[閒聊] 組隊篇之整合篇幅

看板CrashFever (Crash Fever)作者 (人生總是起起伏伏)時間7年前 (2017/12/16 17:35), 7年前編輯推噓4(4014)
留言18則, 7人參與, 7年前最新討論串1/1
其實組隊這塊算是CF當中最奧妙 最具精華的一塊 CF的角色只是一個環節 而組隊的重點在" 配合跟技術 " 缺一不可. 無關角色限不限定 多人連線組隊講求細部操作 再好的角色 在多強勢的技能 少掉這些環節跟技巧 一樣翻船 ========================================================================== 組隊基本一定要知道下面這些項目 1. 屬性: 不管是哪種巫師 超巫 基本要看清楚屬性再來組隊 因為屬性總是相互克制 2. 型態: 五型態(攻擊 均衡 技巧 體力 恢復) 後面的關卡也針對型態做限定 多多了解角色型態是很重要的 3. 種族: 人 神 機械 unknown 學術 龍 幻想 惡魔 英雄 武士.......等 種族限定 跟種族克制在巫師 超巫關卡中很常見 所以一定要知道 4. 攻略: 關卡攻略流程 基本上要看 組隊首要重在攻略 , 這在野團時常發生就是 開房者不看攻略只求帶過(這跟瞎子摸象一樣道理 不看攻略最後犯錯) 5. 技術: 整地做心跟開技時機 這兩種狀況很容易出現 也很容易犯錯 該留心不留心 該開技不開 不該開亂開 這是CF最重要的 也相當看重的 ============================================================================== 組隊架構跟回合配置 目前組隊架構相當多元 尤其角色技能特性跟角色回合長短 會是影響組隊關鍵. 至於如何搭配就是考驗開始 例如: 鐵三角 B99艦隊 種族限定隊 型態限定隊 屬性限定隊等.... 回合配置 其實這塊 我在上一篇的角色回合篇有提到角色冷卻回合分布 只是沒著墨太多 單純提出 目前角色回合分布現況來論而已. 不過為何回合配置相當重要 因為CF眾多角色CD冷卻長短不一 況且組隊時因狀況不同 會衍生出的問題又會不一樣. 基本上角色回合會因遊戲行進中會持續減少冷卻時間 所以每當面對關卡時如何保持 隊伍生存就是決定開技時機的重點所在. 至於角色長短回合數如何配置? 這答案 其實沒有絕對 目前有些野團開房者 很重視角色如何擺搭 有些就隨意 大致上來說 會讓長CD擺第2順位(爭取冷卻) 短CD 擺第三順位(單開保命或者整盤面) CD適中 擺第四順位(配合爆發) 組隊架構跟回合配置上講求效益 無論如何默契跟技術就是看玩家如何應對 畢竟組隊是一門學問 更是講求技巧至上 減少無謂的犯傻跟失誤 ============================================================================== 這遊戲我也玩了464天 打了數千場 看了許多問題 過往種種 歷歷在目 這篇組隊篇如果不夠充實 還需多多包涵 畢竟 有人指教 才是進步的開始 對此 希望大家能夠多多體會跟領悟囉 從打技能篇 到 組隊篇 其實我也是需要時間看資料跟影片 才有辦法整合出 文章來滿足甚至回應大家的問題 至於後續的文章 我之前有提了 會傾向角色簡單分析跟巫師通關流程 角色分析因包含有關數據方面 數據方面本人不擅長這塊 所以盡量以文字敘述 來滿足大家 -- 莫急莫慌莫害怕 人生無需太過 爭名奪利 得了是身外之物 人生幾何 嘆不知虛度多少光陰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.22.232.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CrashFever/M.1513416954.A.BB7.html ※ 編輯: mhkt (36.233.92.104), 12/16/2017 19:01:16

12/16 19:03, 7年前 , 1F
我都隨便擺看心情XDD (除B99)
12/16 19:03, 1F

12/16 19:09, 7年前 , 2F
推用心
12/16 19:09, 2F

12/16 21:04, 7年前 , 3F
cd長短跟順位有關係嗎?
12/16 21:04, 3F

12/16 21:17, 7年前 , 4F
有的人會算CD去排位置 讓角色可以剛好當頭進攻之類的
12/16 21:17, 4F

12/16 21:29, 7年前 , 5F
打排行就是連順位都斤斤計較
12/16 21:29, 5F

12/16 21:29, 7年前 , 6F
有些超巫也是沒算好回合就準備出去了
12/16 21:29, 6F

12/16 21:45, 7年前 , 7F
舉個例子 基加最後一血就是
12/16 21:45, 7F

12/16 21:54, 7年前 , 8F
減傷技能幾乎都是用來拖回合的,且現行也沒搞掉此效果的
12/16 21:54, 8F

12/16 21:54, 7年前 , 9F
能力。
12/16 21:54, 9F

12/16 22:55, 7年前 , 10F
順位其實慢慢有玩家重視 會認為少掉這種做法
12/16 22:55, 10F

12/16 22:, , 11F
會讓隊伍走向滅亡
12/16 22:, 11F
56 ※ 編輯: mhkt (36.233.92.104), 12/16/2017 22:56:39

12/16 22:58, 7年前 , 12F
短回合角色會是組隊必備 而且後面巫師關卡真的很硬
12/16 22:58, 12F

12/16 22:59, 7年前 , 13F
沒有這短CD做開技先鋒 後續變數多
12/16 22:59, 13F

12/17 00:55, 7年前 , 14F
有時候算順位只為了能讓高攻擊的角色去爆發
12/17 00:55, 14F

12/17 00:57, 7年前 , 15F
例如特洛伊、龍王、信長、伏特的組合
12/17 00:57, 15F

12/17 00:59, 7年前 , 16F
前三CD到開技能給伏特爆發一波後換伏特開給特洛疊傷
12/17 00:59, 16F

12/17 01:02, 7年前 , 17F
因為龍王高攻跟餘下特洛C、五手指點完後接FEVER這樣
12/17 01:02, 17F

12/17 01:13, 7年前 , 18F
可以很順暢的帶掉三條血
12/17 01:13, 18F
文章代碼(AID): #1QDEZwkt (CrashFever)
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