[心得] 重課老玩家的CC心得

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (discoco)時間12年前 (2014/06/11 23:40), 編輯推噓78(780176)
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這或許是我在CC棄坑前的最後一篇文章,所以會很長 也可以算是在第二部之前對CC的一個心得總結吧! 這篇會盡量少點對營運批評的老生常談 當然不想看碎碎念的還是建議可以左轉.... 先說抽卡好了 嘛..其實我也不知道什麼樣的標準才算重課 我課了60單算不算重課? 其實課到這種程度,照理說各種神抽鳥抽應該都遇過 應該不至於會因為各種鳥抽而心情鬱悶到想棄坑 可是說歸說,事情還是會發生 譬如當你在幾個UP裡砸了500多抽,SSR率還能未滿2% 又或者是連最高的4.53%UP,都還能夠145抽只有1SSR 然後身邊的人又瘋狂的法老曬卡還不知足的時候 其實我真不打算在這邊繼續講營運有多糞 因為都是老生常談了,老玩家有點想法的都感覺得出來 這邊想說的是抽卡心得 我自己課了這麼多,從一開始遊戲的SSR是稀有財 大部分人課金也都是先求SSR有就好,不求突破 到中期發展為,那麼多張SSR沒突破都是沒有用 無突SSR被各種有突魔神和戒角打臉 別人花少少代價主力戰隊卻可能比你課金數萬還強 然後到現在,又覺得不論哪張SSR的突破意義可謂極小 除了自爽外甚至不如多抽幾張不同的SSR來玩 為什麼會這樣? 這又要從CC的遊戲設定說起 剛開始接觸的時候大家對CC的各種設定還不太明白 加上一開始的SSR戰士種類不多,技能也相對不IMBA 還記得那個缺乏AE必殺,大家吹捧刀匠為最強戰士的年代嗎? 玩家可能看到了騎士好帥純法隊好酷就開始了自己的課金之旅 然後隨著各種OP戰士逐一登場,甚至很多都還是只要你運氣好 不需要花(太多)石頭就有機會取得的如戰魔神、曉、副議長等 戒指角也有著諸如最強一珠的山貓跟實用AE的自暴 玩家開始逐漸體會到親兒子戰士是多麼強大又不可侵犯的事實 自己手上不知道花了多少錢抽來的其他職業,戰力根本端不上檯面 甚至還不如大部分玩家的無課戰隊 相信這種感覺很多人都有 打超上,戰補就對了 打50波,戰士有很多OP疊角 打魔神,更不用說是戰士的輸出最高 戰士根本就是神啊,反正營運說要BUFF其他職業都只是脫褲子放屁 頂多出幾張(看似)很強的他職卡片讓你課金,實際上還是沒用這樣 可是隨著營運現在的走向..這句話又只對了一半 戰士不是神---因為這個世界沒有神 先跳過去談談CC的遊戲型態 個人是將CC的遊戲內容分成三個部分 第一個部分- "一般的關卡" 就是大部分玩家最常做的 舉凡曜日打箱,箭頭關卡活動超上主線外傳,都屬於這個部分 因為要顧及無課玩家和新中手,難度都不至於太難 就算是超上,無課老玩家要零石過也是有辦法的(最多不過吃個1、2石 而這樣撈不到錢的關卡,在小氣的營運眼裡自然獎品也不會給多好 多半是閹割過二圍的金卡,和在魔神戰完全派不上用場的A武 第二個部分- "__者的洞窟" 俗稱新舊50波,特色就是有50WAVE要打,然後只耗1AP 這副本的設計其實是有些優點,包括只要1AP就可以打發時間 還有二星卡有特殊強度提高等,讓CC中完全沒用的廢卡少了幾張ㄏㄏ 實際上缺點還是很多 如此長關卡直接就把WAVE和尾刀疊%的角色捧成了神 而沒有此類技能的卡片在這關卡中就幾乎派不上用場 與其說是戰力檢定還不如說是疊%角檢定,基本沒有意義 通關的獎勵也是一貫的小氣作風,至今兩個副本只會給一把素質不良的A武 和一張無法突破的倉管魔神 當初身旁的友人還期待著其他活動的出現有機會讓這張突滿的騎魔神上場 結果就像我跟他說的一樣,"我看到了第二部你還是突0吧!" 