[台版] 「黑之砦救援部隊」活動酒場啟動
看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)時間11年前 (2014/11/06 20:50)推噓19(19推 0噓 22→)留言41則, 22人參與討論串1/1
新聞網址:http://gnn.gamer.com.tw/9/106079.html
大綱:
1.黑之砦救援部隊角色抽取機率提升3倍
2.活動中的救援部隊角色、SSR能提升戰功量3倍、SR能提升戰功量1.5倍
3.武器商人實戰販賣第三彈
4.緊急任務送a斬-死亡之尾
5.活動中、合成大成功機率提升
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......夭壽、這下真的難衝,
日版的沒有戰功加倍、靠的是把握進軍跟手速快慢,
台版多了個戰功加倍、抽角耗費 <=> 吃果耗費如何取得平衡、端看玩家怎麼精打細算惹..
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ねね(寧寧) ▉▋▌▉ ▂▏▃︼◤ ║ ◤◤∥{ ∥▎ ▋ ▍ ▊ ▍| ▏
織田信奈の野望▋▉▊▋▎ ▼ ◥_ ψ ◤◥ ▉ ▲ ◢▎▲▍▏ ▋ ▊▏▏
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1415278223.A.419.html
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浴衣那次是踏破型、真的要說的話、不抽直接硬打的成本會比抽卡再打的成本要來的低
(當然前提是陣容完整、才能過的了戰功最高的關卡,次高的效益跟最高的相比差太多了)
但這次... 其實也還沒說是排行還是踏破、先拭目以待,排行的話就真頭痛了
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這滿絕的... 徹底拉開有抽跟沒有抽倍角的玩家的戰功獲取量,
也就是果子錢他要賺、倍角錢他也要賺,
你不抽倍角就是付出倍數的果錢、連好友也不給你加倍
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我看到了、打個大綱:
玩家-跟日版差異真大、沒重課沒資格玩遊戲?
客服-這問題、我們只能唱趙詠華的遺憾跟李聖傑的抱歉、謝謝指教
囧
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好吧... 這能幫怪獸說點話、之所以這樣設計是因為:
"怕沒有活動角的玩家被砍好友、這是為了沒有抽活動角的玩家的好友的存續所做的改動"
這樣想、有沒有f1你覺得舒服多惹?
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