[閒聊] 組隊篇之隊伍綁定

看板CrashFever (Crash Fever)作者 (人生總是起起伏伏)時間6年前 (2018/05/15 12:19), 編輯推噓5(508)
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對沒錯 這篇要來討論綁定, 或許會很好奇CF有沒有綁定的做法;答案是:有,只是沒 有做的像這幾波活動那樣徹底。 多半這些條件落在角色的被動上或者主動上,而這幾波活動看下來主被動的綁定一體成 型。 CF的組隊角色比較強調互補的概念,所以挑選組成就會比較多元。 ======== 接下來談一下目前CF組隊型態 當然會有舉例 屬性組隊 例如:二十面相:黃藍屬混搭 Omega:四屬混搭 超巫/巫師:同一屬性 型態組隊 例如:雷薩與基剛(熊貓兄弟):體力型 火女王塔5樓:均衡型 種族組隊 例如:年輕人(龍族限定) 奧德(機械限定) 紅鬼(人類限定) 烏拉諾斯(神族限定) B99組隊 例如:素材鴨子:隨意B99 黑貝利亞:駭入B99 竹中艦隊 巴尼爾艦隊 ======== 隊伍綁定類似種族限定跟型態限定組成一樣,只是差在綁定隊需要一個角色主被動能夠 讓隊伍環顧到,這角色就像buff機一樣。 像這幾波活動 姬氏:神族綁定 黑貝利亞:惡魔綁定 多米尼亞:unknown綁定 這些角色就是綁定角,讓綁定隊在特定條件下成型甚至運作。 ======== 當然綁定的好壞皆有,尤其主要核心的綁定角才是討論重點。 綁定角的好:強化隊伍 開技能時讓隊伍受益 隊伍綁定組成不因角色技能有所浮動,只要達成條件,效益不輸任何當今所有的組隊型 態。 綁定角的壞:缺乏彈性 隊伍只要非特定條件下 開技的效益將因組隊情形而有所打折,綁定角的技能著重於特定組群,非特定組群得不 到buff加持。 ======== CF開發綁定角的做法也不意外,就像上波合作的神魔一樣,神魔的綁定做法行之有年。 那接下來的CF綁定已經開啟種族綁定了,後續的綁定會如雨後春筍般接連出現 會做的下一步有(要看CF官方設計) 屬性綁定:紅 綠 黃 藍屬性綁定角開發 型態綁定:攻擊 均衡 技巧 體力 恢復型態綁定角開發 把綁定當成一種模式來看,是趨勢所向代表官方的做法跟上目前的熱門手遊。 在角色技能+組隊模式純熟的CF,會不會開發出其它的玩法就有待觀察了。 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.128.113 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CrashFever/M.1526357945.A.631.html

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還有兄妹綁動物,每層開始的C珠縮短加落藍爆很好用
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神魔之塔的綁定已經莫落了,神魔有分硬限制跟軟限制,硬
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限制只要有任何成員不合條件整隊就沒技能,軟限制不合條
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件的就他自己沒倍率而已
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神魔從宇宙花妖後因爲一直在壓倍率導致近期綁定隊條件多
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技能複雑但廢到笑,反而讓心照九封希臘鐵拐呂洞賓這些技
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能單純的隊長強勢
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不過神魔是單機CF是連線的,CF只要有其中一個成員就能去
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跟別人湊一隊,綁定問題不會像神魔那麼嚴重
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說到種族限定 一定要說初音啊
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希望可以跟神魔一樣在包包中篩選種族
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05/15 16:53, 6年前 , 12F
樓上,包包的排序可以用種族喔~
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05/15 17:00, 6年前 , 13F
那個只有主種族啊,副種族不會列出。
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文章代碼(AID): #1Q-b-vOn (CrashFever)
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