[閒聊] 技能篇之變異跟後續

看板CrashFever (Crash Fever)作者 (人生總是起起伏伏)時間7年前 (2017/12/16 21:18), 7年前編輯推噓4(405)
留言9則, 5人參與, 7年前最新討論串1/1
還記得上次技能篇嗎 只是我用主動跟被動來做個區別。 這次的內容不會像之前那樣逐項講解跟細目劃分。 但是該提的點我還是不會少,來了解最近技能變化。 ======== CF的主被動技能向來是亦步亦趨,所以玩家要知道CF的精髓技能便是其一。 主動的變化 目前的變化最大莫過主動技能,尤其特色技能越來越多。 早期色珠轉換 吸收> 破壞珠 磁力珠>近期 染色珠跟雷射 其實特色技能多 ,相對於其餘技能變動不大但多了一些跟被動同步。 例如:主動破傷 破保護 破障礙 再來被動的殺手也反應在技能上,只是落在角色C技上。 例如:種族大傷 型態大傷 被動的變化 至於被動就著重於自身跟隊伍三圍提升,偏向特定為重。 例如:色珠轉換 落C 縮C 增攻增回 C技威力提升 ======== 後續? 這是我的角度跟觀點來看,不見得早早實現但有機會會做的。 先講被動的趨勢:增加組隊隊伍生存力做考量 ,所以像是提升全隊續戰力成後續走向。 例如:全隊減傷 那會不會與主動繼續同步 就看CF官方的做法了。 主動方面 其實光彩奪目的技能是免不了,但CF還是留有伏筆還沒展現。 還記得初音系列的被動技能無視色珠無效嗎? 如變成主動技能的話,面對王關的色珠無效會有可看性。 那至於主動會有何種程度變化 ,就給官方讓玩家驚豔吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.92.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CrashFever/M.1513430297.A.137.html

12/16 21:27, 7年前 , 1F
我覺得賦予被動的主動技都很謎就是了
12/16 21:27, 1F

12/16 21:27, 7年前 , 2F
像是薩溫跟呂洞賓
12/16 21:27, 2F

12/16 21:27, 7年前 , 3F
洞賓CD8,更謎...
12/16 21:27, 3F

12/16 22:34, 7年前 , 4F
薩溫好用啊,火女王14層要靠她
12/16 22:34, 4F

12/16 22:34, 7年前 , 5F
初音V4X如果也有無視愛心無效就更棒惹
12/16 22:34, 5F
※ 編輯: mhkt (36.233.92.104), 12/16/2017 22:47:19

12/16 22:49, 7年前 , 6F
基本上 CF在角色技能考量 平衡跟適性
12/16 22:49, 6F

12/16 22:51, 7年前 , 7F
如果你再給初音愛心無效 那解心就等同無用武之地了
12/16 22:51, 7F

12/16 22:51, 7年前 , 8F
況且獨大不是CF會做的
12/16 22:51, 8F

12/17 01:19, 7年前 , 9F
畢竟有缺的功能才能再出新角色,才會有想抽的慾望
12/17 01:19, 9F
文章代碼(AID): #1QDHqP4t (CrashFever)
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