[閒聊] 魔神戰系統的演進
算算這次的LH已經是第5個raid魔神戰了
其實每回新出一個魔神戰,SEGA官方都有作一些調整
雖然這些調整不見得人人喜歡,也或許有人會嘀咕來得太慢
但看來至少SEGA還是有在做事的啦....XD
第一次的初代弓魔神,我沒有親身參與,只能從歷史資料了解
這次把魔神戰的基本形式建立
像是越打越強的敵人等級,以及50級的基本目標等等
不過這時還沒有安慰獎一張,突滿初代弓魔神的真的非常稀有....
(至於初代弓魔的強度這個我們先不管 XD)
第二次的牢獄戰魔神,主要是首次加進了50級的安慰獎一張
雖然無突下只有4.5星的二圍,但總是讓玩家突滿的難度降低一點
另外2倍特武也是這次新加要素
不過這次的特武事前拿不到,只能在魔神戰中打到或抽到
第三次的稻妻魔魔神,把援救的好友數量從10個減少到5個
這點好壞見人見智,收到的援救總數變少,要刷特定好友也比較麻煩
但相對的手機不會一天到晚響個沒完也不是件壞事啦....
然後首次讓玩家可以在開始之前就取得特武
甚至還破天荒的出了個3倍特武角,宣告往後魔神戰進入大特武時代
第四次的執著弓魔神,主要是調整了50級以上的獎勵
這次甚至還增加了80級的第二隻安慰獎
加上這次弓魔神的期間又特別長,突滿弓魔神的人數應該比以往都多
再來就是這次的LH魔神了,取消了80級第二隻安慰獎是讓人有點失望
不過維持住魔神戰限定角的稀有程度,也不是不能接受
畢竟酒場SSR戰士們的立場已經夠難過了....
另外這次系統上最大的改進要算是結算頁面吧,真的簡潔快速很多
自己沒有參與的魔神可以直接一鍵點掉
有參與的在點進列表後也會自動跳出來顯示結果,方便了不少
(這個就真的是讓人想要說為什麼不早點作出來 XD
打牢獄那時,被一堆無關魔神轟炸又要一個個點進去消真的很麻煩)
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一路過來,現在魔神戰的系統是越來越完整了
除了箱運這個看人品沒辦法
介面和獎品的遊戲體驗比起以前都有所改善
只是說真的,也開始希望能夠有新型態的event出來了
※※※※
話說扣除沒參與的首次弓魔神
自己有打過的四次魔神戰,我每次都是到了尾盤運勢才比較好
像法魔神那次活動期間中完全是0
是靠結束之後的官方賠償魔神幣才終於抽到金卡
上次弓魔神也在出魔神的時間截止之後海底撈月
這次LH還有在第一天晚上先打到一張,已經算奇蹟般的開場了
但之後同樣一直卡到昨天下午才終於又有進展
所以....前面運氣不佳的玩家們也不要放棄,堅持下去總會有機會的
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半 分 の 月 が の ぼ る 空 ▄▄█████▄ ﹨
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半分の月が輝いていた ∕ ▄████▄
その光が僕たちを照らしていた—— ∕ /▄████▄
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