你身上的魔幣就會由原先的12000變為500*40=20000 : : 也就是說你買這顆原石賺了8000 : : 點完一顆耐久40的原石要多久?? : : 就算你動作很慢,3分鐘內應該點的完,動作快的1分鐘內就能點完 : : 3分鐘賺8000,1小時就能賺16萬 : : 點礦動作快的,例如1分鐘點完,1小時能賺48萬.. : : 豪腕商人賣麵包洗錢?? : : 黑市商人3.5倍魔石洗錢?? : : 10衣洗錢?? : : 這些都只是小咖... : : 逆星原礦洗錢,1小時就能賺快50萬,才是真正的洗錢王者!! : : 別再說新手回鍋沒什錢了... : : 來試試這方法,新手也能快速致富 : : ps:此法僅限有逆星之星系使用(雙子,獅子,露比,心美) : : 無逆星之星系(水瓶,天秤)不適用 相信勞動異化大家一定看得霧煞煞 小弟學中文的來解釋一下 簡單的說就是 資本家剝削勞動者努力的成果(欲知詳情請再與我聯絡^_<) 由上面簡短的句子不難發現 資本家白話一點 就是$很多的 擁有很多貨幣的 今天辛辛苦苦 做了一整天的料理 拼了一整天的裝備 人家卻可以輕易用貨幣(魔幣)來買下你一天辛勤工作的成果 代表魔幣的貨幣性還是很強 (貨幣性很弱 可能就要到以物易物的年代了) 但是為什麼勞動者還會願意提供生產呢 我想原因有以下幾點 1,真的喜歡生產的人(例如做裝備有人喜歡做到極品裝備等)... 2,享受製造一點一滴累積成就感的人 3,資訊不對稱 我想應該第三點居多 許多人不知道逆星點原礦會有如此神速的效果 簡單的說 就向央行在印鈔票一樣 他什麼事都不用幹 猛印鈔票就得了 可是若是哪天被人民發現 央行是白木只會猛亂印鈔票 就會 嘿嘿 通貨膨脹 鈔票變得像金紙 燒了還沒人要 哭哭~ 可以追朔到早期 "台幣"的時代 台幣當時轉換為新台幣的時候 也是經歷了........(這有興趣也可以在跟我聯絡) 另外 會產生一堆多開大戶是因為資訊不對稱 大部分的人 都還不知道有如此好賺錢的方法 至少低等級的都不太清楚= = 所以他們會覺得魔幣難賺 因此他們對魔幣的貨幣需求Md↑(較低) 然而貨幣供給 因為逆星 以及早期洗十衣 Ms↑(極高) 早期洗十衣...(大家應該對小x通等...外掛洗十衣大戶十分耳熟吧.. 當時就是這樣洗出大量魔幣比值還曾經大幅下滑魔幣兌換異世界的X幣的比值...XD) ............(我忽然發現這樣畫圖 不過用BBS還真難構圖 哭哭) 直接說結論好了!! 發現拖台錢拖很大......@@ 就是通貨膨脹拉!! 不過物價上漲率還沒有很快 因為資訊的不流通 假如跟現實世界一樣 有許多傳媒的話(資訊完全對等) 那麼.....嘿嘿 可以開新聞看看現在美國的囧境喔^_< 另外 我覺得開等級頻道的想法... 不太可行... 因為即便是等級低的 他們缺少魔幣 不是為了買必需品(裝備 料理 藥水) 而是買炫耀財 奢侈品居多(x龍 x姬 x比 不然就是村x 天x之槍 x斧等..) 況且現在網路遊戲市場看似很大 但是已經被許多家網路遊戲業者蠶食的差不多了... 守住固有的老玩家 加上新收納的心血 這些人數 ...還要再細分 我看頗有難度... 不要再合併伺服器 巫王露比不要沒事在什麼星系大爆炸 就很阿彌陀佛了= =a 不過儘管資訊如此不對稱 或者大家明知道逆星很好賺 但是還是會有個案 像玲北就很愛打一勳 一隻一勳寵大概50萬= =2天才3隻(3開..) 可是就是享受任務能得到的快感...(算是一種效用吧) 當然也有人喜歡打海神^.^~ 打王的快感 合作的無間(也是一種效用的提升) 恩,其實因素很多...但是只要滿足玩者的效用組合就好了 這又要扯到無異曲線了...(有興趣請私下跟我聯絡XD....被拖走) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.10.45 ※ 編輯: jason5895 來自: 114.44.10.45 (05/09 22:33)

