[閒聊] 新技能發想

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (酒禁解除)時間11年前 (2014/08/17 21:51), 11年前編輯推噓7(703)
留言10則, 8人參與, 最新討論串1/1
CC從酒保開始之後主動技能的花樣是越來越多 下面列出幾個自己覺得有趣也"應該"可行的主動技能 1.傷害反彈 將之前累積的傷害按比例彈回敵方單體或群體 單體倍率可提高,群體就下修 可限定單一WAVE有效,避免50WAVE一發幾百萬的可怕狀況出現 2.吸收治療 開招後所收到的傷害按比例治療其他友方腳色 3.心控 被心控的目標會轉頭回去攻擊其他敵方人員 玩家不可操控被心控的目標,一定時間後解除, BOSS免疫心控 4.點燃&引爆 消耗一珠點燃一目標,被點燃的目標在時間內固定扣血 被點燃的目標如被再次施放技能則引起大範圍爆炸 其他debuff也可用此種方式來擴散負面效果 ex:毒霧、闇雲、蛛網(緩)、群咒 隊伍如果配上可放debuff的腳色,這招好像太over... 5.嘲諷 把範圍內的敵方吸引過來,配上小攻擊範圍但高傷害的技能想必會很愉悅 6.迷惘、混亂 中招的目標將迷失自我任意移動並攻擊第一個碰到的目標 7.虛弱 中招的目標攻擊力跟防禦力按比例下降,效果類似boss放的變骷髏術 暫時就想到這些,晚點再用破日文寄給官方看之後有沒有戲... -- ╭──────╮ ╭─────╮ │HA~ HA~ HA~ │ \囧/  ┤笑點! │ ╰┬─────╯ █ │不要逃~~~~│ . ︵ ︵ ︵ ︵ ︵ (ˇ ╰─────╯ ██████████████◣◥█████████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.196.98.24 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1408283472.A.A4B.html

08/17 21:52, , 1F
先別說這個 你聽過弓法BUFF嗎
08/17 21:52, 1F
莫再提XDDD

08/17 21:55, , 2F
如果是主動技的話,你會願意用珠子來開這些技能嗎?
08/17 21:55, 2F
就看關卡怎樣設計來讓技能有發揮空間 關卡其實也有很多可以改的地方,弄個攻守城戰還是啥的也很有趣吧~

08/17 21:57, , 3F
你提的讓我想到傳送,花一珠從前線回防很值得 XD
08/17 21:57, 3F
反過來把敵人傳回對面也不錯 哈

08/17 22:00, , 4F
以塔防來講 CC的技能真的很單調 雖然我已經當卡牌遊戲在玩
08/17 22:00, 4F

08/17 22:00, , 5F
了XDD 根本沒塔可以防阿其實...
08/17 22:00, 5F
是該有點新的戰鬥模式出來,總是這樣打也會膩的

08/17 22:02, , 6F
嘲諷的話應該要給直繼w
08/17 22:02, 6F
無敵+嘲諷就真的無敵了,還是給他一件胖子就好wwwww ※ 編輯: korsg (203.196.98.24), 08/17/2014 22:07:32

08/17 22:12, , 7F
除了連戳和歌舞以外 持續技能只有聖女
08/17 22:12, 7F

08/17 22:14, , 8F
出個甚麼3秒內範圍裡亂斬之類的應該也不錯
08/17 22:14, 8F

08/17 22:24, , 9F
不是有些技能附加down?
08/17 22:24, 9F

08/17 22:39, , 10F
出一個可以把終點線封起來的技能算了
08/17 22:39, 10F
文章代碼(AID): #1JyBDGfB (ChainChron)
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