[閒聊] 技能解說之主動技能

看板CrashFever (Crash Fever)作者 (人生總是起起伏伏)時間7年前 (2017/08/21 09:28), 7年前編輯推噓4(4011)
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CF所賦予角色的技能 是採取複合式技能, 主動技能不只單一化 還會附帶效果. 基本上 我會提供的是技能類型跟細項 不提供範例角色. 主動技能百百款 如何應用 如何搭配 將會是組團打王的關鍵所在. ============================================================================== 接下來將要講解的是 主動技能類型跟細項: 1. 色珠轉換: 目前主動技能所佔的比例最高類型 色珠轉換主要著重於多人技能搭配 多人效益大 a. 屬性珠轉換 b. 屬性珠轉C珠 c. 屬性珠轉爆彈 d. 屬性珠轉炸彈C珠 e. 非屬性珠轉換: 障礙/定時/傷害/爆彈 2. 色珠吸收: 主動技能佔比第2多的類型 色珠吸收偏向於特定功能 吸收色珠強化隊伍 或者做為進攻手段 單開效益大 a. 屬性珠吸收攻擊: 這跟血量攻擊(看啪數20~40%)不同 強調吸收特定色珠給予敵人傷害 b. 屬性珠吸收強化: 增加隊伍三圍數據 攻防回都有 或者吸收色珠回復hp c. 出現率下降: 吸收特定屬性珠 讓此屬性珠出現率低(看角色技能而異 1回到多回合) d. 出現率為0: 吸收特定色珠 不出現此色珠(看角色技能而異 1回到多回合) 3. 磁力珠: 最近竄起的主動技能 主要是磁力珠(看磁力珠回合數)吸引特定色珠 要說色珠轉換著重於技能搭配 那磁力珠就是增加盤面管理 以利於整地. 單開效益大 目前算是主動技能佔比排行第三 .............................................................................. 以上這3種 算是熱門的主動技能 而接下來將要講比較冷僻的主動技能 不是不好用 只是搭配上更需要時機 4. 反擊: "傷敵一千 自損八百" 這正是反擊的寫照 由於這是要犧牲隊伍血量反彈 敵人傷害 所以開技時間需要拿捏好 看角色反擊傷害程度而定(特大到超大). 單開效益大 比較重在敵人是偏向多次連續攻擊或者全體攻擊 可以給予可觀傷害量 5. 解毒: 解除病毒攻擊 減少病毒傷害, 這技能也是冷僻技能之一 偏向需要特定關卡 (超巫或者巫師)使用 加上被動技能崛起(病毒無效) 讓解毒主動技能光彩不再, 但並非 無用武之地. 單開效益大 6. 解反: 有反擊就有解反擊的存在 解反更冷僻 同時也是著重特定巫師關卡而存在. 解反的功用在於 解除敵人反擊技能 避免隊伍攻擊時 傷害量反彈隊伍身上. 單開效益大 7. 解心: 解除愛心無效 目前也是少部分角色擁有 目前也是特定巫師跟超巫關卡有 功用化解心珠鎖定. .............................................................................. 這是我要唯獨分出來的 這技能很冷僻嗎 不算 卻因為組團搭配上常常融入於多人搭配 其破壞力不容小覷. 8. 破壞珠: 破壞珠的功用 破壞同一色珠達到combo最大化 由於目前這主動技能所 持有的角色比磁力珠少 更顯得"尊爵 不凡" 單開效益大. 那還有沒有更冷僻的 當然有 只是這技能並非獨立出來 那就是降防(敵人防禦為0) 由於我之前有說的 主動技能是採取複合式做法 角色功能並非單一化 降防變的可有可無 不過由於融入主動技能搭配上 基本上我沒有再拿來列出必要性 其實要講到護盾 其實也只是複合式技能當中附帶效果之一 護盾的主被動區分 被動護盾 只要打破不會復活 主動護盾 要看角色技能cd而定(跟被動不同 打破了 只要技能cd好就可開技在展開) 護盾不管主被動 只侷限於角色本身 效益方面看角色護盾承受傷害量而定 ============================================================================== CF的魅力在哪 對我來說 主被動技能搭配多元外帶操作模式 才是吸引我的原因 好了 組隊架構跟技能解說 講解到此 如有講解不夠周到地方 請多多包涵 -- 莫急莫慌莫害怕 人生無需太過 爭名奪利 得了是身外之物 人生幾何 嘆不知虛度多少光陰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.22.232.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CrashFever/M.1503278919.A.EAF.html ※ 編輯: mhkt (211.22.232.68), 08/21/2017 09:45:25

08/21 09:48, , 1F
還有上盾啊 說到反擊一定要說個加防
08/21 09:48, 1F

08/21 09:51, , 2F
護盾這技能 主被動皆有加上技能都是複合化 我不會列出來的
08/21 09:51, 2F
※ 編輯: mhkt (211.22.232.68), 08/21/2017 10:00:19

08/21 10:02, , 3F
基本上要再多列舉這些特例效果 那就更複雜了
08/21 10:02, 3F

08/21 10:03, , 4F
大致上列舉出來的 會是目前常見類型
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護盾主動技更少(加上我要說的有些角色是偏重色珠轉換 吸收
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而且護盾變成是附帶效果
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我只能概括主動技能型態 這畢竟角色技能實在偏多功用
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先把主要大致型態舉出 真的多加附帶效果那就是只能單一列舉
08/21 10:18, 8F

08/21 10:20, , 9F
我是可以在編輯上去沒問題 考慮複合式技能多又雜 XDDD
08/21 10:20, 9F
※ 編輯: mhkt (211.22.232.68), 08/21/2017 10:28:38 ※ 編輯: mhkt (211.22.232.68), 08/21/2017 10:36:49

08/21 14:40, , 10F
還有恢復呀?幫補師QQ
08/21 14:40, 10F

08/21 14:41, , 11F
女王塔會嚴重排擠恢復型啊!
08/21 14:41, 11F
※ 編輯: mhkt (211.22.232.68), 08/21/2017 15:29:43

08/21 15:30, , 12F
補上解心... 剛剛才想到 已經補上去
08/21 15:30, 12F

08/22 11:21, , 13F
突然想到還有加手指和減手指XD
08/22 11:21, 13F

08/22 17:12, , 14F
手指只是附加效果
08/22 17:12, 14F

08/23 21:53, , 15F
感覺暫時不會變了 收入精華區~有變動再說囉
08/23 21:53, 15F
文章代碼(AID): #1PcZT7wl (CrashFever)
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