[閒聊] 鋼鍊活動角談論
鋼練活動用轉蛋內容跟巫師角和團戰角區分
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轉蛋篇之鋼
愛力克兄弟:轉版減傷角
藍跟障礙轉C+3回合賦予全角色傷害破壞 綠色珠 傷害珠產生連鎖
被動: 破傷 25連鎖+1手指 30連鎖 全角色C珠激烈縮短 敵人對人類傷害減輕20啪
C技: 單體2次特大傷
羅伊跟莉莎:爆彈角
中央1橫列轉紅爆彈+2回合紅屬性角色爆彈爆風激烈強化 黃愛心珠轉紅爆彈
被動:破傷 自身前頭落3顆大炸C 自身前頭破壞40色珠+1手指 最終階層人類 英雄
C珠特大幅縮短
C技: 全體激烈傷+單體固定威力特大傷
限定角功用性: 兄弟檔> 雙人組
超巫發展性: 兄弟檔> 雙人組
主要兄弟檔的技能主動跟被動 強調團隊需求 尤其連鎖這技能是繼二郎神(連鎖紅藍
屈原(連鎖藍 之後的最新連鎖角 在超巫發展上會是不可或缺的好角
目前可在赫拉 曹操 莫里亞蒂上 收到不錯功效
至於雷女王塔的部分 他會是重要角色之一
那至於三大地獄超巫的成桂跟猶格就可能會是兄弟檔無法挑戰的關卡
(梅菲之外 除非撐過強烈病毒
那雙人組來看功能性來說 雖然爆彈+爆風激烈強化是最大賣點 同時雙色珠轉爆彈
以利於清版+快速集F條 搭配爆發不是問題
目前能在 路西法 洛基上有所發揮功效
其餘超巫關卡發展性受限制 特別是在難度偏高的木超巫上尚未能站穩一席之地
不過之後看官方安排 此角的威能不論C技搭配清版優勢 相當強勢
至於小獎部分
奧莉薇:轉C+雷射落藍角
被動方面 偏向人類英雄為主 自身落C Fever時技能縮1
光明姚麟: 紅轉C 藍珠轉綠+ 增攻 超大幅縮C
被動方面 隊伍組成有機械英雄增攻增回
人類 武士 英雄 技能縮1 自身前頭C珠超大幅縮短
黑暗姚麟: 紅黃轉綠珠+2回合自身增攻防
被動方面 回合結束回復1000HP(每次回合)
敵人面對人類英雄傷害減輕10啪 護盾10000
光頭老: 炸彈C 斜向爆彈+ 單體超大傷 + 3回合自身增攻防回
被動方面 敵人是惡魔跟Un族群 自身增攻 敵人攻擊自身傷害減輕20啪
人類 英雄族群增防
副官莉莎: 黃 傷害珠轉C+解暗+2回合人類族群增攻 自身不在前參與攻擊
被動方面: 各階層開始時 自身不在前頭參與攻擊 敵人是人類族自身C技傷害提升
右鄰角色增攻
小獎角色都是破傷 功用性各有長處 尤其可在女王塔上發揮用處
雷射 縮C 增攻防回 減傷 解暗 是這些各角色的賣點之一
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轉蛋篇之鍊
鍊金術師愛德華: 轉版禁心角
消費隊伍血量24啪+黃紅珠以外各轉12大C跟紅珠+1回合黃屬性+2手指 不出現心珠
被動方面: 最終階層 自身C珠連鎖縮短4 破傷 英雄角色前頭落2C珠 最終階層
自身技能縮3回合
C技: 單體超大傷
愛德華之弟 阿爾馮斯: 回血解暗角
HP回復11103+紅轉C+C珠特大幅強化+解暗+1回合 綠 藍珠特大幅提升
被動方面: 破障 自身增防1000 自身增血1500 最終階層自身技能縮3回合
C技: 自身HP特大傷
焰鍊術師羅伊: 增防解暗角
2個特大炸C+解暗+2回合紅屬性增防(吸收黃障礙提升效果)+爆風強化
被動方面: 敵人對自身傷害減輕15啪 爆風減輕無效 人類英雄C珠生成縮短
各階層開始低機率調大紅爆彈
C技:單體紅黃藍3屬性傷害
中尉莉莎: 安慰獎
安慰獎就不再贅述了 不是我偏心而是中尉莉莎是轉蛋中唯一五星角