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資訊不對稱+1 不上PTT和巴哈的玩家還是很多
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05/09 22:33, , 2F
現實社會中的貧富差距也有很多是因為資訊不對稱造成的..
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"知識經濟"的時代就是在指這種事...
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05/09 22:35, , 4F
話說雙子逆星登點今天出現好多攤收原石的,該不會是鄉民...
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05/09 22:36, , 5F
雙子礦原絕對不會乾渴...因為有XX在.........XD
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XX這個未知數 代表的含意 大家自由心證就好= =
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05/09 22:48, , 7F
是某種水果嗎?
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05/09 22:55, , 8F
XX是大戶?
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05/09 22:56, , 9F
軒軒錢好多 分點給我吧 科科Y
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05/09 22:58, , 10F
哭哭 魔力版某篇”爆”文中 已經噴很多了XD
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05/09 23:08, , 11F
未知數:躺著也重槍 囧"
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05/09 23:19, , 12F
其實每個遊戲到後期 通貨膨脹本就難免
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05/09 23:20, , 13F
哪家公司會想開虛擬貨幣難賺的遊戲來減弱玩家的成就感?
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魔力可以撐到現在可能有很多原因 但我想故事性跟抓外掛
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占很大比例原因 至於魔幣 順其自然吧 加強故事性才是當
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05/09 23:24, , 16F
務之急吧 像是鼓勵玩家多解系列任務之類的 自然會讓有興
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趣的新血留下吧 我想
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05/09 23:27, , 18F
玩家一多 無聊時會+-幫忙人的玩家自然也會變多
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輕鬆得到助人帶來的成就或優越感也勉強是OLG的樂趣之一
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要避免通貨膨脹 除了控制貨幣量 國際貿易也算是個方法
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可是 魔力沒有其他國家可以貿易t_t~
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但我想不會有哪家公司或甘冒作倒兩個遊戲的風險去搞貨幣
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爾且還是....虛擬貨幣XXXD~
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流通就是了 當然不必要的技術研發也是原因之一
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老實講 數字網也可以說是延續魔力壽命的功臣之一
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其實因素蠻多的耶..我想影響最大的是逆星跟魔弓地圖吧
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我覺得大宇有在想方法搞魔幣回收 炫耀財就是其一
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我覺得X姬 X龍最好開放可以用魔幣買...
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然後一隻三 四千萬吧,並且關閉逆星~..
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逆星留住老玩家 魔弓降低新手門檻 還是有他們的功能
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我覺得貨幣問題不管是現實或是遊戲都難免 但這不是玩家
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魔弓會嗎?3.0以後的地圖一樣有魔弓早期的影子啊
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魔弓最重要的問題是..."消失王子"囧~
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而且怪物血低攻低,可說是比魔弓還好練XD
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對不起 我正在火谷練 orz
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該考慮的就是 XD 老兵不死 只是凋零 遊戲也是一樣囉
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不用道歉拉XD小弟也要在雛龍邁向160了...<~受益者
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老兵不死真是台肯....XD
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所以我覺得想辦法讓玩家願意花時間去解任務很重要
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大宇多開幾個新任務比較實在...我一勳解到爛了= =..
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想當初總是一聽到要開放什麼新任務 大家都躍躍欲試
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哈哈 我想到情人殺手任務XD
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XD 舊任務也很好玩啊 靈堂 搬運工 忍王 F4之類的
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要是可以想辦法讓玩家上線除了練功之外 也會想去解任務
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忍王可以單P一回殺..F4沒好到哪去 囧...
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那應該很多現在的問題都會消失吧
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好想打霹靂變態夭壽強的王...聽說是濕x小隊XD~~
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對老玩家 舊任務自然沒吸引力 大宇又ooxx 所以要靠逆星
