[閒聊] 1.2改版雜談
ㄅ.拉磚時右上角多了結束回合按鈕,刷低等關卡不用等10秒過了才攻擊,很省時。
ㄆ.拉磚時間由原本的
基礎7秒 + 拉精華石最多加8秒 + 拉鑽石1顆5秒最多15秒 = 30 秒
變成
基礎10秒+ 拉精華石最多加15秒+ 拉鑽石1顆4秒最多8秒 = 33 秒
其實重點不在於多出來的3秒,在於不拉精華石可達到的25秒。
原本因為拉精華石最多變成15秒因此3鑽給的15秒幾乎等於兩倍的增傷,
現在拉精華石最多變25秒,因此2鑽給的8秒只剩下約莫0.3倍增傷,
拉鑽石的效益小了許多,變相的讓雙倍精華這個消除技不再如此強勢,
算是有做到初步的平衡。
ㄇ.主動技部分,原本練技可以降低CP(降低開招所需回合數),
現在變成CP統一為4/8/12回合(少數技能為3/6/9)可以發動技能1/技能2/技能3,
技能2、3為以1為基礎進行強化,
而練技則是強化技能效果,
例如技1十兵衛的流水變化1,技能轉三水,並在3回合內提升生命力500點,
流水變化2,技能轉三水,並在3回合內提升生命力1000點,
流水變化3,技能轉三水,並在3回合內提升生命力1500點,
而如果你有練技到滿,增加的生命力則變為725/1450/2400,
感覺起來練技變的沒甚麼用?
但你看增傷技的例子,
技1異獸使火熊妹的火焰加持,1回合內火屬性攻擊力1.1 / 1.2 / 1.3倍,
對,沒有練得話CP4可以增傷很可愛的1.1倍,CP12時可以增傷很好笑的1.3倍,
但如果你將熊妹技能練滿,增傷會變為1.45 / 1.55 / 1.65,
CP4就可以增傷1.45倍,只能說OP。
更別提褒姒(火國色)的技能3,沒練技是增傷火1.5倍,滿技為2.2倍,
所以1.2版本之前,練技能的分野是轉屬先練來保持靈活度,
增傷後練因為一場大概也就開那一次,尾王能開就好;
1.2版本之後,練技能變為增傷先練,不然增傷倍率很可笑不如不帶,
轉屬技能後練,反正能轉的屬珠都一樣多,那個附加效果整體而言還好。
而其他防禦類、破防類...的主動技我還沒仔細去看,就不多說了。
ㄈ.承ㄇ因為主動技機制的變更,某些倉管變得可以一戰,
例如婚嫁妍希,改版後技能9時CP4/8/12可以回血41% / 66% /100%。
整體靈活很多,(我技能練到9而已所以這樣舉例QQ)
甚至可以入風妍希隊(隊長技風、人兩倍),組一些龍來稱血,再用妍希當補包,
也可以這樣組貝特曼隊。
ㄉ.主線不耗體,有閒可以一直進去刷練技怪。
ㄊ.平日耗體關卡剩雙周和無屬門的成長寶庫(花體打鑰匙),偶爾有深淵級。
ㄋ.鑰匙可0體打原本的緊急、素材關卡,所以這遊戲現在變成幾乎不太需要吃石回體。
ㄌ.突破系統單項突滿可以讓該屬性提升為原本的1.5倍,
但星塵和塔的靈魂不一樣,不能先拆起來放著,
而是在突破時選用要犧牲的卡,直接萃取星塵,
且只能選用同系列,例如我要突破我的雷北歐,就只能拿北歐系列當材料,
(或是用星塵寵當材料)
變得包包還是要開很大放重複抽到的卡,不是很方便。
ㄍ.生命石不相連也可以疊加強化,比原本預想的還要不佔空間,給好評
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比塔的異轉活一點,洛基可以吃索爾費雷..但比升華死一點只能吃同系列。
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想到一點滿重要的
ㄎ.活動卡會比石抽卡還要容易使用,
例如今天出了一套增傷妖族石抽卡,卡面美三圍好主動增傷高,
但我抽到了也只能呵呵,因為技能沒得練,CP4只有個1.1倍可以笑一下,
要突破我還要抽這個新系列的石抽讓他突破,
回頭看看雙周卡,三圍差一些但是同系列的共10周讓我打好打滿,
突破無問題,直接兩圍*1.5倍去,
技能部分也可以輕鬆練技,就算這套石抽卡練滿是1.6 / 1.8 / 2這種誇張增傷,
但你沒有練就是個1.1 / 1.3 / 1.5 ,沒有我輕鬆練滿的雙周倍率漂亮,
尤其超級必掉,又改到只有雙周會耗體,要練滿技滿突難度低十分多,
讓我石抽抽到的卡幾乎就是隊長用途,做為隊員實在不好培養..
MH下一步應該要考慮讓練技普及化不要高階石抽卡都沒得練技,
以及突破簡易化例如出個星塵關卡之類的,
不然新卡很難賣R
※ 編輯: Bewho (117.56.59.205), 07/28/2016 12:25:42
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補充一個我覺得設計不良的地方..
劍豪的技能變成轉三顆屬磚並加自身血量上限,恩只加上限..
開技前 http://imgur.com/a/tELze
開技後 http://imgur.com/a/wc3Bj
貝特曼表示:...
玉藻就不會這樣,開技後不只最大值,當前值也會提升 http://imgur.com/a/OyqyT
※ 編輯: Bewho (36.224.1.44), 07/28/2016 22:17:28
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