[閒聊] 松永訪談:關於 Grand Saga
https://dengekionline.com/articles/19124/
10 月 30 日起開始配信的 "Chain Chronicle 3 Grand Saga",是作為主線 13 章
各地的英雄們朝著主角們所在集結的「前日譚」。第一彈「魔神篇」則描寫了最早
注意到世界變化而開始行動的魔神們。
與 Chain Chronicle 總監松永純先生的訪談中,提及了以複數篇章展開的 Grand
Saga。除此之外,也談到了傳承篇「黑騎士傳」與今後的展開,請務必一讀。
6 周年推出「黑騎士傳」的意義
──在討論 Grand Saga 之前,可以先請問傳承篇「黑騎士傳」的問題嗎?在 6 周
年的時間點推出「黑騎士傳」是個相當大的挑戰,是抱有怎樣的意圖嗎?
在傳承篇陸續展開的時候,我思考了該推出怎樣的收尾才能和 6 周年相襯。另外,
早就以「主角傳」的形式公布了。「果然還是要主角吧」我這麼想。
但是,「主角傳」是不能寫的。描寫了組成義勇軍之前故事的主角傳承篇,這是很
多粉絲們的期望。以這個概念下去寫了劇本原型,但讀了劇本原型之後,要是真寫
了這個,那麼 Chain Chronicle 也就該結束了。該怎麼說呢,不管怎麼寫總是會飄
出「本作中該描寫的東西都已經寫完了」這樣的空氣。因此決定這樣的做法不行。
也可以說是玩家自身的資訊感覺被填滿了吧,因為主角是這樣有著空白的角色,所
以才容易移情投入享受本作的故事。要是把這些空白都填滿了,突然間主角和屁莉
卡就感覺是別人了,因為這樣的想法所以決定不這麼作。「你的過去是這樣哦」,
這樣斷定是不對的。
那麼問題就變成了已經發表的「主角傳」該怎麼辦?這個時候,『那就寫成「黑騎
士傳」如何?』,這樣的點子出現了。
──那時很驚訝「在周年推出這個嗎!」
是啊,檢討會議中這果然也成為了話題。不過,那什麼時候才是適合推出的時機也
是個問題。是很悲傷的故事沒錯,但是其內容毫無疑問地對 Chain Chronicle 而言
會成為特別重要的故事。「那就這樣吧」於是就如預定地在周年時推出了。
也許跟慶祝的氣氛不太適合,但在本作的重大時間點推出這個故事,這個意義上是
很契合的。相信玩家們應該也能接受,於是就這樣推出了。
重要的東西就要在重要的時間點推出,相信這樣的想法能傳達到。即使如此,仍然
很緊張。
──「主角傳」與「黑騎士傳」的劇本原型在調性上應該就有根本的不同,一開始
看到「黑騎士傳」的原型時有怎樣的感想呢?
黑騎士對 Chain Chronicle 這個故事而言是很特別的存在,同時也和第二部的劇情
高潮有極為深刻的關聯,還有哪裡能作出超出以上的描寫,這點有些不安。不過讀
後的想法是,在那之後也過了三年。再一次描寫,正因此才能描寫得更加深刻。
此外,有很多東西正是藉由描寫黑騎士的故事而非他的台詞,才頭一次讓人感受到
的。以劇情的方式直接描寫,確實是很悲傷的故事,但我認為這樣才更能成為觸動
讀者心弦的故事。
──製作過程中,肯定也頻繁地要求劇作家作修改吧?
沒錯,這個故事有特別多的來來往往。內容一定得精細,而且因為是個有很多「死
」的故事,又和世界觀有緊密關聯,和其他相比,跟作家的來回特別地多。
──各個角色面對終焉的來臨,是正面以對,還是掙扎,或者接受,態度依所屬或
地區各有不同,這點很有意思。
這是個破滅的故事,而重要的是在那之中,他們是怎麼樣「活到最後一刻」。這個
部分是製作上的堅持。
──我個人是對梅魯提歐魯感到最心揪……!