等到營運哪一天想起來又出關卡給你突滿前,你大概已經棄坑或者不想要了.. 第三個部分- "魔神戰" 本遊戲唯一重點(無誤),扣除了那個失敗的黑砦排名戰 魔神戰是本遊戲唯一可以取得大量報酬和強力卡片的活動 基本上,魔神戰的設計是畸形的 玩家隊伍的組成幾乎完全捨棄了防禦和治療 最初是以戰士為主,搭配復仇流、倍角、倍武等來做出高傷害取得獎勵 雖然取得獎勵的方法也是完全不脫離本遊戲的唯一宗旨-人品 但基本上在魔神戰投資吃果的效率遠大於其他活動數倍以上 玩家只要人品不是極差,並且有固定的團體一起參與魔神戰 花費不到幾十果便有可能拿到一張突滿SSR,再不然也有大量的戒指肥料 綜觀上述三個部份我們可以發現 第一第二部分,我們平時在玩的內容獎勵完全比不上魔神戰 你的卡片有多強有多猛,突的有多高,坦白說都沒什麼意義 不管是不是疊%角色皆然,阿難道你是每天都有新的50W可以玩嗎XD 這使得我們在角色的取得和突破上必須以"能在魔神戰有所作為"為主 想當然爾,最強輸出職業的戰士在地位上又立於至高無上的頂點 所以我們鼓勵課金玩家就該去抽超猛的SSR戰士然後突滿他! 別鬧了.... 隨著營運的食髓知味,邪惡的5倍倍角應該會成為常態 除了倍角以外的卡片都是輔助,管你突多高的神猛戰士 還不如趁UP拚一下無言詩人跟傳說歌姬,這兩張對魔神戰有莫大幫助的輔助角色 所以我講了那麼多廢話,結論是什麼? 抽了那麼多卡片,或者說突破了那麼多卡片,根本沒有意義阿.. 這遊戲不是PAD或TOS,不時都有這各種關卡等著你去挑戰發揮 平常除了打箱子以外就是打箱子還有卡箱子 超上和50波,有紅字SSR只是讓你比較輕鬆 無課小號打起來困難點,搞不好還比較有樂趣 最重要的是獎勵也不吸引人,轉珠遊戲可能陣容不整齊硬打地獄要吃50石 CC抓個萬兔好友玩自殺送珠流,不到5石就讓你輕鬆搞定超上 打魔神,SSR突爆抽了一大堆在倍角面前也是只能靠邊站 說穿了,SSR抽了這麼多,有沒有突破真的差別很小 你能過的關卡別人也過得了 而你累積課金無數也不如別人當下抽到的一張倍角 - - - 或許有人會覺得我在抱怨吧,但其實我只是想敘述CC的遊戲型態 真的不能怪玩家都持續在出走 打了這麼多,其實還有很多想說的沒有說 先下個結論吧.. 不管你是新進還是老玩家,聽過來人一個忠告 沒事別為了強度去抽卡,舊卡被新卡打臉還不是什麼問題 因為"你抽的舊卡可能打從根本就派不上用場" 如果你有著小筆金額可以課金投資 那麼以效率來說只建議投資在魔神戰上面 不管是看情況去抽倍角,或者是吃果拚突破 真的對角色有愛,課金抽卡還是可以的 但若經濟不甚充裕,請無須為了強度去拚突破,因為根本沒有意義 繞了一大圈,突破單一SSR或許還不如多蒐集幾張不同的SSR 反正關卡都能過,多練幾張多開圖鑑組不同隊伍可能還多點樂趣.... 如果你的運氣不是那麼的差,又能接受這樣的打箱日常 或許CC的確可以說是,無課輕課大勝利的遊戲吧.... 喔對了..為了避免這篇文章流於單純的抱怨廢文 這邊補上新角-"炎の勇者ロロ "的聲音和攻擊模組測試 https://www.youtube.com/watch?v=mjDKNIjtnVQ
應該很多人還沒看過,ロロ的普攻模組是新的動作-橫劈 嗯....其實還蠻帥的,快對如此用心的營運謝主隆恩RRRRRRRR -- ▃▅ ◢█◣ ▅▅▆▇ ▊ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.111.220 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1402501213.A.3D1.html

