[閒聊] 部分遊戲術語....?
來源:個人
有些不一定這稱呼但我是這樣叫的...
僅供參考
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術語簡稱一覽
卡片介面類
ATK:攻擊力
HP:血量
紅/黃/紫/藍/綠:職業中的戰士/射手(含熱兵器)/法師/騎士/僧侶
稱呼該職業的法力珠會以顏色稱呼
突破數: 突滿=紅字 8/7/6/5/4/3/2/1張=7/6/5/4/3/2/1/0突(蛋破/無突)
(因應天魔我們加一下)
所屬:該角色所處區域劃分
尤古度大陸:<副都><聖都><賢者之塔><迷宮山脈><湖都>
<精靈島><九領><海風(日版併入精靈島)>
交鎖海域:<大海><獸者大陸><罪之大陸><薄命大陸>
起源海域:<鐵菸大陸><年代紀大陸>
彼方海域:<雷姆雷斯島>
其他:<旅人>多為合作角
<華擊團>櫻花大戰合作所屬
COST:卡片放在卡組裡所消耗的空間單位
必殺:消耗法珠施放的技能
超必殺:部分角色有所謂的超必殺條(別的遊戲稱怒氣值)
累積滿超必殺條可以施放更強力的技能
覺醒:被動技能 滿足條件會發動
武器:依照職種不同也會有職種專用武器 需對應相同的武器才能進化
武器格:武器合成上去後會有武器格 用鍛造卡可以強化
強化成功的格數會發揮武器格特效
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覺醒類
減傷:減少傷害
暴傷:暴擊傷害 基本內建是150% 暴傷覺醒會用加法加上
EX. 暴傷+20%=暴傷調整為170%
吸魂/吸珠:尾刀攻擊時會有機率取得法珠
破盾:攻擊時機率將持盾的敵人解除盾牌 使對方無法格檔遠程攻擊
(只限持盾角色有效 如果造型沒有持有盾牌的角色 不會受到破盾影響而無法格檔)
緩珠:將法力盤轉珠的速度變慢 角色放置在SUP位置時也會發動
(只會發動最慢的一個)
帶珠:放置在前陣開始遊戲時會攜帶特定職業的法力球
天運:法力盤選珠出現第2/第3珠的機率增加 角色放置在SUP位置時也會發動
(只會發動能力最高的那一個)
掉寶:物品掉落率上升
(只會發動能力最高的那一個)
打錢:金錢結算增加
(不計算箱子 只計算戰鬥結算底下的金錢表)
經驗:卡片經驗值增加
混色珠:持有雙色職業的法力球 技能發動時以單色扣除優先
會加在法力盤的最後一珠色 角色放置在SUP位置時也會發動
廢珠:鐵菸角色系統 部分角色施放會產生/或消除
廢珠無法被當作一般法珠使用 可藉由部分角色於BW轉換1廢珠為法力珠
靈氣:達成條件就能使我方複數隊員獲得增益BUFF的覺醒
通常常駐型才會被稱作靈氣(非常駐都稱作BUFF)
種類有<所屬><武器><職業>(全靈氣歸在職業類)
自幹:場上有特定職業自身會發動特效(如:宴魔神/本能魔神)
後備:放置在SUP格時 使前陣的隊友增加能力
如果前陣有隊友脫離戰鬥 該角色遞補至前陣時 後備效果就會消失
(PS.總力戰不會發動SUP格的後備特效)
BW:BOSS WAVE(有王會出現的回合)
敵陣/自陣:戰鬥介面左邊九宮格/右邊九宮格
深入時~為處於左右最底線(處於敵/我方最後一排~)
疊角:尾刀或過WAVE可以累計不消失的增益BUFF
(PS.部分關卡有清除疊角能力的小怪)
緩回:每幾秒恢復固定HP
集中攻擊:n人同時攻擊該敵人 會使持有該覺醒的角色能力增加
反擊:敵人近身攻擊時機率將發動反擊
(會有冷卻時間/部分角色會有該次敵人近身攻擊減傷)
復活:受到會讓HP<0的傷害時 無敵三秒並恢復指定HP
(每場戰鬥只會發動一次)
WBUFF:每回合開始時 一定時間內給予我方的增益BUFF
(上限100%/共用)
W自回:每回合開始時 給予自身HP恢復
手當/治療:每回合開始時 給予場上我方HP最低者恢復固定HP
慈愛:每回合開始時 給予場上我方全體恢復固定HP
廣心:僧侶自動回血(平補)尺寸增加
上狀態:給予敵人指定狀態
狀態免疫:該狀態對此角色無效
陷入狀態/限態:我方自身陷入該指定狀態發動條件
對陷入狀態角~:對陷入指定狀態的敵/我方發動增益
超必滿條:超必殺條集滿時發動特效
n珠發動:滿足條件時可以以非原本設定珠數發動必殺技
得珠:取得指定法珠時會發動增益
蓄氣:不移動/不攻擊會獲得增益狀態 移動或攻擊會重置
指定施放:我方有人/特定我方施放時會發動的覺醒
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必殺類型
大傷:單發傷害>18倍的技能
AE/AOE:同時攻擊複數角色必殺
矩形:方形範圍內特效
前衝:直線衝刺
連刺:多發傷害
自爆:自己扣除n%HP並給予自身HP*n倍的傷害
瞬移:角色會跳躍到怪物面前施放技能(年獸/風子2.0)
返珠/返還:達成條件時返還法珠
蓄力:需要發動時間才會發動技能
天罰(我是這樣稱呼啦):每隔n秒自動追蹤敵人的落下物
召喚物:招喚自動追蹤敵人的召喚物(精靈巫女/虹法)
寵物:之後要開放的系統 有血條的召喚物(操作系統未知)
漂浮彈:召喚一個往前飄的魔彈 碰到會受傷(犬娘吉娃)
設置:在前方設置一個踏到會受傷的陷阱 踩過以後需要一定時間才會再發動
砲擊:範圍內手動點選指定區域砲擊
萬兔醬:廣範圍(3*6格)的範圍必殺技
因為名角--見習生掐理(必殺語音萬兔醬) 故稱萬兔醬必殺
追蹤魔彈:指定範圍內追蹤敵人的魔彈
亂射:對空發射不指定範圍隨機攻擊的箭矢
歌舞:時間內不能移動所發動的支援必殺 中斷則結束增益狀態
射後不理: 施放後能馬上移動的必殺 通常多用在增益技能
領域:開啟一個範圍 範圍內的指定角色都會受到該領域特效
爆彈:對前方或追蹤敵人丟出會爆炸擴散的炸彈
軌道/迴力鏢:丟出武器對路徑上敵方給予傷害 部分會停留後返回
瞬補:一次性恢復HP
緩補:每幾秒恢復固定HP
受傷補:施放後會累積在受術者身上 受傷時會發動補血
超過/蓄補:補血量超過角色HP會累積部分在血條上
擊返補:攻擊到目標會將傷害轉換全體成補血
變身:變成特殊狀態 變身後隨設定有不同效果
轉換:變更地形
擊退:把敵人於1秒內擊退距離 (總移動距離是擊退單位數/2)
轉倒:擊退單位是0.001的擊退
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有想到可以補充再推文
角色簡稱的直接發問比較好 嗯
CC板沒有那麼冷漠應該是不會有 "自己不會去查喔" 的回答
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錯字有點多.....
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其實這篇是一個多月前寫的............吧?
因為沒空寫的完整就放著了
所以隨便補了一下放上來
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修正部分錯誤
※ 編輯: millcassee (111.255.104.210), 09/29/2016 02:56:51
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