[心得] 姊控(會長妹)覺醒實測

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (Uisha)時間11年前 (2014/07/24 15:41), 11年前編輯推噓34(34021)
留言55則, 26人參與, 最新討論串1/1
機體LV 50 atk 6480 hp3876 武器0強化 已開2覺 無其他隊伍buff 以下為包含放技所需1珠的傷害數據 1. 1995 2. 2194 3. 2394 4. 2593 5. 2794 6. 2993 7. 3193 8. 3393 感覺是多一珠傷害多10% ----- 多個2覺實測吧 受測機體65強運 武器強化10格 no buff: 767 cri 1100 buff : 833 cri 1200 扣掉強化格: no buff: 667 cri 1000 buff : 733 cri 1100 很明顯的10% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.185.180 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1406187706.A.CE8.html

07/24 15:43, , 1F
所以這隻好嗎? 還在猶豫要不要把卷全部丟下去賭了>"<
07/24 15:43, 1F

07/24 15:43, , 2F
比起這隻我比較想要資產家ˊˋ
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07/24 15:45, , 3F
資產家讓我想到雙葉杏 超想要一隻的!!
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07/24 15:47, , 4F
一株2.8 最大4.8
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07/24 15:49, , 5F
只能期望二覺不要太弱...
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07/24 15:50, , 6F
二覺是最後的希望,不然只能倉管了= =
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二覺 戰法集結 攻擊10% 速度加快
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07/24 15:52, , 8F
戰法集結對我來說是剛好~因為我是戰法當主力在打...
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07/24 15:52, , 9F
一顆珠這樣的攻擊太低嗎?
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07/24 15:53, , 10F
10%有包含自己嗎?
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07/24 15:53, , 11F
跟R卡差不多吧
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07/24 15:55, , 12F
戰法隊的話不大會洗8顆法珠 珠子不會選她放 留給萬兔醬
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07/24 15:56, , 13F
戰法之外放其他職業應該不會讓技能失效吧?
07/24 15:56, 13F

07/24 15:57, , 14F
一珠4.8其實還好 不過是有條件的...
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※ 編輯: walkingleaf (59.120.185.180), 07/24/2014 16:00:51

07/24 15:59, , 15F
改成基礎3.5~4 滿珠7比較合理吧 限定角不就是要強嗎
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07/24 15:59, , 16F
會長妹+賦予和會長妹+萬兔,不知道哪個比較好?
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07/24 16:00, , 17F
存滿8顆法珠才有4.8 放純法隊二覺應該不能發動吧?
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一株無條件,維持4.8也很合理 2.8還附條件4.8真的很...
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07/24 16:05, , 19F
有規定一定要法珠嗎?
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07/24 16:06, , 20F
沒有
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07/24 16:08, , 21F
活動角用..過了之後就變專職光環角了
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07/24 16:09, , 22F
純法沒她位置啊
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07/24 16:11, , 23F
2.8可以打到複數的目標就是了,只是小怪站位不給面子也是GG
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07/24 16:11, , 24F
沒混色的話伊莎貝乳感覺好用一點(?)
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07/24 16:12, , 25F
都平a角 就比雙圍而已 還是妹妹高吧
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07/24 16:14, , 26F
伊莎有強氣啊
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07/24 16:15, , 27F
伊莎還送一珠
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07/24 16:25, , 28F
就活動角囉w
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07/24 16:27, , 29F
可愛就是正義~~ 果他強不強XD
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07/24 16:29, , 30F
戰攻角放後備有用嗎 抽到吸血鬼但不想派出場
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07/24 16:35, , 31F
戰攻角有攻擊和hp加成
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07/24 16:36, , 32F
樓上真的嗎?
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07/24 16:38, , 33F
要在場上吧跟會長一樣= =
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07/24 16:39, , 34F
不然賦予不就超強
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07/24 16:48, , 35F
07/24 16:48, 35F

07/24 16:52, , 36F
這樣看來戰攻bonus 放後備也ok
07/24 16:52, 36F

07/24 16:54, , 37F
天阿 本來決心不想抽的 立刻被動搖@@
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07/24 16:57, , 38F
吸血鬼練到40加成不大還是放突滿戒角好讓他去後備 前提
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07/24 16:57, , 39F
是後備戰功加成也能發動
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07/24 17:03, , 40F
d大那則消息提到有放進party就發動 沒分出擊或後備
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07/24 17:37, , 41F
是說這樣看起來戰功加成可以疊?會相乘嗎?
07/24 17:37, 41F

07/24 17:38, , 42F
應該是相加吧 相乘也太可怕
07/24 17:38, 42F

07/24 18:17, , 43F
相加吧 最高應該是3+3+1.5+1.2+1.2 9.9倍?
07/24 18:17, 43F

07/24 18:31, , 44F
這相加起來跟普通人的戰功差距也好大
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07/24 18:32, , 45F
差距大就早點畢業跟晚畢業的差別就是了
07/24 18:32, 45F

07/24 18:41, , 46F
要看活動怎麼設計 他可以設計成沒倍角無法畢業
07/24 18:41, 46F

07/24 18:43, , 47F
在別的遊戲遇過沒倍角只靠好友積分活動是畢不了業的
07/24 18:43, 47F

07/24 18:44, , 48F
以隔壁板的討論文來說~要突滿是還是得要有倍角
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07/24 18:44, , 49F
但若只是要有個1.2張應該是不難?
07/24 18:44, 49F

07/24 18:46, , 50F
通常要突滿應該都是要至少雙倍角 最好連SR R都有
07/24 18:46, 50F

07/24 18:47, , 51F
然後突破素質又加很多 像-1長 引誘你課金抽 XD
07/24 18:47, 51F

07/24 20:06, , 52F
戰攻疊加的話是最高1+(2+2+0.5+0.2+0.2)=5.9倍 ?
07/24 20:06, 52F

07/24 20:26, , 53F
沒倍角你還有果子啊!沒排名又不會說非比別人多戰功
07/24 20:26, 53F

07/24 20:28, , 54F
只是別人吃20顆的效率你要吃50顆XD
07/24 20:28, 54F

07/24 20:29, , 55F
我覺得比魔神來襲好多了..可以預估機會成本
07/24 20:29, 55F
文章代碼(AID): #1JqBYwpe (ChainChron)
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