[情報] 《時空之門》製作團隊揭露未來版本規劃
Madhead 新作《時空之門》繼先前公布 1.1 版本更新後,營運團隊今(1)日特別釋出
了製作團隊的專訪內容,透露未來版本的更新規劃,以下為官方所提供之訪談原文。
【以下內容為廠商提供資料原文】
Q:可以透露一下後續版本的規劃和方向嗎?
製作團隊:自遊戲上架以來,團隊一直收到玩家的意見和建議,由戰鬥操作以至育成,不
同的聲音讓我們理解到遊戲各個細節所需的優化,又或功能上的調整。可以透露的是,主
動技能和生命力的回復機制也會有一定的調整,我們期望這些優化可減少操作上的負擔,
讓玩家能在遊玩過程中體驗更多樂趣。團隊會持續聆聽玩家的聲音,希望可以伴隨玩家一
起成長,並縮減不同玩家的差距。
Q:後續版本會開放新系統或有什麼新功能嗎?
製作團隊:其實團隊在完成第五章主線故事的關卡設定後,已積極開展後續故事和新系統
的規劃。除了「公會」系統外,我們期望在下個大型版本打造玩家共通的排名天梯和錄影
系統,讓玩家彼此競爭,並可透過影片來交流,分享進階的操作技巧或攻略內容。
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官方表示希望藉由故事和對話中的伏線,讓玩家了解創世神們各自的傳記
Q:會考慮修改目前的關卡設定和活動模式嗎?
製作團隊:除了關卡的設定外,任務系統和莉絲的新功能將改變目前活動的面貌,道具收
集將成為玩家間的討論話題,並延伸新的玩法模式。我們也會透過影片來帶動玩家的討論
和交流,讓不同玩家也能參與其中,並獲得應有的獎勵。
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新設定將改變固有的活動模式
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界面及功能優化將帶來全新的體驗
Q:1.1 版本除了「圓桌騎士」和「策反騎士」外,還會有其他新系列推出嗎?
製作團隊:在 1.1 版本中,的確有一個從未公佈的新系列,其能力和設定更別具特色,
希望大家喜歡這次規劃所包含的驚喜。
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後續版本也會將追加更多與眾不同的英雄角色
Q:未來會如何優化不同玩家的遊戲體驗?
製作團隊:《時空之門》的玩法看似簡單,但箇中卻蘊藏著不少進階的操作技巧,就好像
「分割消除」,表面上就只是單純的按住,實際上卻應用了延遲判定的操作技巧,應用得
宜就能發揮顯著的功效。
後續版本將突顯不同隊伍組合的特性和優勢,配合一系的功能優化和影片內容,希望
可以讓更多玩家在遊玩過程中體驗到箇中的樂趣。
◎「切換技」操作技巧
透過希神消除技生成所需的元素石,在元素石觸發「消除」前發動北歐神的消除技,
這樣就能同時兼顧屬性輸出,以及 Combo 和 Chain 的加成(「轉換倍化」加持下,6 元
素石倍化為 4 銅精華石,最終倍化為 2 銀精華石)。
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來源:http://gnn.gamer.com.tw/9/134009.html (巴哈)
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希望時空越來越好La... 我都快被沖走了XD
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希望能撐久一點...不會跟神魔的一樣沒幾個版本就被拔掉 到現在還沒回來@@
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