[閒聊] 技能解說之被動技能
當上一篇 先提到組隊型態跟構成 其實技能的搭配將會是組團打王的重要環節
技能部分 有分主動技跟被動技 今天就先來提一下 組隊環節被動技能
==============================================================================
CF給遊戲角色最大的不同 在於主被動技能上 所賦予的功效
被動技能種類多 就先來一一提出
傷害珠破壞: 就是能夠直接破壞傷害珠 而不受損傷
保護破壞: 無視屬性珠保護 能夠直接消珠整地
障礙珠破壞: 直接點掉障礙珠
暴風輕減無效: 無視爆彈弱化
暴風強化: 爆彈威力提升
HP回復: 回合結束回復HP(回復力方面看被動回復量所賦予多少)
封技無效: 封印技能無效
防禦提升: 這是角色在前頭時自身提高防禦
防禦力提升: 提升隊伍防禦力(看回合數)
殺手: 意指面對特定種族 攻擊威力提升
色珠掉落: 角色在前頭時 會掉落色珠
爆彈掉落: 角色在前頭時 機率性掉爆彈(有些是直接掉落 有些則是色珠轉爆彈)
增加回復力: 角色在前頭時或者隊伍內有特定型態跟種族
增加攻擊力: 角色在前頭時或者隊伍內有特定型態跟種族
C珠生成縮短: 色珠連鎖達到一定數量或者特定條件縮短C珠生成
病毒無效: 面對自身病毒無效化
點按次數提升: 在階層開始 增加角色點按次數或者角色破壞色珠達到一定量增加點按
C技威力提升: 自身C技威力提升(自身C珠技能威力提高)
Fever量條提升: 看角色條件(有些是每回合提升 有些則是色珠破壞達到一定量)
傷害減輕: 角色達到特定條件 敵人傷害量減輕
屬性耐性提升: 角色面對特定屬性時 屬性傷害減輕
護盾: 頭目階層 自身展開防禦護盾(護盾量看角色自身)
==============================================================================
這是目前被動技能大觀 附帶解釋 不妨有興趣的版友們 可以多多看各個屬性角色.
這樣就能了解 在組團的時候 除了主動技能搭配 同時也要多留意被動技能
有些被動技能可省除 不必要的浪費 減少技能誤開 .
下回將是主動技能解釋 只是比較複雜點 需要時間做分類跟細項.
技能百百款 功效大不同 如何搭配 才是決定組團的重要點.
--
莫急莫慌莫害怕 人生無需太過
爭名奪利 得了是身外之物
人生幾何 嘆不知虛度多少光陰
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.22.232.68
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CrashFever/M.1502761890.A.933.html
→
08/15 09:55, , 1F
08/15 09:55, 1F
推
08/15 11:08, , 2F
08/15 11:08, 2F
→
08/15 11:09, , 3F
08/15 11:09, 3F
→
08/15 11:09, , 4F
08/15 11:09, 4F
→
08/15 11:09, , 5F
08/15 11:09, 5F
推
08/15 11:10, , 6F
08/15 11:10, 6F
→
08/15 11:14, , 7F
08/15 11:14, 7F
→
08/15 11:20, , 8F
08/15 11:20, 8F
→
08/15 11:21, , 9F
08/15 11:21, 9F
→
08/15 11:22, , 10F
08/15 11:22, 10F
→
08/15 11:22, , 11F
08/15 11:22, 11F
→
08/15 11:22, , 12F
08/15 11:22, 12F
→
08/15 11:28, , 13F
08/15 11:28, 13F
推
08/15 11:29, , 14F
08/15 11:29, 14F
→
08/15 20:22, , 15F
08/15 20:22, 15F
→
08/15 20:22, , 16F
08/15 20:22, 16F
→
08/16 18:26, , 17F
08/16 18:26, 17F
→
08/16 18:39, , 18F
08/16 18:39, 18F
→
08/16 19:59, , 19F
08/16 19:59, 19F
→
08/16 20:08, , 20F
08/16 20:08, 20F
→
08/16 20:10, , 21F
08/16 20:10, 21F
→
08/16 20:11, , 22F
08/16 20:11, 22F
推
08/22 17:14, , 23F
08/22 17:14, 23F
CrashFever 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
15
19
22
32