[閒聊] 技能篇之變異跟後續
還記得上次技能篇嗎 只是我用主動跟被動來做個區別。
這次的內容不會像之前那樣逐項講解跟細目劃分。
但是該提的點我還是不會少,來了解最近技能變化。
========
CF的主被動技能向來是亦步亦趨,所以玩家要知道CF的精髓技能便是其一。
主動的變化
目前的變化最大莫過主動技能,尤其特色技能越來越多。
早期色珠轉換 吸收> 破壞珠 磁力珠>近期 染色珠跟雷射
其實特色技能多 ,相對於其餘技能變動不大但多了一些跟被動同步。
例如:主動破傷 破保護 破障礙
再來被動的殺手也反應在技能上,只是落在角色C技上。
例如:種族大傷 型態大傷
被動的變化
至於被動就著重於自身跟隊伍三圍提升,偏向特定為重。
例如:色珠轉換 落C 縮C 增攻增回
C技威力提升
========
後續?
這是我的角度跟觀點來看,不見得早早實現但有機會會做的。
先講被動的趨勢:增加組隊隊伍生存力做考量 ,所以像是提升全隊續戰力成後續走向。
例如:全隊減傷
那會不會與主動繼續同步 就看CF官方的做法了。
主動方面
其實光彩奪目的技能是免不了,但CF還是留有伏筆還沒展現。
還記得初音系列的被動技能無視色珠無效嗎?
如變成主動技能的話,面對王關的色珠無效會有可看性。
那至於主動會有何種程度變化 ,就給官方讓玩家驚豔吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.92.104
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CrashFever/M.1513430297.A.137.html
推
12/16 21:27,
7年前
, 1F
12/16 21:27, 1F
→
12/16 21:27,
7年前
, 2F
12/16 21:27, 2F
→
12/16 21:27,
7年前
, 3F
12/16 21:27, 3F
推
12/16 22:34,
7年前
, 4F
12/16 22:34, 4F
推
12/16 22:34,
7年前
, 5F
12/16 22:34, 5F
※ 編輯: mhkt (36.233.92.104), 12/16/2017 22:47:19
→
12/16 22:49,
7年前
, 6F
12/16 22:49, 6F
→
12/16 22:51,
7年前
, 7F
12/16 22:51, 7F
→
12/16 22:51,
7年前
, 8F
12/16 22:51, 8F
推
12/17 01:19,
7年前
, 9F
12/17 01:19, 9F
CrashFever 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
19
29