[情報] 0112更新情報-資源調整

看板CoC (部落衝突 - ‎Clash of Clans)作者時間10年前 (2016/01/12 21:41), 編輯推噓32(32052)
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轉自官方FB: 首領,大家晚安! 如同先前開發團隊公開信所述, 開發團隊目前正致力準備下一次資源獲取的調整更新, 希望能盡快推出與大家見面, 在此先跟大家說明調整的內容: 1、新增"勝利之星獎勵": 每日在多人遊戲模式中贏得五顆勝利之星,可獲得每日勝利之星資源獎勵! 2、於部落城堡新增"寶庫": 寶庫會是資源存放最安全的地方,每日勝利之星資源獎勵和部落戰的戰利品獎勵均將自動存放在寶庫中,並受其保護,其中只有較小的比例會被敵方搶奪。 3、新增"資源車": 當您的村莊遭受攻擊後,有一部份被搶奪的資源會存放加於資源車內。從資源車收集資源後,會被存放在寶庫內。 除了上述的內容, 下一次更新也將修正部份已知問題,並對戰鬥平衡性做出調整。 我們會盡快提供更多詳細的消息,敬請留意,謝謝。 原文連結:http://goo.gl/7qk2ML ------------------------------------------------------------------------ 嗯 雖然這次版本讓大家在資源戰時的進攻策略大大改變 讓資源戰也需要多花一點心思 但是越改越複雜阿.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.206.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1452606088.A.969.html

