[抽卡] 台版絢爛抽抽樂
唉呀,真的是沒想到有一天能夠分享這樣的抽卡文。
課了半單加上瘋狂挖礦,硬是陸續湊到了60抽,結果如下:
http://imgur.com/OIZOECb


SSR : 0.00%
SR: 一點都不重要了。
保底兩張。
吃過30抽保底的肉包不夠嗎? 要不要來碗雙保飯?
好吃的雙寶飯!!!
抽到五十抽以後已經不期待出SSR了,
反而很自謔的期待著吃到雙寶飯,
56抽筆力卡跳出來說"口咧挖" 結果又是叫騎的瞬間,
我竟然對空握拳說YES!!!!
..哈哈怎麼會搞成這這樣,這遊戲抽卡的分佈到底出了什麼問題?
為何要這樣虐待長久以來支持這遊戲的愛好者呢?
從牢獄開始玩到現在不離不棄也課了好多錢啊,義勇軍我可是很有支持的啊!
這樣搞玩家到底事怎麼樣的經營邏輯喔?
總之各位好友板友,這下子我可以退坑啦! 感謝大家長期以來的作伴!
------分隔線,以下是對怪獸的喊話--------
搞不懂你們專業經營抽卡網遊的怎麼會犯這種錯誤...
30抽沒一張出現的比率也太高,好奇你們是怎麼經營客戶體驗的?
還是只是放任玩家去面對機率的殘酷? 你們真的想賺錢嗎...
機率/玩家數量分佈應該大概如下圖
http://imgur.com/VERzy2X

你們應該要去觀測玩家的抽卡狀態,並且避免極端的case發生才對啊,
基本上sigma值應該保持在一個合理的範圍,避免超高/超低抽卡率發生,
當離散度高,就是會變成下面那張圖,有玩家掉到死線下去了。
http://imgur.com/7tCmV7O

也就是變成超級非洲人,而這種會讓玩家Quit的事情根本不該發生,
每次活動都會有個幾%玩家因為這樣拂袖而去,你們再怎麼經營也沒用啊..
就像是舀水進水缸,但水缸有破洞一樣。
仔細想想為什麼早期遊戲要把SSR機率上修到7%?
我覺得日方設計機制可能有考慮過,也就是所謂30抽正常有兩張SSR,
一張算你倒楣,0張.... 營運可能比玩家還緊張,怕你走。
至少有個彈性,讓玩家的被剝奪感沒那麼強。
至於60抽的狀態會出現零張... 我只能說佩服你們的做法。
我個人花了一千多只拿到SR可是一點也不開心喔... 好自為之。
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██ ██ In the name of God, impure souls of the living dead
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