[攻略] 入坑攻略1 | 防禦系統基礎觀念篇
防禦系統在CC中相對不複雜,能利用的部分也較少所以先寫~
§目錄
0)閱讀說明
1)基本概念
2)角色主動技能係數
3)角色被動技能係數
4)武器特效
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[11/21] 增加騎士減傷內容完整度
─0)閱讀說明 ───────────────────────────────
.這篇主要說明防禦系統的概念及應用,不必要的資訊(例:技能中加攻擊的部分)
會全部省略,因此請不要將這篇拿來選擇和比對角色強弱,頂多參考防禦部分。
.角色名稱原則使用wikia上翻譯的中文版本,太長的頭銜會適度縮簡
.名稱的顏色代表職業/技能珠種類: ●戰士 ●騎士 ●法師 ●僧侶 ●弓手
.因為不討論卡牌強弱,計算二圍也跟卡牌無關,只是方便閱讀和計算
ps.角色傷害=帳面ATK x 0.1 技能係數通常一併算入,例:50%減傷x0.1=係數0.05
這樣計算時只要直接把帳面攻擊力乘上係數就可以得出減傷值。
─1)基本概念 ───────────────────────────────
▍遊戲提供三種減傷方式: 1.遠/近程職業相剋 2.武器防禦 3.技能
▍除此之外,遊戲卡牌本身並不自帶防禦力,因此增加防禦便可直接影響過關難
▍度,可以說是練主要角色時優先需要做的事情。武器防禦的定位在受傷害較小
▍時,減傷效果相當明顯,且提升難度低,也不影響隊伍組成彈性。
▍不論玩家或怪物方,武器防禦的減免值一律在最後計算(每格減免10傷)
演示〉 1800-(10格x 10)=1700........真實減免<6%
300-(10格x 10)=200..........真實減免33%
▍當遊戲進行到中後期關卡時,武器提供的減傷比例越來越不勘用,因此除了補
▍師之外,有時還需要適合搭配主/被動技能來增加額外減傷,雖然會因此受所
▍屬卡片而牽制隊伍組成,但其效果是武器防禦所無法相比的;而其中又分為主
▍動減傷及被動減傷:
主動技能〉 減免效果與被攻擊者ATK成正比,角色攻擊力越高,減免越多
例1:單一歌舞
神秘歌姬萊拉 減免50%=係數0.05
1800-(6000x0.05)-100=1400......技能減免300
300-(2000x0.05)-100=100........技能減免100
例2:多重歌舞 (減傷係數較大的後使用效果較佳)
神秘歌姬萊拉(0.05)+詩歌編織者法茹琳(0.05)(1st Chain)
1800-〔6000x(0.05+0.05x1.1〕-100=1070
被動技能〉 減免效果與攻擊者ATK成正比,敵方攻擊力越高,減免越多
雖然減免比例很低,但可疊加、不花珠且有特效武器可以搭配
使用,比例若疊的上去在特殊關卡多少能減輕壓力。
沙漠偶像莎夏 後備時減免5%=0.95
1800-〔1800x(1-0.95)〕-100=1610..技能減免90
300-〔300x(1-0.95)〕-100=185......技能減免15
▍顯示「防禦力UP」的技能,無論減免再高還是會受到至少1點傷害
▍顯示「耐力UP」的技能,則有可能完全免除傷害。
▍騎士在非攻擊狀態時能減免60%遠程攻擊,部分被動可將此減免值再提升
▍,我方攻擊遠程攻擊敵方騎士時則是最終攻擊 x0.4
演示〉 1800x0.4 -(技能減傷)-(武器減傷)= 最終傷害值
▍不同角色的減傷類型/計算式是否相同,可簡單看技能描述句是否相同。
▍乘法運算以及最終計算結果一律取整數,有小數點的話,無條件捨去。
─2)角色主動技能係數 ───────────────────────────
▍看卡片係數時也要看技能類型及二圍,不能光憑數值高低判斷技能強弱,CC中
▍的綜合強度基本上看星等比較準,但同時也會受入手難度、二圍等參數影響實
▍用性。
.次數減傷型 係數較秒數減傷盾高,但無法用同類型技能疊加。適合遠程隊伍
偶爾短兵相接時或BOSS放大招前使用
銀狼領導芭里安娜 全體1回 0.3 ﹝●﹞ 對炎/冰 1.0 http://goo.gl/B6KY9b
火炎戰士范范 自身5回 0.2 ﹝●﹞ 對冰屬 1.0 http://goo.gl/SfB91D
女騎士 全體2回 0.13﹝●●﹞ 對冰屬 1.0 http://goo.gl/c32tYR
二星教授伊札亞 全體3回 0.13﹝●●﹞ http://goo.gl/pz3p8L
