[閒聊] 技能解說之被動技能

看板CrashFever (Crash Fever)作者 (人生總是起起伏伏)時間7年前 (2017/08/15 09:51), 編輯推噓4(4019)
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當上一篇 先提到組隊型態跟構成 其實技能的搭配將會是組團打王的重要環節 技能部分 有分主動技跟被動技 今天就先來提一下 組隊環節被動技能 ============================================================================== CF給遊戲角色最大的不同 在於主被動技能上 所賦予的功效 被動技能種類多 就先來一一提出 傷害珠破壞: 就是能夠直接破壞傷害珠 而不受損傷 保護破壞: 無視屬性珠保護 能夠直接消珠整地 障礙珠破壞: 直接點掉障礙珠 暴風輕減無效: 無視爆彈弱化 暴風強化: 爆彈威力提升 HP回復: 回合結束回復HP(回復力方面看被動回復量所賦予多少) 封技無效: 封印技能無效 防禦提升: 這是角色在前頭時自身提高防禦 防禦力提升: 提升隊伍防禦力(看回合數) 殺手: 意指面對特定種族 攻擊威力提升 色珠掉落: 角色在前頭時 會掉落色珠 爆彈掉落: 角色在前頭時 機率性掉爆彈(有些是直接掉落 有些則是色珠轉爆彈) 增加回復力: 角色在前頭時或者隊伍內有特定型態跟種族 增加攻擊力: 角色在前頭時或者隊伍內有特定型態跟種族 C珠生成縮短: 色珠連鎖達到一定數量或者特定條件縮短C珠生成 病毒無效: 面對自身病毒無效化 點按次數提升: 在階層開始 增加角色點按次數或者角色破壞色珠達到一定量增加點按 C技威力提升: 自身C技威力提升(自身C珠技能威力提高) Fever量條提升: 看角色條件(有些是每回合提升 有些則是色珠破壞達到一定量) 傷害減輕: 角色達到特定條件 敵人傷害量減輕 屬性耐性提升: 角色面對特定屬性時 屬性傷害減輕 護盾: 頭目階層 自身展開防禦護盾(護盾量看角色自身) ============================================================================== 這是目前被動技能大觀 附帶解釋 不妨有興趣的版友們 可以多多看各個屬性角色. 這樣就能了解 在組團的時候 除了主動技能搭配 同時也要多留意被動技能 有些被動技能可省除 不必要的浪費 減少技能誤開 . 下回將是主動技能解釋 只是比較複雜點 需要時間做分類跟細項. 技能百百款 功效大不同 如何搭配 才是決定組團的重要點. -- 莫急莫慌莫害怕 人生無需太過 爭名奪利 得了是身外之物 人生幾何 嘆不知虛度多少光陰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.22.232.68 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CrashFever/M.1502761890.A.933.html

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另外還有定時珠破壞: 直接破壞定時珠
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C技能威力提升有什麼角色啊?沒印象
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水槍 賽特0.0...
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定時破壞我也只看過孫悟空有 好像很少見
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都是我沒有的角色(哭
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沒有日文名稱Orz
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直接點定時就悟空 路西法
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還有C珠掉落、色珠掉落增加 掉炸彈珠這類的被動
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像羅蘋的被動就有在首位時低機率掉落兩旁角色C珠
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還有C珠掉落 0.0 榮格也有被動C珠掉落 少打這個 0.0...
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色珠掉落就火兔那種 炸彈珠情人節巫師的
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啊 色珠跟炸彈有 眼殘了
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還有開F的時候自身攻擊回復上升這類的
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被動低機率落C的機率大約是10%,自己有拍影片算過
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覺得掉落真的看臉 和轉蛋一樣
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攝氏主動的C珠掉落 我用平均來說都不錯 但也有幾次...的
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另外還有一個 我少打 色珠無效: 無視色珠無效化(初音系列)
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大E可以編輯文章
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懶得編了……
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不過下篇技能主動篇 我就會謹慎打了
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主動篇類型細項多 大致上已經把內容安排好了
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至少會比被動技能充實許多
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看起來應該不會增修了 收進精華區 有變再說
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文章代碼(AID): #1PabEYap (CrashFever)
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