[閒聊] 如果對方會死就往前走的規則

看板ClashRoyale (部落衝突:皇室戰爭 - Clash Royale)作者 (滅。驅蚊大師)時間7年前 (2018/07/03 01:55), 編輯推噓6(608)
留言14則, 9人參與, 7年前最新討論串1/1
如題 以前就常常被這個規則雷 常常自己的生物明明風箏的剛剛好 但是因為公主塔已經瞄準而且血量剛好會死 結果自己就往前走 然後就被多打到一下 然後我剛剛那場算是我因為這個規則賺到 影片如下: https://youtu.be/2lJbv2CMWC0
最後一下是因為對面飛斧往前走 結果被黑騎的範圍傷害掃到塔 然後 然後 塔就爆掉了 剛剛結束的時候我還沒看到 重播了兩次才看清楚到底發生什麼事情 所以這個規則是不是真的很雷= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 193.50.249.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ClashRoyale/M.1530554143.A.0E8.html

07/03 02:08, 7年前 , 1F
有遇過 但就認雖 莞爾一笑
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07/03 02:29, 7年前 , 2F
長知識 我菜逼八
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07/03 03:26, 7年前 , 3F
因為這樣而輸或被多打一下算是少數情況吧
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07/03 03:26, 7年前 , 4F
反倒是如果沒有這個設計 每次你單位都多打而溢傷 或是
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07/03 03:27, 7年前 , 5F
站在那裏等確定死亡的敵人消失 這樣不是覺得更卡
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07/03 05:09, 7年前 , 6F
其實我是玩推進 通常卡在那邊我會更高興點
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07/03 07:16, 7年前 , 7F
是單位判定問題嗎 如果飛斧判定黑騎會死往前 黑騎怎麼會敲
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07/03 07:17, 7年前 , 8F
出最後一下 如果黑騎覺得飛斧會死 怎麼不原地就敲死
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07/03 07:24, 7年前 , 9F
我是覺得常有因為公主塔會打死所以卡住不出手的情況
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07/03 07:24, 7年前 , 10F
就算重複傷害也好過不出手吧 更何況常常造成被多打一下
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07/03 08:03, 7年前 , 11F
判定就這樣 每次看到己方耍智障也很無言
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07/03 09:20, 7年前 , 12F
最常遇到公主空幹吧
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07/03 09:21, 7年前 , 13F
更正:要幹不幹 變發呆的意思
07/03 09:21, 13F

07/03 13:53, 7年前 , 14F
發呆看閃電法師啊,發呆大師...
07/03 13:53, 14F
文章代碼(AID): #1REcSV3e (ClashRoyale)
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