[閒聊] 組隊排斥以及默契配合 淺談
看板CrashFever (Crash Fever)作者mhkt (人生總是起起伏伏)時間8年前 (2016/12/11 18:41)推噓12(12推 0噓 24→)留言36則, 13人參與討論串1/1
其實 這也是這遊戲最大的問題 莫過於 組隊 甚至造就日後的排擠效應
這也是人的心態 這也不能怪人的自私跟無情 總之這遊戲除了連線
組隊打怪 也是一個癥結點
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新手容易被排斥的原因如下(這沒有針對性 但是卻很容易發生的現況)
1. 不熟悉模式: 這遊戲跟龍拼 神魔不同 靠的是消消樂 而非轉轉樂
2. 整地: 這塊最重要的點 同時是基本功夫
3. 開技能: 這點就是臨機應變 雖然有攻略可看 但開技能時機不對或者不想開
太慢開 容易影響後續發展
4. 保命: 有些不是高回復的角色 別亂點心珠(這點很容易發生在 組隊角色有
體力型或者龍族身上) 亂點心珠 造成回血不及 或者 回復型角色CD中
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在來這通病 這也是讓我覺得這遊戲相當不解: 歐洲角色限定或者巫師限定角
這種起源=> 巴哈攻略(雖然作者很用心 卻是日後造成玩家組隊固定模式:鐵三角)
火鐵三: 信兔貓 雷鐵三: 伊法長 水鐵三: 紫歐狄 木鐵三: 路牛圖
這點無解 也無奈 人的心態只要是既定模式很難有所改變
說真的這些鐵三角功能強大沒錯 強大到排擠效應強烈產生
組隊需要多樣化 除了種族跟屬性克制 其實很多變 但就現今來看並非如此
有些角色明可以幫助甚至可代替限定角 看看開房者房名(只要鐵三 沒有唯一)
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這篇讓版友們討論了 CF的兩大通病之一
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莫急莫慌莫害怕 人生無需太過
爭名奪利 得了是身外之物
人生幾何 嘆不知虛度多少光陰
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