Re: [心得] 這次的魔神戰的成果與感想(地平線)
※ 引述《Xavy (グルグル回る)》之銘言:
: ※ 引述《lazypanda (Jasonchiang)》之銘言:
: : 【感想】
: : 其實魔神戰一開始就打算用分帳策略,事實上後來本帳收到的救援也相當少,
: : 最後都變成line群互助,或許以後會漸漸往公會或是小團體的模式邁進。
: : 我以為魔神戰的玩法是一珠清掉,自己收到發現&擊破的魔神幣(另可累積擊破數)
: : 打不完的話放給其他人,自己收到發現&擊破的魔神幣,援助者拿到擊破的魔神幣+箱。
: : 大家實際上的操作方法好像都是選擇大腿當隊友,魔神發給親友來尾?
: : (本來有到板上加了幾個小帳,友情點爆增但整天沒收到幾次援助,最後直接怒砍了)
: 大腿當隊友是最實際的用法阿
: 除非大腿有先說會一直吃果清,不然要怎麼知道對方有沒有魂可以清?
: 相對的找親友可以確定清的掉當然就直接找親友啦
: : 或許SEGA魔神戰的系統還有改良的空間。
跟上次最大差別是在非法老目標只有50安慰獎,上次弓魔要打到80
雖然弓魔同等血量比較少
但如果戰力沒有很強又不是學生的話,不靠人幫打可能會來不及
多30等可能要60魂=30小時的CD
(不包含睡覺吃飯工作etc. 所以可能要多打兩三天)
這次目標只有50,每個人認真打一下,不需要幫助就破台了
當然不會想要丟給別人尾
然後因為LV50容易,很多有閒的人乾脆開一堆小號自己洗安慰獎順便拼金箱
再加上
1. 玩家陣容都在變強
2. 這次轉蛋角色全送倍武,練到30以上就夠力,不像以前要綁高等戰隊
當然是自己能尾多少就尾多少
結果就是有閒的也自己尾、沒閒的也自己尾
大家覺得都沒得尾,就只送給親友尾→小圈圈模式
理論上活動要越來越有挑戰性
會設計成過於簡單、安慰獎過少的原因,或許是因為合作跟原創的定位不同吧
合作必須要吸引人氣但不能搶走原創角色的定位
如果人人突一起跳,曉的二圍變成SSR,以後清一色都擺曉
這遊戲就變地平線編年史了(誤
至少無突曉的定位是在魔神戰跟 50 wave(ATK5400/HP5400)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.72.144
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大家講的好像比較正確XD
我只是猜測 sega 覺得大家胃口越來越大,以後會出更高LV的安慰獎
如果每次都LV50 魔神一下就結束了..然後大家就關起來各種洗..
長久下去對遊戲營運不是好現象
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錯亂啦!!XDDDDDDD
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不要抓錯啦!!XDDD
不過這兩間營運力是有差的,至少在手機遊戲上是這樣
所以我用 g社的角度去想可能會有多餘的期待就是了
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(Y)所以弓魔可能要當特例看
那真正的原因大概就是大家都卡箱或者用分身刷?
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我的意思是少掉的那些邀請 可能都被卡箱跟分身瓜分掉了
這次邀請明顯少很多..但LH人氣明明也很高
※ 編輯: leafwind 來自: 61.57.72.144 (03/10 13:40)
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