[閒聊] DPS計算器 V0.1 Beta 3(新增武器資料庫版)

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (鍵盤蘿莉控)時間12年前 (2014/01/16 16:45), 編輯推噓23(23041)
留言64則, 12人參與, 最新討論串1/1
新增: god大製作版:http://goo.gl/qlp7jL 此版本含武器資料庫,以『選擇武器』代替武器相關數值輸入。 V0.1 Beta 3:http://goo.gl/vRBknc 此版本為一般運算版,相關變數皆須手動輸入。 線上版:http://goo.gl/Yuq4Rv 一般運算版的線上版。 注意: 若是隊伍中有複數的『後備ATK加成』或是『靈氣ATK加成』時,請依下列範例輸入: 假設有『被動ATK加成10%』及『被動ATK加成5%』,請輸入『=1.1*1.05-1』,以此類推。 本計算器為簡易DPS計算,目前在輸出方面有以下誤差: 1. 帶有『被動技能倍率加成』角色之技能  (原因:探討中。) 2. 待挖掘中 ======================================= V0.1 http://goo.gl/7tsE9H 無聊用excel寫的簡易型DPS計算器 下禮拜就是魔神戰了 我想這東西應該能幫忙大家選擇要出戰的隊伍吧 使用說明: 在黃色表格填入相關資料後 會在紅色表格印出相關的計算結果 我想看欄位名稱應該就知道如何填寫了 第一列有以80等貓貓(武器為Assassin Blade 13/15/7)為範例 武器ATK=格數*10 武器爆擊率=格數*0.005 有問題歡迎一起討論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.136.83

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感謝w大!
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※ 編輯: w113353 來自: 124.8.136.83 (01/16 16:57)

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推~
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好傷心 突滿鐵面拿著鐮刀DPS還是輸貓XD(廢話)
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先推 等別人把DB載入後看最佳化好了
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要填的太多了 等懶人化
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還好我不需要 因為我只有練四張卡(挺
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我是想不到能否懶人化 基本上會影響的因素就是那麼多XD
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w大 可以簡化成武器那邊只要填格數就好嗎QQ
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給at : Excel你可以改公式...
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w大,有個問題,如果是技能加成的,是不是沒這個欄位
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如龍騎,是大招+50%
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我是用總值最後在乘上1.5,不知道是不是對的
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技能倍率改九倍就好啦
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我開好友的龍騎去試看看QQ
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應該是乘上1.5倍沒錯 但是我發現技能的實測數字會跟試算的
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有些微差異 比方說龍騎試算6192 實際輸出6188
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貓貓試算6450 實際輸出6444 我在檢查一下是那邊錯了QQ
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我覺得可能是計算的小數點的誤差
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一行程式如果他只算一個計算式,在計算下一個動作
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有可能導致這種誤差出來
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也是orz
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後備在填的時候注意一下 有兩隻10%要填0.21 不是填0.2 因
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為1.1*1.1=1.21 增加幅度為0.21
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同理最強為15%和11% = 0.2765
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我在嘗試改寫這個表格中XD
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我也在修改中 目前還差"被動技能輸出加成"這塊
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我改了一下 可以直接選武器方便計算
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既然樓主大修改 我就停了XD 我是希望能選擇"角色""突破數
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"武器數值" 就自動跳出來這樣,可是連動資料很多
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要全部灌進去需要時間
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改計算囉 -3-
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看來m大跟我做一樣的事? 不過角色懶的用了
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因為不知道角色N等的雙圍
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其實我不大懂excel XD 所以只做出休閒版的
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哈哈 我的話還有在忙其他事情,真的要生出來可能要等明早
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N等雙圍只有滿等~突滿這邊比較好推測
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我想說是以現有的卡片為基準 ATK多少就填多少XD
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我也不懂,邊摸邊學
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等w大處理好公式問題 再看哪裡可以懶人化好了
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像god大的那種作法我有考慮過 不過那樣的話就得去定時更新
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我想做一個可以算式通用的免更新半永久版XD
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以前有做過 我試一下好了XD
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god大武器攻擊力忘了除以10
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已更新 歡迎大家幫忙找一下算式Bug

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技能輸出可能要改成
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=roundup((B14-J2)*E2)*F2+(J2*F2)
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把每一次的傷害都算成整數再乘次數
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上面錯了,是=roundup((B14-J2)*E2,0)*F2+(J2*F2)才對
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照jdps大的作法跑出來的數字不大對XD
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喔 我耍蠢了 新版的格子有改QQ
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小更新 V0.1 Beta 3 並新增線上版:http://goo.gl/Yuq4Rv ※ 編輯: w113353 來自: 124.8.136.83 (01/16 21:54)

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大家都好強XD 感謝W大跟J大>"<
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原來要rounddown,不好意思對CC的傷害算法沒有很熟
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好用推~
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等一下,這線上版是共用的,大家都自己在編輯啊XDDD
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對耶 沒想到
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有可以做線上版但是個別編輯的線上空間嗎XD?
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照w大改成線上更新 不過我不知我改到W大哪一版了..
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就麻煩w大驗證一下囉
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第一版 第一版之後就有追加"被動技能倍率加成"跟百分比了
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算式那邊也有修改 盡量讓數字符合遊戲的輸出
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如果w大不嫌棄 就直接改我剛上傳的吧
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01/16 22:51, , 64F
公式我不熟 怕改錯
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已更新 ※ 編輯: w113353 來自: 124.8.136.83 (01/16 23:25)
文章代碼(AID): #1Irvn2gU (ChainChron)
文章代碼(AID): #1Irvn2gU (ChainChron)