[閒聊] 一直以來很不能理解的2個遊戲設定

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間8年前 (2017/12/23 14:01), 編輯推噓36(36067)
留言103則, 31人參與, 8年前最新討論串1/1
1.技能%不明標,只會跟你說個傷害是小中大還特大以及有什麼類型的加成, 其他一率不說,想知道請玩家自己去實驗去測試, 這部份真的很麻煩... 我每次弄後備還金錢%什麼的,都要邊開資料站邊組隊 (對啦,我記性不好啦Q_Q,一些小咖的我常常忘記) 可能是想增加討論區的討論熱度,但現在玩家不是都直接解包了事, 測試多半也只是輔助解包數據是否正確(偶而會有解包騙你的情況) 或許官方有想過要明標,但想到這一標也要把過去數百位角色也都標上去就發懶了, 既然過去不標那現在也不標了,想知道自己去解包自己去測試 2.魔神戰只有6魂,半小時回1魂,也就是說3小時要顧一次, 這還是改良過的,最古早是上限3魂,也就是1.5小時要顧一次, CC我覺得一個優點就是體力上限算高的,中後期開始就可以半天顧一次就好, 但碰到魔神戰就很麻煩=_=,怎不考慮把魂的上限再提升呢? 3小時一次很累耶... 介面懶的改也沒關係,直接改成1小時回1魂,相關獎勵配套有跟上就行了, 例如封頂200樓改成100樓,獎勵也集中到這100樓這樣,很多方法 ===== 倉管、技能%、魔神戰,是我自己玩CC時覺得最設計不良的3個地方, 倉管問題因應傳勇的出現而得到舒緩,只剩下技能%標示跟魔神戰魂上限了 -- https://i.imgur.com/dTf6rGu.jpg
月曜日 https://i.imgur.com/rCaCKxm.jpg
火曜日 https://i.imgur.com/WEAL0rW.jpg
水曜日 https://i.imgur.com/3epF2I4.jpg
木曜日 https://i.imgur.com/8WTM1QZ.jpg
金曜日 https://i.imgur.com/8pi6m1J.jpg
土曜日 (多少人看得懂呢...) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.147.188 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1514008904.A.B60.html

