[心得] 與時俱進的 Chain Up 屬性
◆ 前言
「消耗法珠後同 Chain 內接下來的必殺技威力上升」(以下簡稱 Chain Up) 這類屬
性,從情人節 B 子 (登場:2018/02/09) 首次搭載之後也過了滿久了。在萬事皆通
膨的這個時代,Chain Up 屬性算是個異類,首次問世數值就給到 35%,但一直到最
近四部的角色 Chain Up 通常也只給 30% 而已。其他屬性:被動靈氣、主動 buff
、必殺技、暴擊……等等的數值在這近四年的時間內都不知道翻了多少倍。
其他類屬性容易從數值上直觀判斷其效果,比方說 45% 靈氣、40% 主動 buff、20%
降防,可以很直觀地換算成 1.45*1.4*1.2 = 2.436 倍。相較之下,Chain Up 帶來
的額外效益就比較難以直觀地去換算。
此外,從 Chain Up 首次問世以來,遊戲生態已經大幅改變:那個年代的隊伍組成
通常只有 2~3 個主動 buff 技,而且多數效果不過 25~35%;當今的隊伍隨便都是
4 個 40% 以上的主動 buff 技,甚至連收尾的三珠大技都還附帶 50% buff 效果。
這些改變也都會大幅影響 Chain Up 帶來的額外效益。
簡言之,Chain Up 屬性在第四部生態下,比起初登場時更加吃香。以往 20% Chain
Up 可能只帶來 10% 的額外增益,現在則可以到 20% 以上甚至 30%。這或許也是運
營不敢讓 Chain Up 數值跟著通膨的原因吧。
◆ 計算
以下用一些簡單計算來呈現四部生態下 Chain Up 的額外效益。以四部常見的 buff
數值為例:40% (0c) → 40% (1c) → 40% (2c) → 45% (3c) → 50% (Max)
┌───┬───────────┬───────────┐
│ │ 無 Chain Up │ 有 20% Chain Up │
├───┼─────┬─────┼─────┬─────┤
│buff% │ Chain加成│ 加成buff%│ Chain加成│ 加成buff%│
├───┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│ 40% │ 0c │ 40% │ 0c │ 40% │
│ 40% │ 1c(+10%)│ 44% │ 1c(+30%)│ 52% │
│ 40% │ 2c(+20%)│ 48% │ 2c(+40%)│ 56% │
│ 45% │ 3c(+30%)│ 58.5% │ 3c(+50%)│ 67.5% │
│ 50% │ Max(+50%)│ 75% │ Max(+70%)│ 85% │
└───┴─────┴─────┴─────┴─────┘
三 buff 技 (0c~2c) 後的總 buff% 比:1.112613
四 buff 技 (0c~3c) 後的總 buff% 比:1.175789
Max Chain (0c~Max) 後的總 buff% 比:1.242977
Max Chain 後大技傷害比: 1.332561
可以看到,放招越多,Chain Up 帶來的額外效益就越大。
當今難關 (塔、試煉) 的設計雖然有重普攻而輕必殺的現象,但從上述計算可以看
到:Chain Up 對於總 buff% 量的影響 (24%) 雖然不及對技能傷害 (33%) 來得大
,但仍是非常可觀的。
◆ 實測
為了驗證計算,作了一個簡單的實驗。實驗影片:https://youtu.be/7pqYxzE0Wlw
實驗用隊伍:
泳裝神器使 夏瓏 神仙成功 幻獸牢獄 魔王軍幹部蕾美迪
40% (0c) → 40% (1c) → 40% (2c) → 45% (3c) → 50% (Max)
Chain Up 的有無則靠後備來控制:
突一女僕忠犬:後備加攻 26%,20% Chain Up
露依潔:後備加攻 25%,後備劍加攻 1%
有 20% Chain Up:
0:49 Max Chain 大技傷害 46574560
0:58 Max Chain buff 後普攻傷害 7602653
無 Chain Up:
2:20 Max Chain 大技傷害 35020476
2:29 Max Chain buff 後普攻傷害 6128627
Max Chain 後大技傷害比:46574560/35020476 = 1.329923671
Max Chain buff 後的普攻傷害比:7602653/6128627 = 1.240514882
和上述計算結果相當接近,驗證計算正確。
◆ 結論
Chain Up 這類屬性,在當今每個角色都標配主動 buff 技的環境下,帶來的額外效
益比起以前更加明顯。而且共鳴系統原本就鼓勵多放技,Chain Up 效果更好發揮。
即使是 20% Chain Up,在適當條件下就可以帶來最大 24~33% 的額外增益。
當然,隊伍組成的考量還是以角色的被動能力和主動技最為優先,但在評估其他次
要屬性:Chain Up、降防、共鳴……的時候,對 Chain Up 的實際效益有個概念會
比較好拿捏。
某些三部規格但是有不錯技能和 Chain Up 效果的角色,比方說勇氣聖樂,甚至現
在還是有派上用場的機會。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.137.195 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1638344627.A.51F.html
※ 編輯: pheather (140.112.137.195 臺灣), 12/01/2021 15:58:57
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