[閒聊] 魔神戰系統的演進

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (孟德)時間12年前 (2014/03/10 11:45), 編輯推噓24(24030)
留言54則, 22人參與, 最新討論串1/1
算算這次的LH已經是第5個raid魔神戰了 其實每回新出一個魔神戰,SEGA官方都有作一些調整 雖然這些調整不見得人人喜歡,也或許有人會嘀咕來得太慢 但看來至少SEGA還是有在做事的啦....XD 第一次的初代弓魔神,我沒有親身參與,只能從歷史資料了解 這次把魔神戰的基本形式建立 像是越打越強的敵人等級,以及50級的基本目標等等 不過這時還沒有安慰獎一張,突滿初代弓魔神的真的非常稀有.... (至於初代弓魔的強度這個我們先不管 XD) 第二次的牢獄戰魔神,主要是首次加進了50級的安慰獎一張 雖然無突下只有4.5星的二圍,但總是讓玩家突滿的難度降低一點 另外2倍特武也是這次新加要素 不過這次的特武事前拿不到,只能在魔神戰中打到或抽到 第三次的稻妻魔魔神,把援救的好友數量從10個減少到5個 這點好壞見人見智,收到的援救總數變少,要刷特定好友也比較麻煩 但相對的手機不會一天到晚響個沒完也不是件壞事啦.... 然後首次讓玩家可以在開始之前就取得特武 甚至還破天荒的出了個3倍特武角,宣告往後魔神戰進入大特武時代 第四次的執著弓魔神,主要是調整了50級以上的獎勵 這次甚至還增加了80級的第二隻安慰獎 加上這次弓魔神的期間又特別長,突滿弓魔神的人數應該比以往都多 再來就是這次的LH魔神了,取消了80級第二隻安慰獎是讓人有點失望 不過維持住魔神戰限定角的稀有程度,也不是不能接受 畢竟酒場SSR戰士們的立場已經夠難過了.... 另外這次系統上最大的改進要算是結算頁面吧,真的簡潔快速很多 自己沒有參與的魔神可以直接一鍵點掉 有參與的在點進列表後也會自動跳出來顯示結果,方便了不少 (這個就真的是讓人想要說為什麼不早點作出來 XD 打牢獄那時,被一堆無關魔神轟炸又要一個個點進去消真的很麻煩) ==== 一路過來,現在魔神戰的系統是越來越完整了 除了箱運這個看人品沒辦法 介面和獎品的遊戲體驗比起以前都有所改善 只是說真的,也開始希望能夠有新型態的event出來了 ※※※※ 話說扣除沒參與的首次弓魔神 自己有打過的四次魔神戰,我每次都是到了尾盤運勢才比較好 像法魔神那次活動期間中完全是0 是靠結束之後的官方賠償魔神幣才終於抽到金卡 上次弓魔神也在出魔神的時間截止之後海底撈月 這次LH還有在第一天晚上先打到一張,已經算奇蹟般的開場了 但之後同樣一直卡到昨天下午才終於又有進展 所以....前面運氣不佳的玩家們也不要放棄,堅持下去總會有機會的 -- ∕\ 半 分 の 月 が の ぼ る 空 ▄█████ ▄▄▄███▂▄▄ | 半分の月が輝いていた ▄████ その光が僕たちを照らしていた—— ∕ /▄████ \___/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.222.168.225

03/10 11:47, , 1F
咦咦咦 沒打的可以一鍵點光喔?
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03/10 11:48, , 2F
一次只能點一個消除吧? 可以全清嗎?
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03/10 11:48, , 3F
以前是還要點進去看別人的輸出,這次不用了..
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03/10 11:49, , 4F
啊,我是指一鍵消一個啦,不用點進去看別人結果就有差了
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03/10 11:50, , 5F
系統面我最希望的是選救援的時候可以看到離線時間..
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03/10 11:50, , 6F
不然每次都要打之前去開好友來看
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03/10 11:51, , 7F
恩,我都還要稍微記一下最近有誰上線..