12/23 14:08, 8年前 , 1F
希望能自己調武器順序 想裝第一個欄不小心裝到第三
12/23 14:08, 1F

12/23 14:08, 8年前 , 2F
感覺很不好XD
12/23 14:08, 2F

12/23 14:12, 8年前 , 3F
技能% 台版早期自創角 好像有過直接標出來的? XD
12/23 14:12, 3F

12/23 14:15, 8年前 , 4F
你把魂存量對比角色格子量就知道了 只是個限制手段 增加玩家
12/23 14:15, 4F

12/23 14:15, 8年前 , 5F
黏著
12/23 14:15, 5F

12/23 14:19, 8年前 , 6F
推技能%,不過魂數我想是為了讓多點人買魂果.. XD
12/23 14:19, 6F

12/23 14:19, 8年前 , 7F
單純是營運燒不怕而已 魂的問題以前FGO也燒過
12/23 14:19, 7F

12/23 14:20, 8年前 , 8F
被燒了之後下次就改進了 不像SEGA就沒在怕的 XD
12/23 14:20, 8F

12/23 14:24, 8年前 , 9F
覺得魂要再改多的可能不高 因為魂是額外資源
12/23 14:24, 9F

12/23 14:28, 8年前 , 10F
不像踏破那樣要耗AP 雖然觸發要耗就是了 (?
12/23 14:28, 10F

12/23 14:30, 8年前 , 11F
比較希望把觸發改掉變直接打 這樣可以少打一半場次
12/23 14:30, 11F

12/23 14:33, 8年前 , 12F
雖然可能性更低就是了 (毆
12/23 14:33, 12F

12/23 14:34, 8年前 , 13F
我希望可以改成連續觸發 然後越高層連續觸發的機會越低
12/23 14:34, 13F

12/23 14:35, 8年前 , 14F
魔神最早是不是只有100層阿
12/23 14:35, 14F

12/23 14:35, 8年前 , 15F
比如說lv1-10的魔神100%連續觸發11-20 90%連續觸發 依此類推
12/23 14:35, 15F

12/23 14:37, 8年前 , 16F
當作FT在開GFT是吧 (誤
12/23 14:37, 16F

12/23 14:58, 8年前 , 17F
魔神真的要稍微改一下欸 忙的時候很心累 又不能放置
12/23 14:58, 17F

12/23 15:12, 8年前 , 18F
本來就是要燒你魂果(資源)的活動 不過臉黑要打三百多場
12/23 15:12, 18F

12/23 15:12, 8年前 , 19F
甚至沒抽特角要四百場是有點煩人
12/23 15:12, 19F

12/23 15:13, 8年前 , 20F
但踏破有打到一萬線的 基本上也花差不多時間吧
12/23 15:13, 20F

12/23 15:13, 8年前 , 21F
踏破可以自己找好良辰吉時一口氣尻個幾十場阿
12/23 15:13, 21F

12/23 15:14, 8年前 , 22F
以前4wave打好幾場還沒觸發魔神 趕著出門才火大
12/23 15:14, 22F

12/23 15:15, 8年前 , 23F
吃個魂果也是一口氣尻幾十体 踏破不吃體果能尻幾十場嗎.
12/23 15:15, 23F

12/23 15:16, 8年前 , 24F
魔神打幾十體 得打幾十場x2喔
12/23 15:16, 24F

12/23 15:19, 8年前 , 25F
這次開打前 我魂果78顆 現在還有60顆 已經到239体
12/23 15:19, 25F

12/23 15:21, 8年前 , 26F
光送的魂果跟商店最便宜的買一買 很夠用了
12/23 15:21, 26F

12/23 15:21, 8年前 , 27F
我上面說了 打三百多場 時間跟踏破一萬線 差不多時間
12/23 15:21, 27F

12/23 15:23, 8年前 , 28F
魔神戰只要運氣好一點 不耗資源 百層前就能凸滿活動角了
12/23 15:23, 28F

12/23 16:01, 8年前 , 29F
哪有一樣,踏破打一個下午就一千名內了,魔神頂多百層
12/23 16:01, 29F

12/23 16:02, 8年前 , 30F
一樣都是抽好抽滿
12/23 16:02, 30F

12/23 16:05, 8年前 , 31F
體果用戒指就能換了,你魂果能用戒指換再說..
12/23 16:05, 31F

12/23 16:08, 8年前 , 32F

12/23 16:08, 8年前 , 33F
現在魂果能用戒指換啊,我有六百多顆
12/23 16:08, 33F

12/23 16:08, 8年前 , 34F
然後踏破都開三倍速在打,魔神要開一倍速仔細的打,速度有差
12/23 16:08, 34F

12/23 16:09, 8年前 , 35F
?! 我還用精靈石換,錢太多喔!
12/23 16:09, 35F

12/23 16:11, 8年前 , 36F
第三次了吧,第一次開交換我怕只有一次就先換一堆
12/23 16:11, 36F

12/23 16:11, 8年前 , 37F
竟然還第三次了..
12/23 16:11, 37F

12/23 16:12, 8年前 , 38F
後來似乎是常態交換,暴走都直接吃魂打
12/23 16:12, 38F

12/23 16:13, 8年前 , 39F
可以用戒指買改好久了的說
12/23 16:13, 39F
還有 24 則推文
12/23 16:38, 8年前 , 64F
要178場 一場約 95秒 4.69小時 但還沒算前置跟看劇情
12/23 16:38, 64F

