[閒聊] 巫師關卡的走向不在單純化

看板CrashFever (Crash Fever)作者 (人生總是起起伏伏)時間7年前 (2017/05/04 02:28), 編輯推噓4(403)
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看到最近巫師關卡的水準難度整體提升不少,有些巫師關已經接近超巫難度。 不少巫師的挑戰結合一些後續趨勢 像是張果老=>被動防毒 王一還有封被動(女王塔延伸) 這次的莎士比亞 障礙+傷害的複合式挑戰同時還增加綠屬性難度 這也是官方把巫師難度提升同時也可銜接到超巫的概念。 對啦依然都是疊B的感受 相對的版友們多去細心應對。 後續巫師的水準就會是這樣 複合式外帶屬性跟型態剋置。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.47.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CrashFever/M.1493836119.A.C2B.html

05/04 07:44, , 1F
真的 早期都看好有什麼殺就好越來越複雜
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05/04 09:45, , 2F
其實不會太意外 不然永遠就固定角色出場
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05/04 09:46, , 3F
這樣也能凸顯技術的重要 對老玩家來說算有利
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05/08 05:22, , 4F
如果遊戲不這樣做 到最後就會變得很無聊吧?
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05/08 05:23, , 5F
關卡都一樣的話我也不想玩
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05/21 22:40, , 6F
很好阿,不然永遠都是歐機火兔圖靈鐵三,這樣其他角色
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05/21 22:40, , 7F
都沒人抽了
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文章代碼(AID): #1P2Y5Nmh (CrashFever)
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