[閒聊] ~看圖就知道傳說義勇軍他們是哪裡人~
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日後如果有更新也會更新於巴哈姆特,PTT這邊要浮上來都要直接回文佔版面就不弄了XD
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=24520&sn=195474&sum=&subbsn=0
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↓↓↓↓不知道曾經出過哪些義勇軍嗎?可以看看這篇!↓↓↓↓↓
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24520&snA=37420&tnum=15
(【心得】~看圖就知道有哪些傳說義勇軍~)
好的那這篇文章我簡單的說明一下,就是為了因應健檢的文章而生的
所以理論上應該還要有那些新世代角色,但我還沒做而且人數很少所以可以先緩緩
(自己解釋)
這裡我將目前出過的那些傳說義勇軍按照所屬分了一下,讓各位可以依照所屬地區
看看自己裡面的那些眼花撩亂的角色是住在哪裡的,當然所屬不一定只能同樣的湊在一起
而是大部分的時候都可以按照這個依據來組成強力的隊伍。
充其量就是一個參考而已啦,就是好像網路上其實已經有人用ICON簡易的做一張圖
雖然我不知道作者是誰,但還是感激他有先做出那張可以讓大家償鮮XD
我的版本我多加了職業色的框,以及是從那一屆登場的,最後是我習慣怎麼叫他們
這樣有名字可以對照的話,健檢的時候才不會聽不懂其他的玩家在說誰
至於名字的由來,大部份是從稱號那邊簡稱得來的,有一些人是很老的成員就會是名字
之類之類的,大家叫習慣就好了XD 那下面就直接貼圖了,圖片有點長就是了。
至於同樣都是義勇軍,我的素材就沒有特別換掉了,繼續吃老本XD
https://upload.cc/i1/2019/01/15/5Y8Zsv.jpg
上面有些所屬很空曠不是我偷懶!是我想要先把框框留空……………
好啦我偷懶沒錯,因為排版太難搞了,而且以後加人變成我還要重複調整XD
只是像是副都跟九領那種人已經滿滿的情況,我想以後還是要改動的吧………
但,那個問題就交給以後的我去煩惱吧!我今天先把圖生出來比較重要XD
然後因為有了這個圖,就可以大概看到SEGA陸續在各個所屬投資的狀況……
喂我說精靈島你們的結構有點怪怪的啊。
然後因為我的頭像使用了新的編輯方式,所以排版變得更容易了(人是會進步的!)
所以也順便做了一個職業別的傳勇列表
https://upload.cc/i1/2019/01/15/3mlQdR.jpg
這樣在跟別人討論是不是要抽哪些義勇軍的時候就會更方便了呢!
2019/1/15 感想:(有點長,不想看沒關係XD)
最後提及一下我對於最近傳勇的看法,很多玩家可能看到這兩期就覺得很嚇尿
想說哇靠1%的強度是不是變成以往翻倍啊,那這樣強度膨脹速度不會太快嗎?
我這邊有個稍微不同方向的看法,那就是……那些卡片並不是為了前面的大佬玩家出的!
根據就是:『卡變強了,但是關卡沒有。』
其他遊戲的強度膨脹是:『新關卡變得超級難,但是你只要有抽新卡片就會變容易!』
然後CC的塔依舊在那,依舊是同樣的配置,同樣的獎勵,同樣的敵人(連個AB模式也沒)
那你說關卡沒變,那一直出強角色幹麻呢?一方面是角色應該要越來越強才會抽卡的感覺
但這個其實是要搭配關卡使用才會更有感覺,而現在的作法其實我認為更偏向:
提昇輕度玩家的強度。
其實看看日版首周破塔名單,就會知道這陣子有開始突破千人了,但在日版是怎樣的概念?
假設以踏破活動回推來看,CC現在還有2~3萬人是有在玩遊戲的,而其中一千個核心玩家
可以七天內就靠自己的力量把塔推掉…
雖然一千人很多,但以百分比來算的話,就是只有5%而已。
一個活動環節只有前面5%的玩家可以在1/4的活動週期內打通,
那這個最難關卡其實挺成功的不是嗎?
但現在很多玩家會一邊覺得出卡越來越強,讓塔變成沒難度,或覺得塔是不是該改版啦?
那我很簡單的告訴這些玩家,你會這樣想…是因為你是大佬!!XDDDD
大佬才會覺得塔簡單打好嗎,你就是PR95的那個考生,然後想讓大考中心拉高難度嗎?
怎麼可能,這樣做那後面的人怎麼辦,直接自盡嗎XDDDD
所以無條件觸發的加成底限提高的傳勇角色登場,關卡卻沒有跟著變難的原因就是:
要讓那些隊伍or技術還不夠強的玩家,會獲得這些角色而提昇了『遊戲難關的參與度』。
要知道除了那些接近大佬的玩家可能會因為隊伍or一些粗新的失誤導致卡在第十層以外,
更多輕度玩家都是卡在像是第七層或是9-1這種地方啊!
但這些地方只要有抽了最近27~29TH的傳勇,很可能相對輕鬆突破,甚至一路打上第十層
那這個就是增加遊戲刺激性的手段了,讓你覺得 抽卡=有變強! 這樣
但是這個作法會有另外不好的地方:真正的大佬就算沒有這些角色也就早就可以通關了。
那就算這些新角色更加強大,但…已經確定就是跑第一名的情況下,你還要努力衝刺嗎?
雖然有些大佬樂於自我挑戰(像是賢塔拔三卡過10-2之類的)
但更有些人是會覺得這個遊戲挑戰性越來越少,於是就停止玩這個遊戲了……
營運知道這件事情嗎?可能知道。但他們或許開發其他環節的速度來不及,所以沒能顧及
或是早已做好這種心裡準備了…比起少數的大佬心冷後不玩遊戲,
那些基數大很多的輕度玩家一直打不過關卡累積下來的挫折感,可能更加需要優先解決。
於是,我們遊戲的關卡沒有變難,但是卡片越來越強,我覺得是稍微有點詭異的狀況XD
這其實也可以在舊角上修的這部份可以看到,為什麼這陣子的上修幅度那~麼大?
就是要讓玩家的基礎隊伍能力提昇啊XDD
事實上這個月的姊姊跟金獅開了之後,推特上就一堆人突然就可以過塔了就是證據XD
而且CC其實有個麻煩的地方是:能力的描述寫的非常曖昧。
你如果沒有看解包,上網問別人,單單自己玩遊戲啊,除非有去做測試獲得確切的數值,
不然你只會看到,喔這個角色會讓這個所屬的角色攻擊力變高…那個角色補血會變多…
但…變高多少?變強多少?大傷害到底是多痛?背後有很多人就會變強嗎?
這些敘述其實都是輕度玩家會感到困惑的地方,誰知道同個能力A是10%B卻是25%啦XD
所以健檢文章會一直跑出來,然後依舊是很多人不知道怎樣組成最好的隊伍去打難關。
那這部份…我想我往後會陸續的把隊伍組成的解析那些重新做一篇出來,比較有系統一點
最近反而是因為沒那麼農CC了,所以才變得想要做文章了吧XD
以上落落長的文章如果有看到這裡的人,給你一個乖寶寶印章!
同樣的,如果有哪裡做錯了,請直接留言/推文跟我說,會盡量快點更新/修正,謝謝!
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