[閒聊] Programmer 4 人, Engineer 3 人 ... XD

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (Adios)時間12年前 (2014/06/12 16:29), 12年前編輯推噓9(9011)
留言20則, 11人參與, 最新討論串1/1
打第 10 章結束後跳的名單 這個讓玩家課了一堆錢的遊戲 程式設計師居然只有 4 個人,伺服器的工程師 3 個人(維護、資料備份、通訊方面的程式設計師) 看名字都是日本人 也就是 CC 的工程師團隊只有 7 人, 1 個 PM 3 個寫遊戲 3 個寫server 其它名單是 designer/illustator 突然覺得只要擺七個人就能讓他們賺那麼大,工程師真是物美價廉 XDD http://i.imgur.com/AwlbclQ.jpg
只要團隊不擴增,遊戲規模應該不會大成怎樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.254.16 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1402561754.A.572.html ※ 編輯: adios881 (122.117.254.16), 06/12/2014 16:29:45

06/12 16:33, , 1F
突然想到CC有iOS跟安卓版 同一個TEAM做兩個版本??
06/12 16:33, 1F

06/12 16:33, , 2F
對耶 我沒想到 我只破 ios 的
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06/12 16:33, , 3F
難怪很多東西都沒做,因為這人力根本ㄏㄏ
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06/12 16:34, , 4F
但是因為只有api不同 所以就算真得同一team也是沒問題
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06/12 16:35, , 5F
正常兩個系統的TEAM是分開的 有沒有安卓破關的切一下圖XD
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06/12 16:35, , 6F
兩種語言差多了 不互通耶
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06/12 16:46, , 7F
不然你們以為一般遊戲的程式設計師應該要幾個人?
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06/12 16:54, , 8F
這種不是都貴在美工和聲優嗎@@?
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06/12 17:02, , 9F
遊戲本身設計和維護核心是工程師啊…雖然美工的確可以吸引
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很多人,遊戲系統不穩定,玩家很容易出走的
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06/12 17:03, , 11F
名單最多的是Designer跟Planner不知道是哪個職務
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Planner有12人的樣子
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06/12 17:08, , 13F
遊戲系統要穩定不是靠工程師人多的
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06/12 17:09, , 14F
是靠玩家錢多的
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06/12 17:12, , 15F
企劃12個人!? 這...
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06/12 17:20, , 16F
他企劃應該不是只負責單一遊戲的 SEGA手游很多
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06/12 18:36, , 17F
這是手游啊→_→又不是大型rpg
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06/12 21:24, , 18F
這是用Unity做的 能共通的東西還蠻多的
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不過原生Library也寫蠻多的
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06/14 04:28, , 20F
Planner 12 個人活動還可以這麼慘...
06/14 04:28, 20F
文章代碼(AID): #1JcMJQLo (ChainChron)
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