[閒聊] 組隊篇之隊伍綁定
對沒錯 這篇要來討論綁定, 或許會很好奇CF有沒有綁定的做法;答案是:有,只是沒
有做的像這幾波活動那樣徹底。
多半這些條件落在角色的被動上或者主動上,而這幾波活動看下來主被動的綁定一體成
型。
CF的組隊角色比較強調互補的概念,所以挑選組成就會比較多元。
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接下來談一下目前CF組隊型態 當然會有舉例
屬性組隊
例如:二十面相:黃藍屬混搭
Omega:四屬混搭
超巫/巫師:同一屬性
型態組隊
例如:雷薩與基剛(熊貓兄弟):體力型
火女王塔5樓:均衡型
種族組隊
例如:年輕人(龍族限定)
奧德(機械限定)
紅鬼(人類限定)
烏拉諾斯(神族限定)
B99組隊
例如:素材鴨子:隨意B99
黑貝利亞:駭入B99
竹中艦隊
巴尼爾艦隊
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隊伍綁定類似種族限定跟型態限定組成一樣,只是差在綁定隊需要一個角色主被動能夠
讓隊伍環顧到,這角色就像buff機一樣。
像這幾波活動
姬氏:神族綁定
黑貝利亞:惡魔綁定
多米尼亞:unknown綁定
這些角色就是綁定角,讓綁定隊在特定條件下成型甚至運作。
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當然綁定的好壞皆有,尤其主要核心的綁定角才是討論重點。
綁定角的好:強化隊伍 開技能時讓隊伍受益
隊伍綁定組成不因角色技能有所浮動,只要達成條件,效益不輸任何當今所有的組隊型
態。
綁定角的壞:缺乏彈性 隊伍只要非特定條件下
開技的效益將因組隊情形而有所打折,綁定角的技能著重於特定組群,非特定組群得不
到buff加持。
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CF開發綁定角的做法也不意外,就像上波合作的神魔一樣,神魔的綁定做法行之有年。
那接下來的CF綁定已經開啟種族綁定了,後續的綁定會如雨後春筍般接連出現
會做的下一步有(要看CF官方設計)
屬性綁定:紅 綠 黃 藍屬性綁定角開發
型態綁定:攻擊 均衡 技巧 體力 恢復型態綁定角開發
把綁定當成一種模式來看,是趨勢所向代表官方的做法跟上目前的熱門手遊。
在角色技能+組隊模式純熟的CF,會不會開發出其它的玩法就有待觀察了。
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