12/23 16:38, 8年前 , 65F
用二色隊基本上不用擔心選珠問題 我沒抽好抽滿 換wave時
12/23 16:38, 65F

12/23 16:39, 8年前 , 66F
平常會關三倍速選完珠再開三倍速
12/23 16:39, 66F

12/23 16:40, 8年前 , 67F
踏破抽好抽滿可以省時 這是官方給的福利 取捨在個人
12/23 16:40, 67F

12/23 16:40, 8年前 , 68F
我四色隊 先睡了
12/23 16:40, 68F

12/23 16:40, 8年前 , 69F
恩 我上班去了...
12/23 16:40, 69F

12/23 16:43, 8年前 , 70F
魂沒差啊 玩久了也不缺魂果 技能%沒寫真的很拉基
12/23 16:43, 70F

12/23 17:07, 8年前 , 71F
我覺得這兩點都是玩家的任性 尤其第二點
12/23 17:07, 71F

12/23 17:13, 8年前 , 72F
我最氣是雙手武器永遠只能換單手 然後另一隻手又通常
12/23 17:13, 72F

12/23 17:13, 8年前 , 73F
醜C武 7pupu
12/23 17:13, 73F

12/23 17:36, 8年前 , 74F
同意第一點 我也想很久了 還有去每日簽到的地方很麻煩
12/23 17:36, 74F

12/23 17:52, 8年前 , 75F
踏破也是阿 就30AP關 之前出一次90AP 分數直接*3的
12/23 17:52, 75F

12/23 17:52, 8年前 , 76F
真的省時很多 很多腦殘設定就只是為了脫遊玩時間
12/23 17:52, 76F

12/23 18:49, 8年前 , 77F
連續觸發在借用CC系統的機戰手遊有 倍角越多觸發率越高
12/23 18:49, 77F

12/23 18:50, 8年前 , 78F
另外希望有的系統 像FGO一樣能掛多職隊長
12/23 18:50, 78F

12/23 18:50, 8年前 , 79F
以及能夠自訂戰鬥時角色初始位置
12/23 18:50, 79F

12/23 19:43, 8年前 , 80F
抽滿要拿忌神武容易啦,一百層魔神幣一場就快五千了
12/23 19:43, 80F

12/23 19:45, 8年前 , 81F
魔神復刻抽忌神の燈出率還滿高的
12/23 19:45, 81F

12/23 19:48, 8年前 , 82F
之前200層一場才一千多魔神幣,差超多
12/23 19:48, 82F

12/23 19:50, 8年前 , 83F
容易個毛,打了兩百層全抽光,也還合不出一顆5星火
12/23 19:50, 83F

12/23 20:17, 8年前 , 84F
正常人大概是兩次魔神可以合一把忌神武.....
12/23 20:17, 84F

12/23 22:28, 8年前 , 85F
發現魔神真的比這兩點煩一百倍 就算可以過200也從不挑
12/23 22:28, 85F

12/23 22:28, 8年前 , 86F
戰...突滿瞬間就開始放置
12/23 22:28, 86F

12/24 01:42, 8年前 , 87F
我是上一次魔神戰才終於合出一把忌神武....
12/24 01:42, 87F

12/24 02:10, 8年前 , 88F
...我還沒合出忌神武過 目前只有三個忌神燈..
12/24 02:10, 88F

12/24 02:11, 8年前 , 89F
目的一直都只有順利突滿魔神而已 有時又要兼顧台版030
12/24 02:11, 89F

12/24 07:11, 8年前 , 90F
忌神武目前可以合四把然後一把都沒裝 純收藏...
12/24 07:11, 90F

12/24 12:18, 8年前 , 91F
技能%數,大部分的遊戲都沒有標示吧??
12/24 12:18, 91F

12/24 12:19, 8年前 , 92F
玩過那麼多日系遊戲,基本上都不會寫,陸製手遊倒是有像
12/24 12:19, 92F

12/24 12:20, 8年前 , 93F
是少女前線、碧藍航線
12/24 12:20, 93F

12/24 13:56, 8年前 , 94F
想要有%的是想要最佳化吧 那看其他人整理的資料就好了吧
12/24 13:56, 94F

12/24 14:23, 8年前 , 95F
有%數標示真的比較方便,特別像我這種雜牌要東湊西湊的玩家
12/24 14:23, 95F

12/24 16:39, 8年前 , 96F
鍊金譜差不多要把能鍊的往上排了吧,往下要翻很久捏
12/24 16:39, 96F

12/24 17:02, 8年前 , 97F
日本遊戲通常都不寫,讓玩家自己試自己寫wiki
12/24 17:02, 97F

12/24 17:02, 8年前 , 98F
不過近來都是變成看中國解包了
12/24 17:02, 98F

12/25 09:11, 8年前 , 99F
乖離後來直接寫明了 少數有寫的吧
12/25 09:11, 99F

12/25 16:29, 8年前 , 100F

12/25 16:30, 8年前 , 101F
忌武一把的層數
12/25 16:30, 101F

12/25 16:32, 8年前 , 102F
倍角兩種各一隻沒突破
12/25 16:32, 102F

12/28 02:06, 8年前 , 103F
認同。等到花都謝了。
12/28 02:06, 103F
文章代碼(AID): #1QFV58jW (ChainChron)
文章代碼(AID): #1QFV58jW (ChainChron)