[閒聊] 新技能發想
CC從酒保開始之後主動技能的花樣是越來越多
下面列出幾個自己覺得有趣也"應該"可行的主動技能
1.傷害反彈
將之前累積的傷害按比例彈回敵方單體或群體
單體倍率可提高,群體就下修
可限定單一WAVE有效,避免50WAVE一發幾百萬的可怕狀況出現
2.吸收治療
開招後所收到的傷害按比例治療其他友方腳色
3.心控
被心控的目標會轉頭回去攻擊其他敵方人員
玩家不可操控被心控的目標,一定時間後解除, BOSS免疫心控
4.點燃&引爆
消耗一珠點燃一目標,被點燃的目標在時間內固定扣血
被點燃的目標如被再次施放技能則引起大範圍爆炸
其他debuff也可用此種方式來擴散負面效果 ex:毒霧、闇雲、蛛網(緩)、群咒
隊伍如果配上可放debuff的腳色,這招好像太over...
5.嘲諷
把範圍內的敵方吸引過來,配上小攻擊範圍但高傷害的技能想必會很愉悅
6.迷惘、混亂
中招的目標將迷失自我任意移動並攻擊第一個碰到的目標
7.虛弱
中招的目標攻擊力跟防禦力按比例下降,效果類似boss放的變骷髏術
暫時就想到這些,晚點再用破日文寄給官方看之後有沒有戲...
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│HA~ HA~ HA~ │ \囧/ ┤笑點! │
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.196.98.24
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推
08/17 21:52, , 1F
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莫再提XDDD
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08/17 21:55, , 2F
08/17 21:55, 2F
就看關卡怎樣設計來讓技能有發揮空間
關卡其實也有很多可以改的地方,弄個攻守城戰還是啥的也很有趣吧~
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08/17 21:57, , 3F
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反過來把敵人傳回對面也不錯 哈
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08/17 22:00, , 4F
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是該有點新的戰鬥模式出來,總是這樣打也會膩的
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08/17 22:02, , 6F
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無敵+嘲諷就真的無敵了,還是給他一件胖子就好wwwww
※ 編輯: korsg (203.196.98.24), 08/17/2014 22:07:32
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