[心得] 時空之門傷害公式
懶人包傷害倍率公式為:
[(消除組數+消除石板數)*0.25]*[1+0.1*(combo-1)+0.2*chain]*隊長倍率*屬性倍率
(這兩項都是消除主屬)
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這遊戲的傷害公式分為4部分,
消除元素石*combo加成*隊長倍率*屬性倍率,
後兩項簡單,前兩項比較麻煩,分開來慢慢講,
但是有一點要特別注意的,
屬性倍率不會直接顯示在隊伍面板上,
傷害要打出去才會在傷害數字上計算屬性倍率。
(例如攻擊力100水屬顯示10倍,打到火屬怪身上會跳2000傷害,而不是在面板倍率就先乘)
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ㄅ 消除元素石
四屬性每消一組倍率1,每次消除最少3消,每多一消+0.25。
例如一次消了3塊雷屬元素石,雷傷害倍率就是1,
又例如一次消了4塊雷屬元素石,雷傷害倍率就是1.25,(1+0.25*1)
再例如一次消了7塊雷屬元素石,雷傷害倍率就是2。(1+0.25*4)
而每次消除的元素石是用相加的,
例如分2組消了3塊火元素石,共消除6塊,火傷害倍率就是2。(1+1)
又例如分2組消了3塊和4塊元素石,共消除7塊,火傷害倍率就是2.25。[1+(1+0.25)]
公式可以列為(消除主屬組數+消除主屬石板數)*0.25
如果是無屬性,則是以上倍率再乘0.25。
由這邊可以知道,同樣塊數的元素石,儘量分成多組消,傷害倍率會較高。
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ㄆ combo加成
這部份在遊戲中戰鬥時,
可以直接詢問莉絲combo和chain的加成,
她會直接告訴你每(combo-1)有10%的傷害加成,每chain則是20%,
但是要注意,這個10%是「每多1combo」的加成,
這不表示combo加成在公式上是(combo-1)*10%+chain*20%,
不代表11combo 10chain就是100%+200%=300%這樣,這樣算是錯的,
最簡單的反例就是假如你今天只消一組主屬,1combo,那到底有沒有傷害?
有阿就是1倍傷害阿!
但如果你直接用(combo-1)*10%+chain*20%會發現阿靠我怎麼1combo會是0傷害?
所以正確的公式應該是[1+0.1*(combo-1)+0.2*chain],
這個很簡單,直接進試煉之輪滑個2combo就可以算出來了,
你手邊有計算機可以滑更高combo算,公式一樣。
如果你的隊長有玉藻,那個combo加成多0.25變成[1+0.35*(combo-1)+0.2*chain]
如果你隊長是雙玉藻,那麼combo加成多0.5變成[1+0.6*(combo-1)+0.2*chain]
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ㄇ 隊長倍率
卡片上寫幾倍就乘上幾,結案。
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ㄈ 屬性倍率
四屬性克制為 水>火>風>雷>水
四屬打剋屬會*2,
四屬打被剋屬*0.5,
四屬打無屬*1.5。
無屬打四屬*0.75,
無屬打無屬*1。
但是屬性倍率不會直接在面板上計算,而是會在打出去的傷害上再作屬性倍率的計算。
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神魔之塔發展到中期就開始出現精算師,
例如說新地獄出來,看了關卡資訊就可以生出鍵盤攻略,
說用這個磨隊某某關存到幾顆主屬,滑個幾combo就可以過,不用多開招。
時空之門也會慢慢出現這種精算師幫助大家突破難關,
但在這之前,如果有一些看起來沒那麼直觀的傷害倍率要比較,
就得自己動手算,
那這篇公式就是為此而生的,謝謝大家。
(PS1:以上數據皆從遊戲中詢問莉絲取得,或自行至試煉之輪測試,若有謬誤還請指正)
(PS2:遊戲中傷害倍率顯示至小數第一位,所以想測試4消是不是1.25,請帶2倍隊長)
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※ 編輯: Bewho (36.224.3.29), 06/14/2016 21:59:28
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塔好算多了,板面30顆算完等天降。門只有一柱11塊給你算,算完要狂拉補傷害QQ
應該說要算的是接下來要拉到幾combo幾主屬才打的死這樣
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原本想說一行寫不完,不加上主屬這兩個字又怕誤會。
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編輯一下屬性倍率部分
※ 編輯: Bewho (36.224.1.2), 06/15/2016 21:43:53
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