[心得] 本次山脈踏破個人之馬後談
首先先來談談的是關於近幾次的活動
不論是上次平和魔神戰或是這次的東北東踏破
SEGA都新設了相對於以往倍角與報酬間更加緊密的關係,尤其是到了這次踏破更是為最
相對於以往沒有倍角也可以靠著吃果滿破拿到泛用的腳色而言
如今其平常"是否泛用"卻很大限度地取決於是否擁有倍角這點
上次魔神與恩師之間算是錦上添花之故所以較不明顯
但這次怨聲載道的族長卻很明顯遭受這點所累
導致玩家無法循以往的模式在抽不齊倍角抑或是沒抽倍角的狀況下
拿到所謂可以"得償成本"強度等級的腳色。
再來講的部分就是快被轟成殘渣的族長,她真的有那麼弱嗎?
雖然有看似炫砲的覺醒,但依據計算其期望值終究是與一般戰士幾進無異的1.2倍左右
而其問題便是出在於:
一. 過久以致非特殊情況不會使用的必殺、二. 過長的攻擊間隔以致相對低的DPS
而解決辦法SEGA很懂也一開始就設計好:
一就是要掃場時把珠子交給採掘放,二就是請七色拉高爆擊
然後如果你覺得15秒太短攻擊次數太少
那麼還有個三就是補師放追憶,一個完整超爆殺隊就這樣成立了
可能看到這邊你會覺得族長就只是個靈氣機
那個位置不管擺誰在這隊伍DPS都一樣突破天際
但族長的價值就在於她是類似於銃、狙手般傷害預支的概念
http://imgur.com/7GDdtid

以較基本的狀況:(滿等專武族長)絆攻+10%無效果
有標準後備和單七色(爆擊83%)或雙七色之假設
只著重"前述隊伍"情況下時之"爆擊結果",其他數值沒調請略過不看
結果上來說她擁有的就是相對於其他近職來說
較少的受傷狀況(一拳可以尻爆多數小兵不用吃反傷)
以及對迷宮眾雙15%的強大靈氣這樣。
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當然,結果上來說在15秒的威光結束之後,族長終將回歸一個輸出相當不穩定的戰士
加上作為其陪襯的隊伍入手難度也甚高,整個隊伍就彷若蓮花般只可遠觀而不可褻玩焉
因此我會在這邊推薦以"強度為考量"且"兩主倍角未齊"
或是之後沒打算去迷宮山脈抽回她們
並且資源較不充足或是對族長沒有愛的玩家們
靠著自然回體打個一張族長收作紀念就好,把資源留給接下來的活動是個不錯選擇。
另外,最後想說的是我過往很推的一個主力+歌舞團低成本打遍天下活動
把存下來的資源抽心目中的有愛酒廠的概念
不是滅於總力戰也不是滅於被克制之痛而是亡於如上述般
SEGA近來開始狂推的你沒有抽AB,那麼即便拿到C也難成大局之狀
面對這種大環境之改變,我會建議的是如之前系列文
"角色猛不猛強不強有甚麼用?"中U版主的想法
"擇你所愛,愛你所擇",畢竟CC相對於其他手遊來說關卡難度相對較低
角色個人劇情量相對較高
不彷在漫無目的地追求沒有極限的強大中,停下腳步看看陪著你一路走來或許跌跌撞撞
不強、不猛但卻值得信賴猶如依歸般伴著你的那些角色們吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.138.223.93
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1432833082.A.684.html
※ 編輯: p15953 (140.138.223.93), 05/29/2015 01:14:21
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這邊是指攻速相對來說拉低了亮眼的爆傷加成
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就永續性而言頗實在,但抽運畢竟看臉,我是130抽才抽中。
※ 編輯: p15953 (101.11.100.122), 05/29/2015 02:17:51
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不好意思,個人習慣在其他地方打完文章再貼過來,已在做調整。
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感覺短期內不太可能,上次討罰燒成那樣SEGA就直接選擇性失憶了
※ 編輯: p15953 (101.11.100.122), 05/29/2015 02:47:32
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我覺得這部份是要看怪物種類跟配置,若為近戰且彼此間略有間隔的情況下,那2.5秒不
是族長站著被打而是往下隻怪走的時間。
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你可以參考隔壁三毛大貼的試算機
還有 80 則推文
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