在賢者之塔最後的台詞,確實會刺痛內心呢。
──這個意義上,任何人都沒有抑鬱而終,各個角色們在正面以對的結果,留下了
溫柔或是最後希望之類的東西
是這樣沒錯。然後背負著那些託付,黑騎士來到了這個世界,這是最重要的訊息。
因為是黑騎士的故事,要是這點有傳達給玩家們就太好了。
──實際上的迴響如何呢?
接受與否因人而異,不過總體上來講,接受的程度比事前擔心的來得要好。真的非
常感謝大家的感想。
──在六周年推出這個,也只有 Chain Chronicle 了吧,印象中
綠川光先生也這麼說。
──順道一問,最原始構想的「主角傳」還有機會能看到嗎?
是有這樣的可能,但老實說會是很久以後了。順道一提,「黑騎士傳」中有不同次
元的愛莉婕出場,要是還有機會作傳承篇的話,描寫同為第三部五主角們的過去感
覺也很有意思。
他們同樣是故事的主角,但並不是讓玩家代入自身觀點。傳承篇還有很多沒描寫到
的地方,包括第二部大陸還有尤古度,要是還有機會的話還想作作看。
"Grand Saga" 是壯闊故事的序章
──接著要請教關於 "Grand Saga" 的事。"Grand Saga" 的構想是始於何時呢?
構想的根本是從第三部天津和愛莉婕等人的故事告一段落後,後續的故事該如何接
續呢,這樣的檢討中出現的。
──第三部,現在各個主角們奮鬥的故事會在第 12 章告一段落,是這樣嗎?
是的,詳情會在近日預定的公開生放送中發表,各主角們各自的故事接下來會告一
段落。之後的展開會像第 7 章的時候那樣,主角們再度集結在一起,預定是這樣的
走向。
在討論這個再度集結的故事中,"Grand Saga" 的點子浮現了出來。之前第 7 章義
勇軍再次集結之前,準備了「歸還篇」,獲得了很好的評價。並不是讓義勇軍們突
然出現在主線劇情,而是先謹慎地以歸還篇鋪陳了序幕,我認為有這樣作實在是太
好了。
再度集結之後的故事,我想要製造出超越第 7 章的高潮。第 7 章是主角和菲娜跟
眾人會合之後,現在繼續與赫里歐斯等人一同冒險。那麼這次要怎麼作才能更加燃
呢?要是又有誰前來與主角們會合,這不是很讓人心動嗎?這麼想的結果,就成為
了從 CC 世界各地夥伴們趕著前來的壯闊序章。這就是 "Grand Saga"。
想成是「歸還篇」的 CC 全世界版,應該會更好懂。
──第 1 彈的「魔神篇」讀後,確實能感受到壯闊故事序章的感覺
是的。不只是魔神篇,"Grand Saga" 都是讓人能感覺到接下來還有故事的序章故事
。魔神篇之外還準備了怎樣的故事,預定會在近日發表,如 Saga 之名所示,預定
會有相當多種類。敬請期待。
而在其中特別選了魔神篇先行公開,理由之一是這應該最能勾起人期待。魔神們的
故事以往描寫得很少,他們一反往例和主線的大故事合流,這點本身就讓人驚訝,
而且也最能讓人有從 CC 世界的全部集結而來的感覺,因此第 1 彈就從「魔神篇」
先開始。
──確實魔神和主線不太有關聯呢。這次玩了「魔神篇」之後,就回想起迄今的魔
神襲來活動。開服玩到現在的老玩家們對這次「魔神篇」應該特別感到開心吧。
是的沒錯。希望能讓老玩家們說出「等這個好久了」。以往的製作原則是不讓魔神
出現在主線。顧慮到有些玩家們沒有經歷過活動,「這角色是誰?」不想讓他們一
頭霧水。
不過這次,為了表現出「從 CC 所有地方、所有故事的夥伴們都前來集結」這樣的
走向,改變了這條原則。此外,不只是單純在劇情中登場,也準備了能獲得過去的
魔神或活動角色的環境,還有以傳說義勇軍型式登場、在遊戲中也能享受的成長後
模樣,希望能讓玩家感到開心、有趣。
──"Grand Saga" 會有好幾個篇章,那麼劇本原型已經都完成了嗎?會有哪些人以
怎樣的形式登場,讓人非常在意……。
是的,大致的原型已經有了。雖然還不到可以公開的程度,敬請期待!預定以不讓
粉絲們期待落空的方式來構成。
之後的 Grand Saga,當然會和更後面的展開相連貫,此外還預定和主線第 12 章相
關聯。12 章和 Grand Saga 還有更後面的展開,計畫上全部會互相銜接成一個龐大
的故事,敬請期待。到第 12 章的主線劇情一口氣玩通的話,更能好好享受 "Grand
Saga"!
