[閒聊] 技能解說之主動技能
CF所賦予角色的技能 是採取複合式技能, 主動技能不只單一化 還會附帶效果.
基本上 我會提供的是技能類型跟細項 不提供範例角色.
主動技能百百款 如何應用 如何搭配 將會是組團打王的關鍵所在.
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接下來將要講解的是 主動技能類型跟細項:
1. 色珠轉換: 目前主動技能所佔的比例最高類型 色珠轉換主要著重於多人技能搭配
多人效益大
a. 屬性珠轉換
b. 屬性珠轉C珠
c. 屬性珠轉爆彈
d. 屬性珠轉炸彈C珠
e. 非屬性珠轉換: 障礙/定時/傷害/爆彈
2. 色珠吸收: 主動技能佔比第2多的類型 色珠吸收偏向於特定功能 吸收色珠強化隊伍
或者做為進攻手段 單開效益大
a. 屬性珠吸收攻擊: 這跟血量攻擊(看啪數20~40%)不同 強調吸收特定色珠給予敵人傷害
b. 屬性珠吸收強化: 增加隊伍三圍數據 攻防回都有 或者吸收色珠回復hp
c. 出現率下降: 吸收特定屬性珠 讓此屬性珠出現率低(看角色技能而異 1回到多回合)
d. 出現率為0: 吸收特定色珠 不出現此色珠(看角色技能而異 1回到多回合)
3. 磁力珠: 最近竄起的主動技能 主要是磁力珠(看磁力珠回合數)吸引特定色珠
要說色珠轉換著重於技能搭配 那磁力珠就是增加盤面管理 以利於整地. 單開效益大
目前算是主動技能佔比排行第三
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以上這3種 算是熱門的主動技能 而接下來將要講比較冷僻的主動技能 不是不好用
只是搭配上更需要時機
4. 反擊: "傷敵一千 自損八百" 這正是反擊的寫照 由於這是要犧牲隊伍血量反彈
敵人傷害 所以開技時間需要拿捏好 看角色反擊傷害程度而定(特大到超大).
單開效益大 比較重在敵人是偏向多次連續攻擊或者全體攻擊 可以給予可觀傷害量
5. 解毒: 解除病毒攻擊 減少病毒傷害, 這技能也是冷僻技能之一 偏向需要特定關卡
(超巫或者巫師)使用 加上被動技能崛起(病毒無效) 讓解毒主動技能光彩不再, 但並非
無用武之地. 單開效益大
6. 解反: 有反擊就有解反擊的存在 解反更冷僻 同時也是著重特定巫師關卡而存在.
解反的功用在於 解除敵人反擊技能 避免隊伍攻擊時 傷害量反彈隊伍身上. 單開效益大
7. 解心: 解除愛心無效 目前也是少部分角色擁有 目前也是特定巫師跟超巫關卡有
功用化解心珠鎖定.
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這是我要唯獨分出來的 這技能很冷僻嗎 不算 卻因為組團搭配上常常融入於多人搭配
其破壞力不容小覷.
8. 破壞珠: 破壞珠的功用 破壞同一色珠達到combo最大化 由於目前這主動技能所
持有的角色比磁力珠少 更顯得"尊爵 不凡" 單開效益大.
那還有沒有更冷僻的 當然有 只是這技能並非獨立出來 那就是降防(敵人防禦為0)
由於我之前有說的 主動技能是採取複合式做法 角色功能並非單一化
降防變的可有可無 不過由於融入主動技能搭配上 基本上我沒有再拿來列出必要性
其實要講到護盾 其實也只是複合式技能當中附帶效果之一 護盾的主被動區分
被動護盾 只要打破不會復活
主動護盾 要看角色技能cd而定(跟被動不同 打破了 只要技能cd好就可開技在展開)
護盾不管主被動 只侷限於角色本身 效益方面看角色護盾承受傷害量而定
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CF的魅力在哪 對我來說 主被動技能搭配多元外帶操作模式 才是吸引我的原因
好了 組隊架構跟技能解說 講解到此 如有講解不夠周到地方 請多多包涵
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莫急莫慌莫害怕 人生無需太過
爭名奪利 得了是身外之物
人生幾何 嘆不知虛度多少光陰
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