魔性的商人莎克蒂 全體4回 0.02﹝●●﹞ http://goo.gl/jhZT8k
占卜師涅露瓦 全體3回 0.1 ﹝●●﹞ http://goo.gl/6HymJR
魔法師傭兵蕎諾 全體1回 0.2 ﹝●﹞ http://goo.gl/T8l4UG
.秒數減傷型 係數較次數減傷盾低,可用同類型技能疊加。適合中高難度關卡
自稱英雄阿爾貝托 自身 8s 0.05 ﹝●﹞ http://goo.gl/UzJ9pi
新晉騎士安東 自身 8s 0.08 ﹝●﹞ http://goo.gl/3pidz6
騎士團長碧翠絲 自身 8s-0.05 ﹝●﹞ http://goo.gl/6EBE2Z
魔王 全體20s 0.02 ﹝●●﹞ http://goo.gl/kohUAW
海盜千金蜜絲媞 他員30s 0.035﹝●●●﹞ http://goo.gl/acMlb3
砂精靈使梅芙娜秀 他員30s 0.025﹝●●﹞ 對炎 0.05 http://goo.gl/WtW1Ho
二覺後〉 0.03 0.06
千河奏者米菈珍 他員30s 0.02 ﹝●﹞ 對冰屬 0.04 http://goo.gl/H01Ujh
吟遊詩人哈基姆 他員30s 0.01 ﹝●﹞ http://goo.gl/92p3Ua
工會團員加比魯茲 隨機16s 0.1 ﹝●﹞ http://goo.gl/J5lxeF
沙漠偶像莎夏 他員30s 0.0 ﹝●●﹞ 對炎/冰 不明 http://goo.gl/XDuLdL
詩歌編織者法茹琳 他員30s 0.05 ﹝●﹞ 二覺後 0.065 http://goo.gl/xtMrgz
銀之森阿露蒂娜 他員 0.05 ﹝●●﹞ http://goo.gl/ct3UF1
見習舞孃妮琪 他員30s 0.025﹝●﹞ http://goo.gl/8X9CNm
奏樂者洽姆洽姆 他員30s 0.02 ﹝●﹞ http://goo.gl/E7L3RU
神秘的歌姬萊拉 他員15s 0.05 ﹝●﹞ http://goo.gl/n02TDn
不起眼的胖子是對秒殺級BOSS神角阿!!! 人有一醜必有一長...
─3)被動技能係數 ─────────────────────────────
▍由於許多角色都使用相同被動技能,因此不一一列出,詳細情報可參考Wikia
.http://zh.chain-chronicle.wikia.com/wiki/%E8%83%BD%E5%8A%9B
─4)武器特效 ───────────────────────────────
義勇軍之錫杖〔聖〕 位於後備中時,全體傷害減少2.5% http://goo.gl/RWhfeX
賢者之杖〔魔〕 每開始一個WAVE,降低自身傷害1.5% http://goo.gl/ugmVUx
聖槍安福塔斯〔突〕 HP在1/3以下時,降低自身傷害15% http://goo.gl/tH8WmB
有部分公式因為碰到機會較低,還沒有辦法測出足以回推的值,就沒列出來
另外文中有缺少的值或錯誤的地方歡迎大家幫忙修正~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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已修正~!
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感謝,中間修正時沒改完全
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感謝指正XD 我有抽到他的話會再測一次確認一下
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OK!
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會,血3000 自爆50% 武器10格的話 發動就是自扣1400 打敵人1500
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這個技能說明沒提到耶,希望有其他佐證!
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※ 編輯: karlrecon 來自: 1.163.139.249 (11/21 19:55)
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