[情報] 建築大師基地2.0:精簡規模、深度探索
看板CoC (部落衝突 - Clash of Clans)作者sakamichi46 (伶奈學霸的老公)時間1年前 (2023/04/18 10:28)推噓15(16推 1噓 8→)留言25則, 15人參與討論串1/1
首領們,大家好!
是我,Stuart!我又來和大家分享建築大師基地2.0的最新消息囉!
根據我們收到的玩家回饋意見,目前建築大師基地最主要的問題是:建築大師大本營升至
高等級後,遊戲的樂趣反而變少了。在遊戲初期,玩家很享受建築大師基地內容集中、注
重策略的特色。不管是建設基地還是發動進攻,玩法都清晰易懂。此外,制定策略攻破對
手基地也像解謎一樣有趣。
然而,隨著基地規模的擴大,這種感覺便逐漸消失。在遊戲後期,玩家很難再做出機智並
富有策略性的操作。這導致許多玩家最後只會直接對著戒備森嚴的防禦無腦狂下部隊。在
建築大師基地2.0中,我們希望能保持遊戲初期的樂趣,鼓勵玩家做出富有策略性的操作
。
在之前的文章中,我和大家分享遊戲團隊將如何在進攻方面進行改動來實現這個目的。簡
單來說,部隊數量會變少,但部隊會更強大,而且許多部隊都會有主動技能。這次,我打
算和大家聊聊防禦和基地建設方面的改動計劃。
對於1至5級建築大師大本營的內容,我們基本上不會改動。但在6級建築大師大本營之後
,我們便開始為遊戲增加一點深度。玩家將獲得第2塊建築區域,其中包含關鍵的建築「
奧托哨所」,其他的建築會分別放到這2塊區域內。不過建築大師基地仍然會是一個整體
,玩家可以滑動螢幕,在區域間自由切換。無論他們的小屋在哪個區域,建築大師和奧托
都可以不受限制地在任意區域升級建築。
沒有防禦能力的建築(例如時光鐘樓)只能放置在特定區域中;數量較多的建築(例如儲
金罐)可以在第1個區域內放置一定的數量,剩下的部分則放在第2個區域中。防禦建築可
在2個區域中按玩家的需求放置,放置的限制相對比較寬鬆。此機制能帶來許多有趣的陣
型設計,因為大家的防禦建築搭配都不太一樣。例如,玩家可以選擇在第1個區域部署強
大的防空火力,在第2個區域則側重地面防禦。當然,大家也可以在2個區域均衡部署防禦
。
大家可能會問,建築大師基地擁有不同區域的話,該如何進攻呢?配對到對手後,玩家只
先看得到第1個區域。大家需要先選擇軍隊、制定進攻策略,來摧毀這個區域。如果能在
第1個區域中拿到3星勝利, 很好!但別急,還有另外一半等著你呢。進攻第1個區域時倖
存的部隊會回到部署欄位中,並恢復部分生命值。此外,大家還會獲得一些增援部隊,數
量相當於1至2個兵營的空間,具體數量取決於建築大師大本營等級。
接下來,你將進攻對手的第2個區域。大家可以根據需求,切換增援部隊(或進攻第1個區
域時未使用的部隊)的種類。玩家需要想辦法讓更多部隊在進攻第1個區域時存活下來,
這會讓遊戲變得更加有趣。在進攻第2個區域時,同樣可以贏得3顆勝利之星。這3顆勝利
之星的獲取條件分別是:摧毀奧托哨所;總摧毀率(包括第1個區域)達到150%;總摧毀
率達到200%。
玩了這麼多年《部落衝突》,看到達成的摧毀率超過100%,有種奇妙的滿足感。拿到4顆
、5顆甚至是6顆勝利之星的感覺真的很棒!以下這段影片是我們的遊戲設計師Petri錄製
的,他成為世界上第1位拿到6顆勝利之星的人!
到目前為止,我們一共為大家介紹3項改動的想法:
增加更多英雄部隊
平衡且回報豐厚的的進攻與防禦
精簡規模、深度探索
這些都是我們在設計建築大師基地2.0時的核心思路。我們也仍在設計許多全新內容(例
如10級建築大師大本營),但上述這些改動是最主要的。在完成建築大師基地2.0的過程
中,有無數的細節需要考慮,遊戲團隊也正在努力優化。這可以說是我們目前做過最龐大
、最複雜的一次更新。在內部測試中,我們覺得改動後的內容非常有趣,而這也是讓我們
繼續堅持的動力。我們已經迫不及待想要在正式遊戲中體驗建築大師基地2.0囉!團隊對
它的熱切期待是個好兆頭,我們也很想趕快將製作好的全新內容呈現給大家,並看看大家
會有什麼想法!
全面開戰,敬請期待!
Stuart
夜世界終於要更新了,你們夜世界升滿了?
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https://imgur.com/m9RwZOv
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CoC/M.1681784927.A.BEE.html
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