06/11 23:43, , 1F
(  ̄□ ̄)/ 敬禮!! <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ )
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06/11 23:43, , 2F
推~
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SEGA的企劃真的很爛w
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只能推了
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橫劈好帥喔、很有感覺
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人品爆發連4SSR結果帳號噴掉的路過...XD
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感謝課長讓我們有cc可玩
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CC贏在其他手機遊戲是贏在劇情啊
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感覺得出來友想要加強其他職業不過目前成效不彰
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還有件事覺得很畸形....把一個有劇情的遊戲的劇情綁在ssr上
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看完劇情就.....
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橫劈立馬想到背德 嗯..
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現在很多手機遊戲幾乎都把課金重心慢慢轉向抽卡以外方向
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這種模式實在讓人倒彈XD
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看到60單只能先跪了
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利用期限限定+機率, 使玩家花費金錢一拚
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普攻橫劈蠻有趣的 , 但也就這樣了 XDDD
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CS劇情很棒,但制度很詭異
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CC則是期限限定+人品等級機率+ 人品等級機率的抽人物..
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要剋制疊角一定有辦法阿 只是營運要不要用腦而已
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不過抽一堆SSR沒突倉管倒是真的QQ
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以sega的規模,應該可以開放更多東西,卻很小家子氣
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"60單?!" "哼哼,他只不過是我們重課四天王中最弱的一個"
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現在發現還不晚w 等我接手的帳滿300天我也來發文(碎念
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另外卡角之間的獨特性, 扣除某幾張以外其他差異太小了
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重課四天王上去還有超重課三主神
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反正我剛入坑 還可以慢慢看劇情 看熱情什麼時候被消耗完吧
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其實我覺得黑砦的失敗是運營變得保守很重要的因素
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搞了很多關卡和劇情,本想要大賺一筆
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營運從一開始就很保守
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我應該會玩到真的收的那天
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06/11 23:54, , 32F
結果是伺服器爆炸要添購,整個活動又因為各種缺失而被罵得很慘
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拍拍,CC真的一直在婊課長!連開新角也要放舊角做暗鍋
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後來他們發覺根本甚麼都不用搞就能賺爽爽
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CC的課長很給力的, 營運排行一直都沒低過
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黑砦可以很大的突顯CC的企劃群多麼爛,很多只要有一定手
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反正老課長退休還會有新課長, 世代會不斷交替...
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我也應該會玩到真的收的那天
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機遊戲經驗的玩家就能看到的問題他們都沒先發現...
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還有 175 則推文
06/12 06:40, , 215F
還挺有難度的吧...
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06/12 06:54, , 216F
是不太容易,所以我說要玩久,大概三到四個月吧 XD
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06/12 07:46, , 217F
感謝您讓我有cc可以玩
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06/12 09:58, , 218F
我只想吐槽CC的抽卡投資報酬率和腦包的活動運作以及出包賠償
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06/12 09:59, , 219F
雖然我知道人人總是有法老的機會,但是目前石抽只有花奶能看
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06/12 10:34, , 220F
(  ̄□ ̄)/ 敬禮!! <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ )
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06/12 11:06, , 221F
推...對最後一句滿滿的酸意深有同感XDD
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06/12 12:16, , 222F
$EGA又得罪走了一位重課...總之天龍R辛苦了
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06/12 12:18, , 223F
CC重點在劇情 但魔神戰真的讓騎隊吃洨
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06/12 12:37, , 224F
CC的賣點是劇情 可惜沒有把劇情和遊戲元素做結合...
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06/12 12:44, , 225F
CC的劇情...我覺得只是一個王道RPG展開而已
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單機RPG能玩上破百小時的多半也不是靠劇情, 而是靠內容物
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06/12 12:45, , 227F
手機這種一天算你玩30分鐘, 兩百天也要玩上破百小時
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06/12 12:46, , 228F
只靠劇本的話, 看完劇情的人就不會再繼續玩了
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06/12 13:57, , 229F
我cc帳號會留著沒有砍掉,就是只在等看櫻花大戰會不會出來
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06/12 15:13, , 230F
橫劈好酷喔
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06/12 15:17, , 231F
(  ̄□ ̄)/ 敬禮!! <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ )<( ̄ㄧ ̄ )
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06/12 16:16, , 232F
CC現在很休閒阿 抽不到啥SSR手上卡都練完了
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06/12 17:08, , 233F
應該認真說CC賣點是劇情但是原因是其他手游沒劇情= =
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06/12 17:09, , 234F
他劇情有認真看就知道,王道到無聊的地步,接近三流劇本...
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06/12 17:09, , 235F
看這麼久只有鐵甲面有燃了一下,其他都普普
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06/12 17:11, , 236F
而且因為設計關係,根本是在量產太監文..過完就沒了,
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06/12 17:11, , 237F
想看下文都沒有XD
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06/12 17:20, , 238F
最近連倍角都莫名其妙,完全沒有感覺到倍角跟魔神的關
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06/12 17:20, , 239F
聯,之前龍騎那時候覺得很有誠意的設定全沒了
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06/12 17:24, , 240F
這次倍角如果出生命賢者不是很好嗎 (ˊ_>ˋ)
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06/12 18:17, , 241F
真要看劇情 各種美少女遊戲文本都豐富的多
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06/12 19:57, , 242F
亮點真的是小人偶(完)
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06/12 20:47, , 243F
cc有時候活動劇情還蠻好笑的就是
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06/12 22:49, , 244F
真的花錢抽一大堆倉管,要不是腳色有愛又課過,老早送帳
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06/12 22:49, , 245F
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06/12 22:49, , 246F
主線就王道啦 不過主線以外的劇情各種白爛
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06/12 22:53, , 247F
課長好!
06/12 22:53, 247F

06/13 13:40, , 248F
超中肯啊啊啊啊啊 刀匠的年代啊啊啊啊啊
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06/13 17:32, , 249F
以前還流行過護航說CC只是手遊 休閒就好
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06/13 17:32, , 250F
笑死我了 再休閒阿 玩家早跑光了 wwww
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06/13 17:33, , 251F
還有人說什麼 企劃多 活動多 只是讓人很累這種笑話
06/13 17:33, 251F

06/13 17:33, , 252F
時間久了總能證明一切的 哈哈哈哈哈
06/13 17:33, 252F

06/13 17:49, , 253F
樓上在高潮什麼
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06/13 18:32, , 254F
自以為先知啊
06/13 18:32, 254F
文章代碼(AID): #1Jc7XTFH (ChainChron)
文章代碼(AID): #1Jc7XTFH (ChainChron)