[討論] 牆壁與這個遊戲的經濟…

看板CoC (部落衝突 - ‎Clash of Clans)作者 (emptie)時間10年前 (2014/09/01 20:25), 編輯推噓18(18014)
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前幾天SC在Seattle說到牆壁可能會降價的消息 #降價不是新聞,之前建築或是科技也有調整過價錢 以及短期內不會開town hall 11 不知道大家覺得會有什麼影響? 先說結論 我覺得官方可能察覺到有些人受不了刷牆的枯燥而退出了 降低花費雖然可能會傷刷滿牆壁玩家的心, 卻能讓更多人有玩下去的動力 在商言商,值得了。 這雖然是偷菜遊戲,但搶劫只是移轉 淨流入的資源只來自 採集器、部落戰、勝利獎勵 而官方收回資源的模式有 建築升級、造兵、搜索費 考慮到搜索費用, 其實我們可以說打劫對整體的資源來說是消耗的 (當然…AFKer,俗稱死魚是一個重要因素, 但這點官方沒有給詳細的說明,我很難估計數量, 但稍微比較一下花費 就知道要靠著採集器升級建築是不現實的 滿等一座一天72k 這個遊戲沒有死魚絕對沒辦法支撐活著的玩家升級建築 類似老鼠會的結構不是很健康, 但是官方只要能控制死老鼠的數量說不定又能維持不倒) sc不可能讓玩家一下子就滿防 所以後面建築的升級花費都高得嚇人好逼你去劫掠 (採集器的資源生產在7本已經達到巔峰了…) 作為一個RTS(勉強算是?) 官方不能讓玩家彼此強度差距太大, 讓玩得勤的玩家邊看電視邊玩也能擼爆休閒玩家的陣… 但又必須給那些勤奮/課金的玩家繼續努力/投資的理由 而牆壁,是所有防禦建築裡面C/P值最低的 高等的牆壁確實比低等的強了一點,但跟升級的花費卻不成比例。 #刷牆給了重度玩家繼續玩的理由,這點對SC來說也就足夠了。 ----- 這個賭局要贏過莊家唯一的辦法就是 所有人說好本都外置,洗戰爭勝利獎賞。 但這樣遊戲也會滅亡就是了。 ----- Sent from JPTT on my Sony LT25i. -- 所謂的真相,其實都是假象。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.68.36 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/COC/M.1409574349.A.FAE.html

09/01 20:26, , 1F
這個板好冷清
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09/01 20:47, , 2F
這應該沒甚麼贏不贏莊家吧...? 以遊戲製造者的立場就是
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愈多人玩 => 遊戲壽命愈長,大家也比較肯花$ 僅僅這樣而以
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09/01 21:24, , 4F
休閒玩家真的會想特別刷滿牆嗎... ?會玩到九或十本的
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不算休閒吧... ?
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09/01 23:12, , 6F
要有困難度,挑戰成功才會有成就感阿,不然每個都電
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09/01 23:13, , 7F
牆是有什麼差別?你不刷也沒人逼你刷,不想玩不差你
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09/02 00:05, , 8F
我現在滿防後才開始刷十級的,不刷我錢我也不知道要幹嘛了.
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..
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降價喔 是好是壞呢
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09/02 00:31, , 11F
應該是好居多,應該很多人會倦於麻煩的升級
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好像在看詐欺遊戲 其實我們都是在跟莊家競爭 :D
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09/02 01:19, , 13F
不可能贏吧...
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09/02 09:00, , 14F
不玩你就贏了
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09/02 09:59, , 15F
我雖然是開始在刷10級了,但是他要降價我是沒差,反正牆的
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09/02 10:00, , 16F
問題現在很好解決了,彈跳、六星炸彈、皮卡面前,11級牆也
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09/02 10:01, , 17F
感覺很脆弱,畢竟現在攻擊>>>防守
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我反而比較想他出一些新玩法,像是,幾個人一起去攻擊一個
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boss
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還是融入boom beach那樣用clan的形式去佔地盤XD
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09/02 10:40, , 21F
問題在於後期資源非常難以大量取得 沒爽度自然就不玩啦
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09/02 15:17, , 22F
推W大的多打一,期待部落戰會出現上千屌絲怒淹一哥的畫面
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09/02 16:07, , 23F
刷到骨頭牆就行,再向上加我個人是不建議
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休閒玩家刷到七級牆玩到九十本的很多啦,至於刷牆是為了
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09/02 20:40, , 25F
好看跟玩遊戲有個目標吧!!牆的cp值真的很低,但不刷很容易
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無聊,刷牆至少可以讓保持搶錢興趣...
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09/02 21:42, , 27F
我覺得刷牆還蠻好看的阿xd
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09/02 23:19, , 28F
嗯啊 刷牆真的是為了美觀!!!!火牆電牆亮瞎眼阿 XD
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我刷十級也是因為6、7、8級我覺得太醜,9級無聊XD
09/03 09:06, 29F

09/04 04:46, , 30F
我有想過本在外..可是你不能確保對方會怎麼做
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09/04 04:51, , 31F
刷火牆真的超級痛苦...300萬一顆
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11/09 04:14, , 32F
這遊戲絕對不是偷菜遊戲
11/09 04:14, 32F
文章代碼(AID): #1K16ND-k (CoC)
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