Re: [情報] 全新友誼戰機制!

看板CoC (部落衝突 - ‎Clash of Clans)作者 (smiling angel)時間9年前 (2016/05/20 20:26), 編輯推噓33(35270)
留言107則, 34人參與, 最新討論串1/1
友誼戰機制做了些更動 經過這幾天對於部落戰疑慮的討論後, 有了以下變動: http://goo.gl/MgIULE 1. 任何一次友誼戰陣型變動, 必須經過24小時才能開放 此規則適用九本以上. 八本以下不在此限 (這是許多知名youtube玩家提出的建議, 看來SC照做了) 2. 部落戰準備日將無法看到對手的部落戰陣型 取而代之是看到村莊的陣型 目的是阻止在準備日就開始複製對手陣型 若不做此更動, 則1.的開放時間必須延長至48小時 以上 ※ 引述《wappie3524 (小心記者就在你身邊!!)》之銘言: : 來自官方新的blog, : https://clashofclans.com/zh/blog/news/friendly-challenge : 官方forum : : Coming Soon: the Friendly Challenge! : http://goo.gl/xHpv34 : 全新友誼戰機制! : 透過舉行友誼戰,部落成員們可以相互進攻進行練習、比賽或者只是簡單地打著玩! : 發起友誼戰: : 部落內部聊天介面頂端新增了“友誼戰”(Challenge)圖示,點擊它,您便可以邀請部落成 : 友誼戰邀請發出後,您部落中的任一成員都可以接受挑戰並向您已選定的村莊陣型發動進攻 : 接受友誼戰: : 接受友誼戰邀請後,您可以使用現有的軍隊對其村莊發動進攻。請放心,您在戰鬥中的所有 : 所有部落成員都可以在部落聊天介面查看友誼戰重播和結果。當然,如果部落成員們迫不及 : 在練習與嘗試中提升! : 透過友誼戰您可以很好地提升戰鬥技巧、完善防禦陣型、試用不同兵種,或者只是跟部落成員玩一玩。希望您可以藉此探索出多樣的兵種搭配、新的防禦陣型甚至是進行一些瘋狂的嘗試!部落成員之間也可以藉此組織比賽或者只是簡單的攻防對決。 : 我們希望看到首領們廣泛地使用友誼戰!我們相信,隨時都可以練習進攻能幫助您發掘新的進攻和防守策略,也可以使部落成員之間的配合更加天衣無縫。 : Clash On! : 部落衝突遊戲團隊 : _______ : 1顆寶石加速資源採集器活動 : 嘿,親愛的首領!準備好挑戰您的部落成員,迎接1寶石加速資源採集器的活動吧。此次活動將持續至友誼戰正式上線! : ----- : Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.254.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1463747174.A.8F6.html

05/20 20:35, , 1F
感覺把友誼戰CD改成兩天,把準備日設定改回來,比較合理
05/20 20:35, 1F

05/20 20:35, , 2F
不然就捨本逐末了
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05/20 20:39, , 3F
同意一樓說的
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05/20 20:40, , 4F
同意一樓
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05/20 20:47, , 5F
兩天比較好
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05/20 21:02, , 6F
準備日如果不看陣的話要怎麼準備?準備什麼? XD
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05/20 21:09, , 7F
不能準備日想怎麼打很麻煩
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05/20 21:10, , 8F
我覺得這樣改的話就不能測試 防空跟閃電
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05/20 21:10, , 9F
怎麼下可以炸掉 少了個功能
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關於第2點, 官方說法是"可以先知道對手研發強度..."
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05/20 21:17, , 11F
反正我準備日的陣跟開戰日都會換 沒什麼差
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05/20 21:18, , 12F
只是以後不能陰配完兵發現我換陣而很賭爛的人 不太方便
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05/20 21:18, , 13F
這樣準備日也無法猜對方援軍了
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05/20 21:18, , 14F
樓上說得倒是
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05/20 21:26, , 15F
ClashQueen之鼻音很重的友誼戰機制更動解說
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05/20 21:30, , 17F
關於友誼戰:更多細節
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05/20 21:30, , 18F
不錯
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05/20 21:30, , 19F
05/20 21:30, 19F

