[閒聊] SEGA有可能改變cost增加速度嗎?

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (棄養羊)時間11年前 (2014/10/02 12:33), 編輯推噓25(250183)
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現在一年以上的老玩家應該都有100以上的cost 原本即使到了夜明多了一堆18-22cost的怪物也還是撐得住 但是現在新的絆系統讓cost需求又憑空增加了15-24 剛才要排騎銃隊發現我幾乎一個絆角都放不下了啊 (雙會長鶴姬海賊都20,裁縫18菲娜16總共114) 究竟有沒有機會像剛開的時候改ap上限 這次隨羈絆系統改cost呢? -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.59.158 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1412224439.A.159.html

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其實還是能放,只是自己要看一下後備角哪個要拿掉
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謀摳靈 就是要讓一般玩家跟高rank課長區分出來
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後備角和伴,要稍微取捨一下,但我會選擇伴就是
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不太可能啦...如果改了 這樣就失去這次新版的意義了
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而且我也覺得不可能,組隊組法改一下,還是
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搞不好會開放用石開cost ...
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樓上說的 感覺也不太會...
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塞得進去,而且變化性變很大,反而讓玩家有
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思考組法的概念在裡面
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還是戰比較好 塞不下放抓住光2.0就好
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連好友格都不能擴充了,cost石開不可能...
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先開好友再說
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而且抓住光不愧是主角,這伴系統感覺根本為他
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量身訂做的,cost 0超威的XDD
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開更多後宮
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開個戰鬥訓練超上級任務解決,不過還是打很慢
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SEGA有說過AP消耗量會輕減
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現在主力居然只能派他上場了orz
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想增加好友上限+1
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我是覺得RANK所需經驗值需要調降,現在實在太難升
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同ssccg所說
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我印象中最好升rank的任務約20AP、140 RANK EXP/AP
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用這種任務在rank 100以上要升1cost,大約要半單果+6小時
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新角cost增加、絆系統本來就是要讓你cost不夠用啊
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如果只靠自然回體,大概就是5個月升1cost
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cost系統當然是一般人會不夠用才有意義,但是最願意練rank
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的人也練不到夠放高cost隊伍感覺就太超過了
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平均1SSR+絆算22 cost,要放6張要132 cost,估計要rank150+
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累積經驗值大概是我rank最高好友的2.3倍,原po的5倍
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rank100 新玩家的12倍
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一年才7X表示
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rank所需經驗應該調降+1...現在每升1級就加兩萬Orz
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調降+1,過100所需經驗倍數成長實在是ooxx
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應該是開rank任務吧
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好友上限可以能要用石頭括吧......
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我覺得就是要讓那些破百等的人有尊爵不凡感才開絆的阿
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不然RANK100後真的沒啥差別
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不然就是參考某PAD來個限SR出場但絆可以掛SSR(不可能ry
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問題就是破一百的也沒辦法把絆放滿啊...
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還有 129 則推文
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現在實際情況根本沒有讓體果消耗多個幾%,而是讓人想到就念
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一下rank難升,然後還是不會去練
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以前96 cost就封頂的時代,課長還是大多都早早就練到100
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(cost 110),很簡單因為練rank有成就感,rank也可以在不同
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層級的玩家間分出差別,不像現在一堆卡在10x~11x
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我列出時間只是要表達這個難練的程度,重點不在要練多久還
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是要花多少資源,而是能不能讓人有心情去練
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至於商業模式我只提我的數據,我課金的石頭用在抽卡:練rank
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大概是200+:1,用的體果不是免費的就是戒指換的
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就連用過的魔神果大概都有練rank體果的10幾倍吧
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然後這樣練下來我rank剛好跟我好友全部平均一樣多
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這些人大多都是能拿出10張以上突滿SSR的人
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花在抽卡和練rank的比例只會是更懸殊吧....
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多耗一點體果能賺的,跟抽卡比會是有意義的量我是不信
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至於什麼課長跟輕課在營利佔幾%的這個萬年爭論就算了吧
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輕課拿課來的石頭練rank的比例.................
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為啥拿那些課長來當基準?因為他們的AP消耗量可能比我多
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好幾個月甚至幾年份了,連這種程度的玩家都不能完全搭配
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這個系統,這個RANK系統就是有問題
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吃果這個玩意事實上就是賺不了啥,看黑砦自己算算就知道
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CC不像PAD那樣有大量的地方需要吃石回體來打,打到現在
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是有多常需要吃果?
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你說的完全太空談,實際的舉例跟課長的狀況ssccg大都說的
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很清楚
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→ ssccg: 如果只靠自然回體,大概就是5個月升1cost
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我要多塞一張ssr絆卡我要練20個月,這種設計目標當然絕對
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有問題
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不要說吃果打,吃2單果打上24小時,有多少人會這麼做?
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增加吃果消耗?太可笑了
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再說CC是單機遊戲,是需要管什麼平衡?我巴不得我的好友
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每個都猛到飛天我發的魔神隨便殺,只要關卡不失衡就好
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不失衡到一般人打不動
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那些課長群要練了才能填滿這系統就是有問題,再多練一天
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都不對,因為他們的AP消耗量比普通人多出太多了
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一般沒多少時間練RANK的人要取捨我沒意見,但一堆AP消耗
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量可能多我半年一年以上的人都放不滿,這就是有問題
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講那麼多其實可以簡單濃縮成幾句話
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課長的都弄不滿的系統,有問題
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課長都弄不滿,無課玩到遊戲倒都弄不滿
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那這種設計就是有問題
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文章代碼(AID): #1KBDMt5P (ChainChron)
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