[心得] 剋屬是否會影響最高傷害之測試

看板ChronosGate (時空之門)作者 (VeLuRiyam)時間8年前 (2016/08/03 22:32), 8年前編輯推噓7(7011)
留言18則, 7人參與, 最新討論串1/1
HI, 大家好OAO// 想必大家都已經知道最高傷害 是可以用全體攻擊打複數敵方來獲得倍數傷害的吧 但是剋屬是否會影響最高傷害 我爬文只看到"應該","或許", "好像" 都沒有肯定的結論.. 因此我就自己來實驗啦~ 懶得看過程的請拉到最底看結論就好OAOb *08/04新增 遊戲內攻擊倍率計算至小數點後2位 (由帳號資訊那邊可以得知) 但是戰鬥畫面只會顯示到小數點後1位 所以本文內的計算會有部份誤差 但不影響實測結果 以下由於敵方防禦力過低不影響實際結果 因此假設為0來簡化算式 先來談個簡單的最高傷害基本資訊 比方說我方隊伍(含好友)總攻擊力為1000 並對單體的敵方滑了100倍倍率 那麼最高傷害即為100000 對4名敵方滑了全體攻擊的100倍傷害 最高傷害則是400000 那麼剋屬的增傷是否會影響最高傷害呢? 以下用兩場來做個測試 首先是水隊打一個火boss 隊伍總攻擊為 35791 http://i.imgur.com/ragEPJV.jpg
實驗的倍率為 2250.0 http://i.imgur.com/uTeE6ER.jpg
實際最高傷害為 80531937 http://i.imgur.com/kIKE0qh.jpg
35791 x 2250 = 80529750 跟實際傷害十分接近 與預想中的剋屬增傷 1億6千萬有相當大的差距 再來一場是 水隊 打 1風 3火 隊伍總攻擊為 35861+560 (加上滿技水墮天三階主動技560攻) http://i.imgur.com/4KCd81z.jpg
實驗的倍率為 1430.4 http://i.imgur.com/ZDsT5OZ.jpg
實際最高傷害為 205460940 http://i.imgur.com/wWthu6B.jpg
(35861+560) x 1430.4 x 4 = 208386393.6 跟實際傷害也是十分的接近 也與剋屬傷害的3億6千萬差距甚大 結論~~ 由以上兩個實測可以推論 最高傷害與剋屬無關 但是與敵方數量有關 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.197.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChronosGate/M.1470234728.A.364.html

08/03 23:00, , 1F
又猛又專業
08/03 23:00, 1F

08/03 23:02, , 2F
那你下一個實驗就測試連500抽中國防的機率吧!
08/03 23:02, 2F
不對吧,這應該你來吧xD

08/03 23:06, , 3F
推菇大專業!
08/03 23:06, 3F

08/04 00:22, , 4F
\香菇王/
08/04 00:22, 4F

08/04 10:20, , 5F
推推
08/04 10:20, 5F

08/04 11:13, , 6F
其實還有就是打特殊盾如果只打出1
08/04 11:13, 6F

08/04 11:14, , 7F
其實還是會算原始傷害的樣子
08/04 11:14, 7F

08/04 11:14, , 8F
但這邊我就比較不懂他是看原始傷害
08/04 11:14, 8F

08/04 11:15, , 9F
那為啥打全體傷害會有差
08/04 11:15, 9F
他看的是對方扣掉防禦後 "總共"會受到多少"帳面上"的傷害 所以全體傷害會有差沒錯了 特殊盾的話我倒是沒測試到 請問哪關有呀? 我去試試~

08/05 00:24, , 10F
像之前的50%盾啊或是什麼幾屬盾
08/05 00:24, 10F

08/05 00:24, , 11F
因為之前打妍希前面大部分都隨便滑
08/05 00:24, 11F

08/05 00:25, , 12F
都最後一回合才認真爆發
08/05 00:25, 12F

08/05 00:25, , 13F
可是結算傷害就都是寫最後那一下
08/05 00:25, 13F

08/05 00:26, , 14F
如果50%應該會是剛好三四百萬之類吧
08/05 00:26, 14F

08/05 00:27, , 15F
有一次我忘記打啥遇到一個9雷之類的
08/05 00:27, 15F

08/05 00:28, , 16F
忘記轉雷但傷害也是大概那回合的數字
08/05 00:28, 16F
OK, 那睡醒後我來做個測試ˊˇˋ

08/05 00:52, , 17F
之前打妍希的時候 傷害是卡面總合(有沒有扣防我不清
08/05 00:52, 17F

08/05 00:52, , 18F
楚)
08/05 00:52, 18F
有沒有扣防很難算.. 因為戰鬥中倍率只顯示到小數點後1位 但實際上輸出會算到小數點後2位.. ※ 編輯: Yoru3 (49.214.180.157), 08/05/2016 01:04:00
文章代碼(AID): #1NeW1eDa (ChronosGate)
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