[閒聊] 需要大家一起幫我驗證一下里艾菈的能力(?

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (三毛)時間10年前 (2016/02/05 11:12), 10年前編輯推噓31(32166)
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事情是這樣的 由於里艾菈這角色從解包開始就跟實際上用起來不太一樣 所以不僅m姐解讀修改多次 連日wiki底下也有人測的結果不一樣XD 所以我來整理一下她的能力到底是啥… 以下是SP助人數據 ATK9700 所以沒意外的話場上應該是以970去當基底 上場之後遠程扁人533x3 近戰扁人1357   一般受傷160 (0.55) (1.4) 反擊當下攻擊是2910 受傷是64   so應該是反擊165% 格擋掉60% (1357x1.3x1.65) 1.3後面解釋 變身之後遠程扁人602 近戰扁人 測不到 因為 她每次都反擊 (0.55 x 1.13) 我等下說為什麼反擊不算數… 變身之後直接放招711 x10 (970x0.65x1.13) >> 扣掉變身buff,大招倍率0.65 所以應該是這樣 必殺1:<變身>120秒內攻擊+13%,減傷+30%,暴擊機率+30%,遠程傷害減少60% ^這是騎士盾牌格檔 必殺2:變身中施放,前方直線全體10連擊0.65倍傷害 (發動中無法普攻、移動),使用後解除變身狀態 覺醒1:所有異常狀態免疫;近戰時攻擊間隔-1.25秒; 近戰時保持原本的攻擊力,並增加40%傷害; 遠程攻擊為三秒三發(0.55) 覺醒2:(近戰)對目標40%機率反擊165%傷害,減傷60%; 格檔對方攻擊後,30秒內攻擊+30%、移動速度+20%, 期間若再次格檔則會延長效果時間 好的,這樣子除了那個??以外應該是確定的吧(近戰攻速應該是那樣沒錯吧 吧 接著為什麼說反擊測不准 看一下日文原敘述: 敵の通常攻撃をガードした時、攻撃力と移動速度が上がる。 効果中にガードをすると効果時間が延長される。 一直以來這個把敵方的攻擊格擋下來然後自己buff的能力都是格檔遠程攻擊 畢竟騎士才有盾牌嘛吼 所以像裝飾啦護手專武啦光響索尼雅啦都是這樣 然後這次油漆頭(?)的變身多了個盾牌就可以格檔遠程攻擊 這也讓人想到配合覺醒 但是我在測試的過程中,發現到忽然間他平a三發變成692*3 ……「??!!」 為什麼會變強?! 身上還發buff光 哪來的BUFF?! 退出重打,然後訝異的發現………… 只要「反擊」了 就算觸發覺醒二 ………因為她把敵方攻擊格檔掉啦Wryyyyyyyyyyyyy 尼馬,這哪招,你隨便拉他上前線用他很高觸發率的反擊扁人一下 你就有30秒的30% ATK加成… 然後你30秒內再反 你就可以繼續延續這個BUFF THEN回想一下,他是不是有近戰不減傷加成阿~ 對吧~對吧~ …好的,請容我鄭重宣佈,CC最強近戰弓除了贖罪跟年代記使徒以外還有第三人選啦。 加上這孩子還是二珠直線AE呢。 -- 如果有人有空就幫我驗證一下那個??是怎樣吧,我測了不下數十場 都觸發反擊BUFF… 是要怎麼測減傷… 是有數值啦 原本被打160 變身反擊只剩下44 請幫我算吧 我打到後來發現這傢伙真他X一代神角我就放棄想減傷了 你沒事就會把人打死是要測什麼減傷… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.242.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1454641953.A.4E3.html

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關於反擊部分,解包是1.65倍,我覺得3倍的結果是來自於近戰
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1.4 * 1.65 * 1.3 (反擊後的buff)
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年代->贖罪->艾拉
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這篇是推廣文!
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但是數字對不上咧 可是如果直接970*3 就是2910咧
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我手上花大解包還是大招兩珠的版本 不知道有沒有更新
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02/05 11:20, , 7F
970*1.4*1.65*1.3會是2912 感覺他們不太會刪那個2耶
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如果反擊當下也會吃BUFF,那可能就像S大說的那樣吧
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唯一可以確定的是,她超幹暴強辣
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970*1.4=1358可是你測是1357,這邊就已經有誤差了吧
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我測到後來頭昏眼花就放棄了
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1357*1.3*1.65就是2910多
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原來如此 所以其實應該不是1.4倍 而是1.399那邊囉XD
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如果他直接從1357的值下去寫的話 Hmmm 只好請問一下
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以前的反擊都是可以吃自己buff的嗎? 不知道有誰
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嗚嗚看到了虎哥好像可以用戰士作BUFF變化 好懶得測阿…
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亡國也是反擊後有BUFF
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都有 可是都不想測……… 好 我決定 我要忘記這件事!
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就1.65倍吧 阿哈哈哈哈
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反擊受傷由160降為64,應該是60%減傷?
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0.4所以是減傷60%沒錯
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唉真的 打歪了 我修正一下蛤
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※ 編輯: xmas0083 (111.255.242.229), 02/05/2016 11:51:18

