[心得] 恢復&傷害影響血量的順序
其實以前就覺得我們板上給新手的文其實不多
所以大家有問題請多發言or發文~大家都很nice的~
會寫這篇文是因為之前有位大大在閒聊串中提到
但這個要爬文(在ptt上)大概是很難爬到 所以寫這篇文章來說明作用順序
對於各位前輩來說大概是已經"內化"了 下意識會去計算/評估所以不擔心
我自己其實原本也不怎麼注意ww 是那位大大提到我才注意到的
所以如果有寫錯請各位不吝指教~
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從開始點色珠 到怪完成攻擊又重新輪到你的回合
這一串過程可以分成四個階段
1.色珠破壞
2.技能&C技能
3.狀態
4.怪物回合(攻擊)
先知道一個原則:先恢復,後傷害
不管在哪個階段都是先計算恢復才計算傷害
首先第一階段──色珠破壞
這個階段除了定時傷害珠外都是會等手指點完後才一起計算
所以假設你點掉版面上很多的傷害珠 傷害高於剩餘血量卻不會馬上死就是這個原因
在點完傷害珠後點愛心珠 只要恢復量>傷害珠傷害 加上剛剛說的原則&「一起計算」
手指點完後正負相抵
剩餘血量+恢復量-傷害珠傷害>0 ==>safe
剩餘血量+恢復量-傷害珠傷害≦0 ==>掰掰
但注意 本階段不包括C技能&主動技能效果
而定時傷害珠則是手指一點完就先炸 炸完沒死才開始計算恢復
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通過剛剛第一階段後
接著就是第二階段──技能&C技能
本階段細節順序為C技能→技能效果
以赫雪爾在一個回合中有使用主動技能和C技能為例
會先發動C技能中的HP大恢復效果 發動完後才啟動主動技能的恢復(此部分屬第三階段)
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緊接著就是第三階段──狀態
複習一下一開始提到的原則:先恢復,後傷害
這個階段計算亦是如此:正面(恢復)狀態→負面(中毒)狀態
以當前有病毒狀態 也有點擊攝爾修斯C珠(兩回合恢復HP)
在前兩個階段結束後
會先發動攝爾修斯C技能的"兩回合恢復HP"效果先恢復
之後才是病毒造成的傷害
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最後就第四階段──怪物傷害
搞懂前面三個階段後 這部分就比較沒爭議
單純就怪物的攻擊而已
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本次內容大概就這樣
內容有錯拜託跟我說 我不想被新手們罵阿www
有問題也歡迎提出 我會盡我所知盡量回答 (請大家多多發文XD
以上 希望這篇文章能幫助到大家~
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http://i.imgur.com/hGGL3EA.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.211.121
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※ 編輯: hms5232 (111.252.211.121), 08/10/2017 19:33:52
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更新定時傷害珠的部分
今天打夢龍剛好有定時可以試 還試了兩次 (第一次沒算清楚XD
如同airylee大所說 是先炸 炸完後才開始恢復那些
※ 編輯: hms5232 (111.252.206.7), 08/11/2017 18:11:10
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