[閒聊] 2.2版官方沒說明的細微修正

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (三毛)時間11年前 (2014/12/04 14:37), 編輯推噓15(1509)
留言24則, 15人參與, 最新討論串1/1
大家是不是都已經衝去抽卡了呢? 不過其實這次應該是名符其實的大改版 以往的改版除了調整/新增角色以外就是劇情的推進 但是這次卻多了很多很多的系統修正 相信大家也隱約感覺到了 這邊我綜合了自己的感覺跟網路上的討論來做個集中討論好了 1. 運行速度變流暢:沒有踏破那時候的LOADING感 感覺進入關卡的時間有縮短一些 2.黏土人變精緻 3.戰鬥畫面色彩對比濃度提昇 4.武器進化會提示從哪一個武器變成哪一個武器 5.以往點選角色後再點選怪物 人物就會上前攻擊 但是如果要讓人物回陣地 就必須再重複點人物>點陣地這個流程 但是這次改版後改成 你讓角色A去攻擊敵人B時,操作權還停留在角色A身上 不管你要點哪裡都一樣 所以空氣盾會變成更加好用,一團人去圍怪也比較不用擔心點錯人了! 沒特別講出來的應該這幾個 還有人有發現更多更動的 歡迎推文XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.6.202 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1417675062.A.DEE.html

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3. <-難怪我覺得我眼睛好痛
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現在課金會問你年齡算嗎 XD
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這次改版讓我對SEGA的好感度上升了20點
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合成在選人時就可以換武器 以前要選定後才能選武器
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顏色變濃很好看! 黑長直更漂亮了
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黑軍更黑了
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黑君更黑了XDDDD
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吃果子會出現選單 精靈石 綠果 藍果 就是沒切片..
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這個應該有很多人發現wwww
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戰鬥的時候 選擇範圍 會顯示很久 應該也是這次改的?
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範圍顯示延時很棒 王女 渦潮這種 遠距小圈的
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可以穩定的瞄準 不用再用感覺了
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focus會固定在最後一個選擇的角色身上是方便,但也有點
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小問題,打一打想直接快轉,算算快結束時回頭一看,怎麼
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有個角色蹲在最右上不動...大概是點快轉時不小心擦到
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最後選擇的角色就馬上跑去蹲牆角了 XD
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有遇到這狀況 XD 原來是這個原因阿
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輸入文字的畫面也有改善,可以剪下複製貼上了
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我還以為手機怎突然變清楚
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有人知道為何sega不增加好友上限嗎?豪友新手難取捨啊
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第5點不說真的沒發現! 好像還不錯欸
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第5很方便 推
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第三點有裝藍光濾波器無感XD
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文章代碼(AID): #1KW04stk (ChainChron)
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