01/12 21:50, , 1F
有每日獎勵+一部分被搶資源還給你 總資源會變多吧
01/12 21:50, 1F

01/12 21:52, , 2F
以前光偷大本也是總資源增多 換個方式增加整體資源而已
01/12 21:52, 2F

01/12 21:59, , 3F
2和3有一種脫褲子放屁的感覺
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01/12 22:04, , 4F
同意樓上
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01/12 22:05, , 5F
結果SC是根本沒褲子穿(?
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01/12 22:06, , 6F
看起來還OK 雖然點複雜 搶錢一樣搶爽爽 被搶的減少損失
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01/12 22:12, , 7F
覺得這個策略還重要的,不然魚越來越瘦
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01/12 22:13, , 8F
就算官方把死魚扣起來養肥,有天一定會失衡
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01/12 22:21, , 9F
簡單來說有被打補助了,多打人有額外獎勵
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2的改動應該是這樣改比直接改戰爭獲勝獎勵來的平衡
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直接加到盃段取得的可能會出現不明bug,這樣比較安全
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01/12 22:23, , 12F
不錯哦!
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01/12 22:24, , 13F
3應該也是增加整體資源產出的一種方式,可能會變成當你
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01/12 22:25, , 14F
資源越多被搶越多,補助越多,而非像過去打主堡給定量
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01/12 22:25, , 15F
意思就是你被鏟資源也會有一點安慰獎回饋你這樣
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變成整體經濟變為打外置主堡賺盃段獎勵的怪象
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01/12 22:35, , 17F
其實可以資源戰人家打100 自己損失80這樣
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就不用再用啥另一個存資源的
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01/12 23:12, , 19F
這樣搶到的資源會變少嗎?還是就單純補貼給被打的
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01/12 23:24, , 20F
單純補貼
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01/12 23:26, , 21F
感覺是一個對玩家有利的更新! 讚
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01/12 23:50, , 22F
海島奇兵:
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01/13 00:10, , 23F
小小諾亞:
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01/13 00:34, , 24F
根本不需要搞Loot Cart吧 被搶的直接比例塞到Treasury
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01/13 00:34, , 25F
就好,不過Supercell的目的應該是讓玩家透過點擊車車,
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再把錢放進去的那種賺到的FU。
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01/13 00:36, , 27F
比較好奇的是2能保護多少,目前部落城堡是5%,按字面看
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勢必要比這個比例小上許多才行。
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01/13 00:38, , 29F
慢性培養你對遊戲的依賴性 被打就想上線收車到寶庫
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樓上說中我的想法XD SC就是要你上線看車車能返回多少
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一種刷卡現金回饋(?)的概念
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提高上線玩遊戲的方法,如果改成連續上線七天送綠寶效果
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應該更好
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部落城堡本來就能存三種資源,「寶庫」是取代還是增加
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?取代的話不就跟原本功能一樣,可能調整被掠奪趴數而
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已;增加的話是庫中庫的概念嗎?增加一堆有的沒的不如
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直接調整掠奪和被掠奪趴數就好
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那個是額外憑空生出來的資源 所以跟掠奪比例沒關
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這樣看起來比較像有在做事 否則玩家:我們吵了一個月
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結果你們一個月就只改一個參數喔?
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01/13 01:57, , 41F
細節都還沒公佈出來, .怎麼有辦法評斷? 不是嗎?
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01/13 02:00, , 42F
有種玩格鬥被打會集氣 集滿可以放招的感覺
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我知道是憑空生出來的啊,我只是對「寶箱」這玩意兒是
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怎樣的型態好奇
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目前就字面上跟城堡存資源的功能一樣
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01/13 02:07, , 46F
看不懂
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調比例 你去搶人也會變少 並沒有改善
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舉例來說 以後搶30萬 被搶的可能只會損失25萬
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現金回饋啦
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不管啊,反正至少下次再被打,多出部分可以被保護的水錢
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我覺得不是,光是之前城堡可以捐個黑水跑出多少bug
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連捐兵都有bug出現
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若是直接加在現有的參數上,會產生更多的未知狀況
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這樣改還有另一個好處是可以有兩項數字可以調整資源比
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更能夠產生官方想要的資源分配方式
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像一天5星,只要是活人玩家基本上都能拿到
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而今天打100場和打3場玩家都可以拿到相當的資源
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會這樣改動,真的很多人不玩了。之前太hard core,SC統
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計下應該知道
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現金回饋是鼓勵你花錢,而補貼"車資"比較像被X的遮羞費
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萬一玩家還是不滿意不就再推出無敵保險箱之類的玩意兒X
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D
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以免被打沒30又沒發現被連嚕一堆資源吧
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沒有很複雜啦 2和3都是為了1的配套 細節不用管它
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2跟3都是為了1所出現,就像部落戰獎勵不會直接進水庫一
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樣,但把五星獎勵放在跟部落戰獎勵一樣的地方又不太好
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,所以就推出一個寶庫來讓你放
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樓上大概沒看到這段"部落戰的戰利品獎勵均將自動存放
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在寶庫中" 雖然推出前只是臆測 但就覺得和現在城堡
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功能一樣阿XD
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01/13 11:12, , 71F
突然想到戰力可能是指部落戰攻打過程得到的這部分
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那其實也沒很多 打11本"全拿"也才雙10萬56百黑而已
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被掠奪比率再低也影響不大 除非他設計是大容量
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配合低掠奪比例 這樣對偏農的玩家就多一個藏資源的地方
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01/13 11:16, , 75F
例如:最高400萬 被掠奪比率1% 這樣要存大件的資源就
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01/13 11:17, , 76F
難度減低一半 但以獲得的來源來看也要存蠻久
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01/13 14:03, , 77F
阿唷 官方還是有在看 不會睜眼說瞎話
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01/14 02:58, , 78F
看文字覺得很不錯
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01/14 22:38, , 79F
我現在很少放城堡 因為如果黑破4萬多 怎麼搶都是被搶2500
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但如果放城堡沒拿出 就會額外多損失
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01/14 22:40, , 81F
不過我猜3的目的就是讓你別失血失到抓狂
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1則是讓你有額外收入 補足以往偷本生出的資源
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01/15 10:26, , 83F
其實COC乾脆點 打三星搶來的水*3 二星*2 一星*1 無星*0.5
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01/15 10:26, , 84F
這樣問題就通通解決 重兵搶水變的有很大的動力
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文章代碼(AID): #1MbGA8bf (CoC)
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