[閒聊]如果打掉重練,你希望時空之門要有那些要素
三消疊磚的遊戲法
不像轉珠那樣具備策略解盤的性質
所以把神魔的優點
要求時空之門重現其實是張飛打岳飛
瘋頭會採三消疊磚的核心玩法
相信是希望走出不同於神魔的路子
目前的玩法
很重玩家的個人反應與技術
比起策略解盤的成就感
遊戲要給予玩家應該是超越極限的快感
這種特性很適合對戰
所以從現行的對戰遊戲來觀察
其實也有許多要素可以使用
第一 主動技必須要能夠在該回合都有機會使用
使用條件可以用
滿一定的chain數
或
怒氣技量表方式
目前三鑽狂熱模式其實也是類似的系統
但是除了精華石兩倍 幾乎不好發動
(有時覺得【精華石兩倍】不要這麼快出來,目前的配隊應該會更多元)
ex 格鬥天王
第二
不同的連鎖要有不同的發技特效
ex.魔法氣泡方塊 快打旋風方塊
第三
開放可用於戰鬥的消耗型道具
這是非策略遊戲常見的基本設定
目的是讓一般休閒玩家也有機會生存
讓課金玩家有充份展現財力的舞台
途徑可以課金、合成、任務以及隊友支援
ex candy crash, 憤怒鳥
Boss關卡設計
比起秒殺,纏鬥會更適合三消疊磚
不好贏但是也不要容易死
這裡可以加入迴避率的要素 一定機率boss攻擊miss
此外
設定打破僵局的條件,讓玩家去研究
再來
就是編隊的存在感的提升
如果遊戲不需要編隊,就不會想去抽卡
這部分很考驗遊戲的企劃
也是靠卡牌賺錢的遊戲的命脈
因為接觸的遊戲實在不多
這部分無法提出具體的想法
希望有其他高手能夠補充
P.s 私心希望打女角能有中破、大破的畫面
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龍行天地驚雷閃
風火雷電任呼喚
萬物如我差衍意
天下無敵唯我…如意念境
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