[討論] 迷宮陣的陣行討論

看板CoC (部落衝突 - ‎Clash of Clans)作者 (呆呆)時間11年前 (2014/10/09 16:08), 編輯推噓6(6011)
留言17則, 9人參與, 最新討論串1/1
自從上一次看到部落站的對手有個人的陣行是迷宮陣 小弟就開始對迷宮陣著迷了 那種不用用圍牆把建築物圍滿滿 利用不同的進攻喜好來布置 使敵軍只能在外面繞圈圈 小弟今天剛升7本 想在打部落站的時候 也來擺一個迷宮陣 主要的需求是 城堡跟主堡最好在中心 資源可以都丟在外面 這是之前部落戰看到對手的迷宮陣 中間的城堡裡面有一隻飛龍 覺得好有創意 http://ppt.cc/9lcw 這是在網路上找到26發明的迷宮陣 http://ppt.cc/8pHq 大家有看過什麼比較特別的迷宮陣可以分享的嗎~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.240.252 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1412842084.A.5AD.html

10/09 16:33, , 1F
迷宮用炸彈強破就好了吧QQ
10/09 16:33, 1F

10/09 16:37, , 2F
打資源基本都會帶12炸彈,這種陣非常好打..幾乎就是
10/09 16:37, 2F

10/09 16:37, , 3F
平推,巨人分兩路也可以全庫都拿QQ
10/09 16:37, 3F

10/09 16:44, , 4F
初期我也是很著迷於迷宮陣,的確炸彈是破陣關鍵
10/09 16:44, 4F

10/09 16:46, , 5F
而且越後面高手越放越準,迷宮就變成裝飾品了…
10/09 16:46, 5F

10/09 16:47, , 6F
不過,迷宮這種引導的概念,對於初期城牆數量不多的
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10/09 16:47, , 7F
玩家來說,還是可以考慮的項目之一啦
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10/09 17:18, , 8F
http://ppt.cc/gen.php 以前創的格局,現在看都覺得可口
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10/09 17:19, , 9F
http://ppt.cc/OMuU 貼錯連結…sorry
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10/09 19:40, , 10F
七本中期,炸彈兵還是不太會掌握
10/09 19:40, 10F

10/09 19:42, , 11F
該怎麼判斷網路上炸彈兵的AI資料是最新版本?
10/09 19:42, 11F

10/09 20:10, , 12F
炸彈兵會找距離最近的封閉區域<-記得這個就好
10/09 20:10, 12F

10/09 22:46, , 13F
應該說會先找近的節點炸,裡面需有建築物
10/09 22:46, 13F

10/10 00:26, , 14F
有改過 上面提到的是牆都沒被損血的前提
10/10 00:26, 14F

10/10 00:26, , 15F
假設有野蠻弓箭打過牆 炸彈夠近的話會跑過去炸
10/10 00:26, 15F

10/29 07:34, , 16F
第一個陣的第ㄧ層根本沒用阿,炸彈人的ai已經抵制這種排
10/29 07:34, 16F

10/29 07:34, , 17F
法了
10/29 07:34, 17F
文章代碼(AID): #1KDa9aMj (CoC)
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