05/20 21:33, , 20F
話說準備日改成這樣,那乾脆把準備日取消掉算了,只看
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05/20 21:33, , 21F
對手科技發展狀況沒什麼用啊!
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05/20 21:35, , 22F
乾脆取消準備日,直接上場打比較快
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05/20 21:39, , 23F
感覺還好 準備戰也是有不少人在開戰前才換陣
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05/20 21:46, , 24F
開戰才換陣很常見啊,這樣改影響不大。給推~
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05/20 22:00, , 25F
不能在準備日開啟嘲諷了
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05/20 22:03, , 26F
不能看陣影響很大欸 對手強不強其實看陣也會有底
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05/20 22:21, , 27F
覺得矯枉過正
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05/20 22:25, , 28F
取消準備日要怎麼捐援兵啦=.="
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05/20 22:38, , 29F
哈哈哈樓上突破盲點
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05/20 22:46, , 30F
改版以後派間諜的效益暴增
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05/20 22:48, , 31F
蛤?我都靠準備日想要怎麼打的...
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05/20 23:18, , 32F
要這樣搞也是可以,但準備日時間就可以短一點
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不然援兵捐完後好像就沒事做了
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準備日變短 那你部落戰結束時間會在很怪的點 對連開的
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部落很不友善
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05/21 00:56, , 36F
除非相對應的拉長對戰時間
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05/21 01:08, , 37F
覺得不錯
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05/21 01:50, , 38F
乾脆還原部落戰 友誼戰改48小算惹
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05/21 02:24, , 39F
這樣就無法模擬進攻對面的陣形了呀!我覺得不要加以限
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還有 28 則推文
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*思考有效配兵跟藥水以及部隊可能行走方向 猜測陷阱位置
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05/21 08:41, , 69F
比起重複性像猴子一樣的嘗試 直到試出一組可行解好得多
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05/21 08:43, , 70F
總而言之,不用模擬並不代表不願投入時間
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05/21 08:48, , 71F
模擬一氾濫,比的不是誰的想法好,而是比誰的時間多
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05/21 08:55, , 72F
作弊還找一堆理由自慰
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05/21 09:44, , 73F
有些理由真是令人大開眼界...受教了...
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05/21 09:58, , 74F
我覺得用不用外掛和願不願意花時間玩是兩碼子事情
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05/21 10:18, , 75F
花時間模擬=被遊戲玩 腦內模擬面對不確定因素=玩遊戲
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05/21 10:27, , 76F
厄~~~~不能認同N大的說!!
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05/21 10:34, , 77F
設法避免玩家太方便直接排陣練是好的
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05/21 10:35, , 78F
畢竟練習的本意其實不是讓你練對手陣
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05/21 10:54, , 79F
現在討論的模擬是指用友誼賽合法模擬吧?
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05/21 10:55, , 80F
要怎麼改就看SC認為這個用法是漏洞還是正當使用了
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05/21 11:15, , 81F
要限制的是排對手陣而非練習 我覺得可以再縮短準備
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05/21 11:16, , 82F
日時數 譬如剩18or16h,然後直接限制準備日及戰鬥日
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05/21 11:17, , 83F
無法排陣,想排新陣只能利用到下次宣戰成立之間的空
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檔,準備日縮短的時數大家就可以彈性利用或賽後檢討
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05/21 11:19, , 85F
因為我在另一個內建練習的遊戲 這功能確實就是最常
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用來賽後檢討XD 為什麼這麼陣這麼多人推不平
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05/21 11:20, , 87F
工會戰完了大家才開始研究這個陣XD
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05/21 11:26, , 88F
至於時間多或少的問題,任何競技原本就都是這樣
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05/21 11:36, , 89F
如果有競技是不需要花時間就能站穩top 那才是不公平
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05/21 11:37, , 90F
所以練習功能問題不在是不是比時間多 而是在如何排
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05/21 11:37, , 91F
除不合理的部份 使它合理化
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05/21 11:42, , 92F
現在SC會丟出這個議題就是認同練習的意義 但是對於
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05/21 11:43, , 93F
如何避免用來模擬照本宣科感到頭痛
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05/21 13:51, , 94F
直接改成開戰期間禁止友誼戰會不會比較快?其他一切照舊
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05/21 13:56, , 95F
我覺得部落戰期間禁止模擬是比較合理的做法,不過這
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05/21 13:56, , 96F
樣一來對連開的部落會有一點困擾
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05/21 13:56, , 97F
打錯,禁止友誼戰
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05/21 15:44, , 98F
能夠改成一樣24小時cd,準備日還是能友誼戰,準備日也
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能看見敵方部落戰陣型,就只有在對戰日部落內部不能友
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05/21 15:44, , 100F
誼戰
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05/21 19:02, , 101F
推樓上 CD兩天我只要在戰鬥日一開始就友誼戰 這樣兩
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05/21 19:03, , 102F
天CD過後 我又在戰鬥日了
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05/21 19:04, , 103F
感覺0CD戰鬥日禁用不錯?
05/21 19:04, 103F

05/21 19:07, , 104F
或者戰鬥日禁止換友誼戰的陣 但還是可以玩
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05/21 19:58, , 105F
cor大,沒一天換陣的限制(24小時cd),就能在準備日模
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05/21 19:58, , 106F
擬了
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05/21 22:50, , 107F
但是可以在準備日換陣阿 或著是規定準備日後兩小開始
05/21 22:50, 107F
文章代碼(AID): #1NFm9cZs (CoC)
文章代碼(AID): #1NFm9cZs (CoC)