角色分析上: 愛德華的消費血量跟禁心 所以開技時對伍血量須注意 轉C轉紅讓版面
成為雙色世界 技能取向偏單回合爆發用
至於其弟阿爾的技能是呼應愛德華 回血以彌補消費血量的缺額或者保命專用
技能方面偏向雙色世界 但這雙色世界是用來搭配隊伍技能用
羅伊方面 技能偏向增防跟爆風強化 利於隊伍上使用 兩個特大炸C用來清版效果優
羅伊的被動基本上無法應對其餘陷阱 只能應用在爆風弱化的關卡上
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超級角跟巫師角
超級角 拉斯多(那暴食怪 林北忽略掉
主動: 中央橫三列轉C珠
被動: 破傷 每回合回復1000HP Un族C珠生成縮短 最終階層Un族 技能縮2回合
C技: 單體特大傷
巫師角 恩維
主動: 藍轉C+4回合超大反擊 黃色珠大幅降低 敵人防禦降為0
被動: 破傷 每回合回復1000HP 敵人人類族群C珠特大幅縮短 敵人人類族群C技傷害提升
C技: 單體特大傷針對人類效果超大
巫師角 斯卡
主動: 1回合人類 動物 攻擊力提升(吸收心珠 傷害珠提升效果) 心珠轉藍珠
被動: 破傷 最終階層+700攻 敵人英雄族群自身C珠特大幅縮短 隊伍有動物族自身+1手指
C技: 單體 藍紅 兩屬大傷
功能性: 恩維> 斯卡> 拉斯多
未來性: 恩維> 斯卡> 拉斯多
相對來說 恩維的反擊+降防是此角賣點 同時黃珠出現降低 針對人類效果超大
在巫師跟超巫發展性不錯
斯卡的部分可惜的點在於 增攻+落藍僅1回 所以開技部分只能走配合爆發用
在巫師跟超巫發展上 由於技能效果有限 基本上替代性高
拉斯多的部分基本上就種族綁定了 技能方面其實威力不會太差 重點在於
綁定搭配效益上會被侷限 著實可惜
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團戰角
父親大人
主動: 7顆C珠+ 特殊珠(包含破壞 磁力 C珠 染色)以外轉黃珠
被動: 防毒 封技無效 敵人自身傷害減輕20啪 25連鎖 C珠特大幅縮短
C技: 全體固定特大傷
普萊德
主動: 紅 障礙 定時珠 各1顆轉大炸C+ HP回復1000(每吸收黃 傷害珠各+300HP)
被動: 破傷 每回合回復1000HP 5000護盾 人類 Un族 技能縮1回合
C技: 單體固定超大傷
團戰角相對來說
父親大人算是平民版的傅立葉了 相對來說在超巫發展上受限度高 尤其技能隨然有
轉版功效但也僅限於此 防毒+封技算是好被動來說 但效果有限
普萊德的部分 技能單調看點在能夠保命(檯面上黃傷害越多功效越好) 就在超巫層級來看
有點不足以支撐整隊 雖然有護盾但超巫威力日漸上升來看擋傷效用有限
團戰角的替代性又更高.... 雖然技能單純各有其功用 還是不足以應對
強大又變態的超巫生態 這兩支只能當倉管用 雖然殘酷但也是現實.
至於蘭芳跟溫莉就排除在外 就功用來看算是不錯的角色 打個素材算是不成問題
角色分析完成 如有不足的地方可以共襄盛舉來討論
活動角色各有優缺 但就結果論來說有些角色來打女王塔不是太大問題
下一篇 莫里亞蒂(福爾摩斯小說角色)
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莫急莫慌莫害怕 人生無需太過
爭名奪利 得了是身外之物
人生幾何 嘆不知虛度多少光陰
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