[閒聊] 6/3 中華編年史特別轉蛋-四凶過去篇
萬眾矚目 引領期盼
四凶過去轉蛋強勢登場!
強度來說完全不會讓人失望
轉蛋機制跟魔法甜心一樣
而限定機率是3.1%
石力不夠玩家 建議抽A池
新手以鯀為目標開局
這次角色設計很有意思
除了新增管理者以及主打英雄種族外
屬性剛好克制相對應的四凶
所以未來部分關卡可能看到拿過去的自己打現在的自己
自己打醒自己這操作很可以
但是還有堯跟莊子轉蛋資訊還未出
請大家酌量投資
個人排名:鯀(檮杌) >= 混沌 >= 縉雲(饕餮) > 窮桑(窮奇)
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災患障卻管理人 鯀(音同滾)(7568 5557 3150 管理者/英雄 均衡型 COST:58)
C技:單體究極傷害 + HP大幅恢復
技能(CD7):紅藍心珠轉綠爆彈
+ 3回合紅色轉全角色C珠(大)、心轉綠珠掉落、禁藍珠、黃綠珠大幅強化
被動1:破傷害 破障礙
被動2:最終階層 綠屬攻擊+1500
被動3:技巧 體力型當頭 自身追打
被動4:攻擊 恢復型當頭 自身追打
技能來說 是參考李祹的上位版本
單開傷害很可觀 完美雙色世界 自身C技也能回血
開技不用擔心沒心珠問題 又補又痛
隨便配合連鎖角色或黃轉綠相關技能 每根手指保證能46連鎖
2隻偽永動姬 但自身不會解降攻降回 需要其他隊友搭配
未來不難看到2隻鯀 配合2隻司馬遷 保生大帝 大荳等歐洲隊伍
遊歷各關卡 可惜的是司馬遷跟保生無法觸發鯀的追打
被動陷阱應對也很實用
被動3 被動4不用多說 一定要開
可惜少均衡型
私心希望被3能跟武財神一樣
被動4則是滿足條件+手指
這樣就更完美了
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零號原始程式碼 混沌(12180 4734 1681 機械/英雄 體力型 COST:58)
C技:依體力值單體激烈傷害 + 解除之前英雄機械種族防禦+20
技能(CD7):藍轉炸彈C珠(大)
+ 3回合全角色紅珠連鎖、手指+1、自身誘敵、禁藍珠
被動1:破保護 破障礙
被動2:連鎖30 全角色減傷50%
被動3:HP20%以下 自身防禦+9999
被動4:自身前 掉落8C珠(大)
另類的新年傅柯
2隻永動姬且被動疊加就直接減傷75%
C技又能加防禦 且觸發被動3情況下
除非即死傷 想死都死不了
就聞到了OMG跟極巫師做球意味
技能以及被動萬搭不分角色很強勢
被動部分看未來關卡需求再決定要不要開到被動4
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甜美的檔案分解 縉雲(6037 3011 6024 幻想/英雄 恢復型 COST:55)
C技:依恢復力單體超大傷害 + 解除之前自身恢復+20 + 恢復HP
技能(CD7): 消除紅綠藍心珠
+ 2回合黃屬及英雄種族暴風激烈強化、英雄種族追打、機率落黃爆彈
被動1:破障礙 防駭
被動2:自身前 心轉自身C珠掉落
被動3:FEVER表90%以上 黃屬病毒無效
被動4:各階層開始 幻想 英雄CD-1
相當強勢的C55 個人認為可看成偽C58了
CD7兩回合能落爆彈的暴風激烈強化已屬中上
加上被動4 就偽CD6 且被動4還能配合強勢幻想種族(空帕 丁若鏞)
被動3團隊效益也很高 除非是開場先制病毒
現在黃隊開場能集滿FEVER隊伍不難組成
被動2還將心轉自身C珠掉落 且恢復力是能無限疊上去 (大荳表示:__!)
可惜的是目前黃屬英雄種族牛棚不多 技能追打能受用不多
這部分就看團戰混色搭英雄種族的效益了
不過設計上跟鯀可以玩完美的黃綠雙色隊伍
2隻縉雲配2隻鯀 就真的是永動姬了
被動部分建議開到被動4 排行團戰無往不利
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懲惡斷罪的判決 窮桑(7245 5721 2063 龍族/英雄 攻擊型 COST:55)
C技:單體固定超大傷害 + 解除之前龍族英雄攻擊+20
技能(CD6):轉10藍爆彈(大) + 激烈強化6個C珠 + 攻擊型外CD-1
+ 3回合掉落100個自身C珠
被動1:防毒 破障礙
被動2:破壞30個C珠 全角色+1
被動3:英雄龍族 大幅短縮
被動4:隊伍有恢復型 開場自身CD-6
輔助功能角
一波好的轉蛋池 總是會有守門員的(X
C技部分是給固定傷害且能疊攻 所以果實建議優先選體力果
被動2雖看似難以觸發
但現今藍隊破障礙組合(李瑈 蘇軾 櫻內梨子 梅林 傅柯)跟自身技能
有開技能基本上都會達到
被動1陷阱應對是多想要自己打自己
最佳配合隊友就是李瑈 能完美無限疊攻
技能落C部分也不用太擔心
目前藍屬一般落C角不多(天叢雲 泳裝法拉第 哥白尼 未來明)
大多都是色珠轉換 基本上組隊上不會有太多衝突
且每開技能都能保證增加2000攻擊
(更正)開技當下是先制落下100C珠
不會卡版但要注意就是能不能製造炸彈C珠
被動3略顯不足
被動4則看個人牛棚再決定是否開啟 可能部分排行會有奇效
目前個人建議開到2就足夠了
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