──個人在意的點是,會和莉薇拉會合嗎?
這點不能明講,因為莉薇拉傳的描寫上明顯就和後續故事有關。都寫到這個程度卻
沒來到尤古度這種事,我想是不會有的,可以放心 (笑)。
──生放送也有提到第二部角色的傳承篇之類的話題,傳承篇還有可能繼續嗎?
傳承篇暫且以黑騎士傳告一段落,但老實說還有很多這個也想寫、那個也想寫的題
材。像火妖精的故事,明明從第一部那時就準備好了設定,卻一直沒機會。薄命大
陸等等的傳承篇,要是有機會的話也想寫。只不過以現況而言,還是會將心力投注
在第 12 章和 Grand Saga 把龐大的故事炒熱。
──"Grand Saga" 的更新頻率,會和「傳承篇」差不多嗎?
會以怎樣的時間表推出,這點預定會在接下來的大型生放送上公布。順道一提,第
12 章有 5 篇,Grand Saga 也有很多篇,將會是個怒濤般的預定時間表。要是能讓
玩家們有「哦哦~」的期待感就太好了。敬請期待!
關於今後的故事、活動、戰鬥系統
──玩了主線劇情或「傳承篇」、"Grand Saga" 之後,覺得戰鬥的難度有上升。這
是刻意設計的嗎?
是的,這點讓我很煩惱。在推出第三部的時間點,難度大幅下降了。雖然是為了讓
大家更容易遊玩,但也有聲音反映遊玩的手感、遊戲性變淡了。而故事也來到了後
半,於是配合多數玩家們的等級逐漸調整難度。
但是,並不打算照這樣繼續增加難度。現在的方針是,針對數量最多的玩家層級,
以讓最多人能感受到手感的方式去調整。既開任務之調整、難易度的追加等等,有
必要的話也會檢討。
──說到戰鬥,最近高難度任務的種類也變多了。果然這方面的調整很困難吧?
是的,玩家水準的分佈很廣,所以調整很不容易。老實說,對於從第一部玩到現在
的老玩家們簡單,反過來講對 Rank 還不高的玩家就完全沒辦法,這種情況很多。
最近準備了和自己持有角色的強度無關,而是用指定角色來玩的任務。讓高等玩家
有遊玩手感這點沒錯,但同時也準備了能讓更多層級的玩家們享受的任務。
另外提到活動,除了難易度之外,綁死的時間也是一個話題。已經過了 6 年,從初
期玩到現在的玩家們,當時的高中生或大學生們也都成了社會人。應該也有不少人
有了家庭。為了配合這樣的變化,除了難度之外「更容易遊玩」這點也是我想精進
改善的。
──最近的更新有哪方面迴響較大呢?
還沒有好好彙整過,不過最近的刻印武器有很大的迴響。聽說有不少人還沒有裝備
。關於刻印武器,一定有人覺得太貴重導致不敢用,所以一開始就給了 3 把斬武,
只不過……
演出上好像不太容易了解拿到了 3 把 (苦笑)。我也以為只拿到 1 把而已,明明聽
說是 3 把。讀了這篇訪談的玩家們,如果以為只有 1 把所以不敢裝,請去確認一
下吧。關於其他的武器種類,也計畫會在平衡的狀態下推出。
──現在,有三大類型活動:魔神戰、踏破、大狩獵戰,有預定追加新型活動嗎?