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03/10 11:53, , 8F
這次有個更動很奇怪,小王變隨機的,變成能打多少有點運氣
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03/10 12:02, , 9F
戰魔可是全遊戲最猛戰阿 無突也猛的要死
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03/10 12:03, , 10F
初代有把比黑肉強超多的神兵當安慰獎阿XD
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03/10 12:06, , 11F
其實我覺得哀傷之劍比初代弓魔神好...
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03/10 12:07, , 12F
嗯呀 有機會 不過機率是殘酷的
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03/10 12:14, , 13F
其實第一隻魔神 是正常數值 不像現在魔神會改弱
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可是第一隻魔神的主動和被動都很微妙
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03/10 12:17, , 15F
那是以現在的角度看啦
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當時遊戲剛開不久,玩家應該會比較想要5星角的魔神吧 XD
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03/10 12:19, , 17F
我喜歡點進去看大家的輸出耶
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可以看看好友大概輸出值多少 來選擇發救援 XD
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03/10 12:21, , 19F
還有一點有差 後面的魔神都是自己來 初代弓魔後面都在打龍
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03/10 12:25, , 20F
龍殺表示:那可是老子一生中最璀璨的日子阿...
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原來弓魔神活動很長= = 難怪我能突...
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03/10 12:28, , 22F
在活動時間結束前可以先把魔神召喚出來,等回體慢慢打
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03/10 12:34, , 23F
弓魔好像多一天還兩天,應該是因為目標變80的關係
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03/10 12:47, , 24F
龍殺:CC唯一一次的四倍UP就是老子我拉(應該是吧)
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03/10 12:49, , 25F
找好友求援要一直骰、個人不是很喜歡這種系統...
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因為玩家一定會想辦法骰到自己要的人、結果不會變
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只是反而要多花時間在骰骰子上...
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結果龍殺的人氣到法魔就跌到谷底
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會啊,隨機我覺得頂多骰三個人就極限了,還是會有路人
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至少有機會收到不熟的人的救援,不然就真的都是小圈圈在玩了
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03/10 12:51, , 31F
魔神戰前會固定會刪好友 只留認識的跟強力大腿
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骰到特定三人要骰超久的 戰魔那時有10個支援比較好骰
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03/10 12:52, , 33F
刪到剩績優股這招很棒、但是會捨不得~_~因為很多好友都是
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這時候要感謝好友上限只有50人(誤
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千辛萬苦找來的、魔神戰後可能就再也找不回來(眼神死)
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我對魔神戰野心不大、所以我偏向保留而不會做大更動
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有時候還會看到不在預定大腿名單的人打出令人意外的傷害
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好友名單有個日本大腿很猛 不過我看他這次魔神沒啥在打
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可能快棄坑了 T_T
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03/10 12:57, , 40F
看到有些以前腿超粗的棄坑 就看開了 該刪就刪ˊ_ˋ
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03/10 13:00, , 41F
都等開打兩天才開始刪,有些看興趣加的路人大腿意外的粗
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我有個應該算是粗腿的好友..20日了...突滿聖女耶...
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03/10 14:03, , 43F
魔神活動整體完整度最好的是法魔神,劇情特別豐富
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03/10 14:04, , 44F
不提那該死的石抽三倍武的話...
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03/10 14:26, , 45F
沒錯 他們的故事如果兩隻都有拿到真的很好看
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03/10 14:26, , 46F
這次的RAID咧....居然啥都沒交代就結束了
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03/10 14:35, , 47F
是啊 這次的劇情我覺得很敷衍 雖然說幫有達到幫原作廣告的
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03/10 14:36, , 48F
效果了 就目前有的合作活動來說 我覺得最好的還是MF那次
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03/10 15:40, , 49F
MF我覺得不是合作了,根本是請人專門寫劇情...
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03/10 15:54, , 50F
就設計角色的作家想的劇情阿,天武劇情超有趣
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03/10 16:11, , 51F
天武變身的創意很棒耶 以後角色要升星可以比照辦理
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03/10 16:33, , 52F
除了抽來活動角色一個活動武器都沒有唉
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03/10 16:36, , 53F
這次也開一個不錯的例子 打的王和獎品是不同隻
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03/10 16:58, , 54F
以別的作品的劇情來做原作的活動我覺得還不錯
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文章代碼(AID): #1J7JLLbn (ChainChron)
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