[創作] 戰鬥系與生產系11級與12級技能效果
好像有人只跑ptt沒跑巴哈的...所以這邊也貼一下
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等級都開放到160級了...卻還只能放90級就能放的10級技能...真是太超過了!!
所以就來創作一下11級和12級技能過乾癮
先來說經驗值的部份
依據推算
7=>8級所需exp50400,為0=>1級經驗值exp1800的28倍
8=>9級所需exp63000,為0=>1級經驗值exp1800的35倍
9=>10級所需exp75600,為0=>1級經驗值exp1800的42倍
所以....
10=>11級所需exp88200,為0=>1級經驗值exp1800的49倍
累計經驗值為322200+88200=410400
11=>12級所需exp100800,為0=>1級經驗值exp1800的56倍
累計經驗值為410400+100800=511200
別說這個設定需要的經驗值太多....
100級要1億的經驗,150級要約5億的經驗,160級要約6.5億的經驗
打彩葉雛龍一場頂多也才5萬多..也有很多神人超有耐心的練到150級,160級
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先只寫幾個我比較有興趣的技能
連擊
Lv11 連擊.舞LV6 7次攻擊
Lv12 連擊.破LV6 7次攻擊
亂射(這個好像沒什麼增加威力)
Lv11 放13隻箭
Lv12 放14隻箭
氣功彈
Lv11 隨機6~7顆蛋
Lv12 隨機6~8顆蛋
追月
Lv11 固定打6隻
Lv12 打6~7隻
攻擊法術
Lv11 精神要323才能發揮完全威力
Lv12 精神要343才能發揮完全威力
單補
Lv11 回復力*660%
Lv12 回復力*720%
舉例來說...回復力200的人被12級單補補到可以補1440滴HP
而恢復的效果是單補的1/3我就不多列了
料理,藥水
Lv11a 1400
Lv11b 1500
Lv12a 1600
Lv12b 1700
以上這幾個也是依照比例上去加的...
所以應該沒破壞平衡的問題...
不像大陸開放的六轉技能太暴力了...例如攻擊5倍反傷1倍的因果和亂射20箭..
如果真的開放了
就可以讓一些已經碰頂160級的神級玩家繼續花一堆點數在魔力
不至於說160級了很無聊..任務都是一堆回鍋任務也不想解...
(難道要繼續開放上限170級,180級上去嘛??這樣也沒什麼有趣的)
市場上缺料理的情況也可以解決...
像我就是廚師早就10級了...再練也沒有經驗值所以廚師就冰凍起來沒做料理
如果有開12級料理...我應該會做一堆出來便宜賣快速衝技吧...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.127.68.62
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