老實說,過了 6 年,遊戲的構造也面臨極限了,要追加新型活動可不簡單。儘管如
此,本次追加的「魔神球」的新要素讓魔神戰活動獲得了好評。同樣地,各種活動
的改良、創造新的樂趣和報酬,是我的目標。
這個意義上,和『ちぇんらじ』的合作大狩獵戰,博得了很多迴響。比起活動的系
統,在活動的呈現或配合方式上下工夫,也能讓玩家重新感受到樂趣。程式更新上
的系統改良、或是情境上的配合,還有很多可以著手的地方呢。
能一邊容納以綠川先生為首的玩家聲音一邊製作,這點我覺得很好。和玩家們有志
一同,這樣的製作感覺非常棒。希望今後也有這樣的配合方式。
雖然談了很多穩重的話題,但另一方面我們也是作出 VTuber 「維爾納」這種東西
的團隊,總是存在著奇想天外的創作欲 (笑)。這方面我們會好好調整平衡,希望能
讓玩家繼續樂在遊戲中。
──個人很在意傳說義勇軍角色的展開。一星或二星角的活躍機會會增加嗎?
嗯,要是實裝的機會能增加就好了。不過,身為運營方這部分也是很傷腦筋的。並
不是說塞進傳勇 Fes 就好了。活動任務不能亂發,那麼要怎麼塞進一星或二星角就
成了一個難點。比方說,像「克里斯汀」這樣的報酬角色,能在關鍵處安排登場的
話會比較好。
這裡真的是運營團隊最頭痛的部分。一方面傳勇 Fes 勢必得讓人氣角色出場,但另
一方面本作的老粉絲們,不只對人氣榜上位角們,對一星、二星等等很多腳色都有
深厚的感情。要怎麼妥善處理安排他們在遊戲中登場,這是個定期議論的話題。
要認真實裝一個角色,3D 模組和配音都是必要的。以現在的運營步調,要讓所有角
色再次出現,需要龐大的時間。因此,有時是先讓他們在劇情中先露臉,或是新增
報酬角色等等,負責的工作人員應該都會盡可能地爭取機會。
個人而言,現在的大目標是提出一個能超越運營努力,讓更多角色能在遊戲中活躍
的嶄新系統。
──順道一問,松永先生擔綱劇本的「瓦格曼」,有機會出傳勇嗎?
那是好幾年前了,好像有寫過劇本原型的記憶……也好像有看過拿著槍的瓦格曼卡
面圖的印象……到底是怎麼樣呢 (笑)。
──活動的舞台 (所屬) 選定,果然也是個難題嗎?
沒錯。這點是每天由運營團隊和戰鬥負責團隊一邊討論一邊決定的。運營團隊會提
出想要以這樣的風格來構成活動、戰鬥負責團隊會說希望這個角色有怎樣的性能。
就是想法的碰撞。再加上劇作家方面提出希望和劇情聯動的部分怎樣怎樣的要求,
每天都吵吵鬧鬧。大家都是一邊絞盡腦汁、一邊構思怎樣的方式最能讓玩家高興,
讓玩家繼續享受每一天的活動。
──那麼最後,展現一下朝向劇情高潮的熱情吧!
不久之後就是年末了。既是一個重大的節日,也是一個壯大的序章。肯定的是,全
部好好品味的話,可以感受到 Chain Chronicle 義勇軍故事此一巨大傳奇的浪潮。
我想,這是 Chain Chronicle 這個延續六年的綿長故事才作得到的樂趣,陪伴我們
到今天的玩家們,請務必好好享受!
與此同時,以壯大傳奇形式撰寫的故事,其中每一個每一個篇章,真的都是充滿熱
情的故事!第三部的故事已經三年了,請務必見證每個主角故事的終點。充滿熱情
。感人落淚。觸動心弦。肯定會讓各位覺得「一路守護照看著他們的冒險,真是太
好了」。
感受全體的走向也好、咀嚼一篇一篇的故事也好,不管哪個肯定都能讓人心中燃起
熱情。請順著心,好好享受壯大的傳奇吧!
--
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