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看了一下贖罪 好像當坦還是有點強 該要有高人評比
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※ 編輯: xmas0083 (111.255.242.229), 02/05/2016 12:05:04

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改個內文 怕引戰XD
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毛哥, 伊姆卡一覺不會疊,順便改一下吧
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其實把伊姆卡的解包資料KEY上去不就好了?
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優咧咧 我改了XD 覺得需要研究一下到底怎麼寫…
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因為BUFF會自動乘起來,所以把解包資料KEY上去剛好
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伊姆卡那個 嗚嗚 感覺很難寫 我研究研究
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本來就是連乘形的BUFF
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? 不是會疊嗎
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好 我先後台編輯看看
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改了 幫我看一下吧
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看起來很OK,沒有問題:)
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蛤?年代弓要他去打近戰?不是絆個近戰絆就好嗎
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年代只有那超級不實用的33%血量以下減傷啦(/‵Д′)
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可遠可近有減傷無限反擊 20COST設計這東西的人一定有問題
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還有 23 則推文
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00:38受到傷害480,00:44受到傷害336,減傷30%
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剩近距普攻CD跟必殺2攻擊間隔沒測,可是1s以內的我
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都不想管了w
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看起來變身後是攻+13%,防+30%,爆率+30%
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對耶還有暴擊率,這個看解包猜就好我不測
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對一下解包我也覺得是爆率30%,不過解包的遠程攻擊
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減少傷害不知道跑哪去了
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02/05 15:20, , 68F
騎士遠攻減傷好像基本就是60%,所以就是一珠變騎士XD
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會遠攻的騎士簡直潮
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02/05 15:43, , 70F
而且還是罕有的狙角
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※ 編輯: xmas0083 (111.255.242.229), 02/05/2016 15:48:45

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把變身數值修上去了 接著就剩下資料庫的dps問題嗚嗚嗚
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現在腳色buff計算都在比複雜的,資料庫撐得住嘛?
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那些計算是在client端做的吧
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晴海那邊算是一直加CODE進去 每次都要LOAD多一些XD
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辛苦了,原來這麼複雜(汗
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油漆頭的近戰dps好像有誤,只算1.4的話好像也有776
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吃到格擋1.3倍後是1008.8dps 的樣子,紅字來算
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她那個反擊機率高延續時間也滿長的,30秒幾乎寫好看的
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跟某王國王女比起來好用不少
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對~ 他DPS很怪 正在研究中 其實好想把DPS欄位拔掉阿XD
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每次遇到這種跟原始值差很多的都要請晴海特別弄規則orz
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02/05 17:23, , 82F
沒有DPS就沒東西討(筆)論(戰)了(大誤
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02/05 17:55, , 83F
資料庫的近戰DPS看起來是用原本的6秒/3下去算
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然後近戰砍半
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2.0那些20C也該加強了,1.0的16C還可以用省COST的理由,2
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.0的實在沒理由。
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02/05 19:39, , 87F
其實我組隊沒啥在看DPS的...XD
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因為靈氣後備的算一算,那數值根本不準
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再加上職業、武器、技能...等搭配,DPS更
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沒差啦
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拿去打13W你就知道有差了
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沒差,因為我打不過...XD
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樓上+1
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02/05 22:07, , 94F
dps很重要啊~~我都看它決定要不要抽的qq
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02/05 22:38, , 95F
減傷野蠻重要的~想說如果減傷50%的話那真的很威
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所以她應該是近戰會比遠攻好用?
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02/05 23:00, , 97F
全狀態免疫 近戰加攻反擊格擋buff 1珠變身防+50%
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看錯 1珠120秒減傷+30%
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02/05 23:47, , 99F
所以艾拉+贖罪+騎當好檔3線
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文章代碼(AID): #1Mj1CXJZ (ChainChron)
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