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星期一要開百人道場,根據慣例沒多久就會開灰熊了
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歌姬若開3.4千萬而已 會被量產吧XD
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灰熊S2的王不是普通變態...
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後面再補個0吧....XD 3,4億這樣@O@
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但要是可以靠舊任務留住新人 魔力也許可能有下一個十年吧
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因為我覺得 換火鼠幣有點不切實際..
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灰熊不是常駐任務QQ~
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魔幣可以量產.. 依照數字網的產量 3.40億可能好點(笑
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(前提是先撐過這一個十年 XD)
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靠RMT的蓬勃發展也是一條路,天堂1就是最明顯例子
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又要開百人了嗎 囧 5個王者連第一額都還沒用壞XDDDD
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會留在魔力的就是不喜歡天1那種模式吧 吃王打寶衝裝賣台
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天堂1的畫面比魔力還爛,灰灰暗暗的,為何現在還是巴哈第2名
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話說 什麼是RMT阿...XD
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天堂等級相對難練 爾且變捲很好玩喔!!
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Real Money Trade 簡單吧
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說不定大宇自己也有在上面回收大量魔幣 XD
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喔喔 實質金幣交易
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我覺得 P大 開放炫耀財那個真是好建議
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說到大宇..有個人叫做"蒂朵基兒"..嗯 當年我懷疑(以下略)
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乾脆官方自己當BANK 用虛寶吸收魔幣並自己販賣魔幣
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http://0rz.tw/H19zJ 看完後覺得 還是不要對遊戲太認真
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剛剛還把RMT想成..RMB勒...我QQ太深了 = =
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建議量產金剛不壞安全帽 市價加兩成就好
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採集玩得開心 生產就不怕沒原料 這樣大家都會開心
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其實我覺得關閉逆星Ms↓以及開放炫耀財購買Md↑@@
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可能可以稍微挽救頹勢...
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(其實只是個人對目前的受傷率有很深的怨念)
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XD...大宇快錄用我吧^_<
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解安產不難啊..半小時就能解防傷15次了
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我是覺的逆星不用關啊,只要那個掉寶率再調一下...XD
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05/10 00:04, , 80F
逆星本身沒有問題, 問題出在掉落物品
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05/10 00:20, , 81F
掉落物品需要有配套措施Q_Q~
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05/10 00:22, , 82F
是有阿,不是開了一堆防、武擦了~~
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樓上XDDDDDDDDDD
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05/10 00:25, , 84F
= =跟防武擦比較沒關係吧 主要是貨幣供給 囧
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05/10 00:34, , 85F
魔力貨幣其實不是很重要 這遊戲重要的是互動
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尤其東西都需要由玩家來製作..這點光是有貨幣是沒用的
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等到有錢買不到 才是真真的悲劇..
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05/10 00:38, , 88F
因為貨幣取得容易 沒人想做生產服務賺錢啊
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高等裝好賺沒錯 可是在衝到高等裝之前..難練就算了 客人
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j丟系”勞動異化”拉!! XD""
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也很挑 XD 修理系比起點礦打寶等的收入也是輸了
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鑑定..要不是現在逆星要鑑定 這真的會接近消失吧XD
05/10 00:40, 92F

05/10 00:42, , 93F
一堆新手都含金湯匙..不對 奧利哈鋼湯匙(喂) 失衡難免
05/10 00:42, 93F

05/10 00:47, , 94F
防武擦導致11裝汰換率降低 原本應該可以降低鼠寶需求的
05/10 00:47, 94F

05/10 00:48, , 95F
藉此減少去逆星打寶的人數 不過沒減到鼠寶到是減到龍鱗XD
05/10 00:48, 95F

05/10 14:20, , 96F
即使知道逆星好洗錢 也不見的會去吧@-@ 對我來說olg
05/10 14:20, 96F

05/10 14:21, , 97F
最大的樂趣就是跟玩家朋友互動 一起窮也很快樂呀XD
05/10 14:21, 97F
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