[心得] 時空之門尚無法當成一個成熟的作品

看板ChronosGate (時空之門)作者 (阿媽的鴨子)時間8年前 (2016/06/18 23:29), 8年前編輯推噓22(22047)
留言69則, 22人參與, 最新討論串1/1
時空之門當初推出試玩 就發現了一個問題 就是核心玩法 三消拉磚 只要花點時間 熟練度與反射練到一定的程度 王關就能不難過了 但是策略性幾乎沒有 也就是 「不存在解盤的狀況」 這代表 遊戲很難形成討論 不過畢竟是試玩 當時認為正式版或許有其他要素來彌補 只是當正式上架後 玩到5封都快打完時 遊戲本身已經開始有乏味之感 乏味的來源 1.如上述,沒有特別需要解盤 只要你能會拉磚、反射好,每回都能10~15 chain (不是combo) 連配卡都省了 只要注意刻屬 2.許多消除技,但是要派得上用場的技能 就是唯二!! 精華石兩倍 >>> 有鑽就是高chain 消磚回血 >>> 除非你能每回都1心 希臘神的消除技新手好用 但是拉磚熟練後 還是會發現有 精華石兩倍 消磚回血 就夠了 其他勒 幾乎是休閒用 3.主動技大部分無法練技!! 90%的卡片幾乎只有打輪迴才有機會用主動技 4.目前妖隊是絕對優勢 先不論雙周卡 妖隊就是高攻,回復除了龍 大家不會差太多 酒吞就是讚 隊友滿坑滿谷的妖狐,玩一玩就會遇到 酒吞還有三消回血,還能吃火元素練技,滿等滿技超EZ 其他勒 沒有墮天使2.5倍,隊伍攻擊力就差了一截 總結: 卡牌遊戲通關要素 我認為有三方面 卡片、技術、策略 與神魔之塔相比 時空之門這三方面其實平衡性是不夠的 導致通關的解法過於單一 可被探索研究的可能性不多 看看各大討論區 哪個直播不是15 20 chain 神魔還有吃我1combo的玩法 更為人稱道還有神人創出 U轉 每探索出前所未見的新解法 莫不歡聲一片 編隊也有許多特色隊伍 妖精隊 龍隊 木龍獸隊 二消隊 希臘隊 磨隊 5妹子隊等等 這些特色 時空之門真的看不出來 希望在接下來的改版 能夠能產生更多的可能性 P.s最起碼開放練技嘛 -- 龍行天地驚雷閃 風火雷電任呼喚 萬物如我差衍意 天下無敵唯我…如意念境 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.41.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChronosGate/M.1466263771.A.36F.html ※ 編輯: amadias (111.249.41.74), 06/18/2016 23:30:35 ※ 編輯: amadias (111.249.41.74), 06/18/2016 23:33:03 ※ 編輯: amadias (111.249.41.74), 06/18/2016 23:41:38 ※ 編輯: amadias (111.249.41.74), 06/18/2016 23:50:23

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要發在巴哈才有用 這邊他們看不到
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棺材拉的好->技能無用 棺材拉不好->技能無用
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感覺是重技術而輕策略阿.........
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神魔以前也不能練技吧? 不過解盤部分真的有待強化
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精闢
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出場練技阿...
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這邊練技只能靠互吃 沒出練技怪只能靠強大的石力
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沒石力 沒出練技怪你就只能看永遠保持SLV1~2
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pad剛出好像也是這樣必須吃練技怪的設計?
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別鬧了 都什麼年代了 還要用N年前的設定
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而且這遊戲的設定根本沒辦法存技
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除了迷宮以外 根本很少開到那些CD偏長的技能
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等到出地獄那種高壓關 技能?還是練拉磚比較實際吧w
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其實我是靠玉藻的技能過輪迴的
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如果未來這種關卡越來越多 也不能說技能無用就是了
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我覺得這遊戲目前技能佔了很大的問題 如果不解決發展性
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會被局限住 當然補血跟消除技的問題也很大就是了
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然後沒有辦法存技...我火雙周就是靠火防龍存技
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轉屬那種技能的存在感其實也蠻低的
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王關用北歐+玉藻的技能一次轟過去
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一個版面就只有那幾顆 轉屬開下去 根本只確保你能打
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那是磨隊阿...沒那個減傷你存的了技能?
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轉属的價值我放在群攻 打複數王很棒
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只能說有些東西不是不能用 看人怎麼用而已
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那種x轉o的也很尷尬 缺主屬 卻只能轉一兩顆我根本不
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知道要幹啥
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那個你要上一回合就想好 結束時盡量留多一點
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運氣好的話 轉個5,6顆不是問題
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你那高端的我不懂啦 我只知道光拉就沒空了
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我還知道有不少人因為難度高退卻
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是說我覺得 最好每張卡都有自己的被動效果
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剛開的遊戲就搞這麼高壓嗨過頭了吧...
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比如說放這張當隊員 x屬石掉落機率增加 或是combo增傷
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少量提升 之類的
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設計上類似神魔的昇華效果的東西
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不過第一個問題還是掉磚的隨機性吧 不可控因素太多
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除非用希臘搭倍攻才能有比較穩定的能量石供應
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但是希臘搭倍攻說實在又沒比雙倍攻泛用...
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同意 目前大部分都只看三圍選隊員真的...
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我講的也只是沒有辦法的辦法 不是什麼高端
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你看我小小的火雙周超級都只能用火防龍磨就知道了
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遊戲方式就註定有這些缺陷,沒辦法的,棄坑比較實在
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就看他哪天出各種s技能來個風化燃燒3c盾3連鎖盾隱身高傷
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禁補的時候大概就用的到技能了吧
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練技真的很麻煩,主線不給bonus,會出現的怪又超過10種
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,就算出現又不見得會掉,更白痴的是哥布林還不會掉= =
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這遊戲拉磚才是重點 導致角色不重技能 重攻擊...
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目前狀況就是三圍>>>主動技
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主動技就算刷滿 用上的機會也不多 真有機會用了...效用也
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不高...
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主動技能滿滿的TOS影子 可是根本的遊戲模式根本不一樣..
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妖高攻太明顯了 人類高回可是心磚存在感又低
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回復力靠消除回血就彌補了...
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這遊戲超吃反應的QQ TOZ可以靠卡跟開技彌補 時空不大行
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其實時空可以改成一種龍刻模式出在TOZ上 XD
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不過倒過來想 時空只要技術夠 卡的強度是可以被填補的
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其實比較想看到:刀塔那種遊戲模式,拉磚/轉珠算給開技傷
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TOZ是啥?沒聽說過。
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TOS OuO?
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T0$
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手滑打錯 ><" TOS才對
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要經驗值養卡就一定要打緊急...對休閒玩家不友善RRR
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休閒就隨便玩玩啦,過不了眼紅罵一罵然後當沒這關卡
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休閒玩時空路過
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06/20 11:23, , 66F
簽名檔…無敵的是啥啊?
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這遊戲機制依賴技術,沒辦法無腦,每回合又要花比較多
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時間,玩久很容易疲乏。此外練等、練技都很不方便。
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推啊 覺得乏味了
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文章代碼(AID): #1NPMZRDl (ChronosGate)
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