[攻略] 入坑攻略1 | 防禦系統基礎觀念篇

看板ChainChron (鎖鏈戰記)作者 (狗狗)時間12年前 (2013/11/19 21:57), 編輯推噓51(51019)
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防禦系統在CC中相對不複雜,能利用的部分也較少所以先寫~ §目錄 0)閱讀說明 1)基本概念 2)角色主動技能係數 3)角色被動技能係數 4)武器特效 change log: [11/21] 增加騎士減傷內容完整度 0)閱讀說明 ─────────────────────────────── 這篇主要說明防禦系統的概念及應用,不必要的資訊(例:技能中加攻擊的部分) 會全部省略,因此請不要將這篇拿來選擇和比對角色強弱,頂多參考防禦部分。角色名稱原則使用wikia上翻譯的中文版本,太長的頭銜會適度縮簡名稱的顏色代表職業/技能珠種類: ●戰士 ●騎士 ●法師 ●僧侶 ●弓手因為不討論卡牌強弱,計算二圍也跟卡牌無關,只是方便閱讀和計算 ps.角色傷害=帳面ATK x 0.1 技能係數通常一併算入,例:50%減傷x0.1=係數0.05 這樣計算時只要直接把帳面攻擊力乘上係數就可以得出減傷值。 1)基本概念 ─────────────────────────────── 遊戲提供三種減傷方式: 1.遠/近程職業相剋 2.武器防禦 3.技能 除此之外,遊戲卡牌本身並不自帶防禦力,因此增加防禦便可直接影響過關難 度,可以說是練主要角色時優先需要做的事情。武器防禦的定位在受傷害較小 時,減傷效果相當明顯,且提升難度低,也不影響隊伍組成彈性。 不論玩家或怪物方,武器防禦的減免值一律在最後計算(每格減免1傷) 演示 1800-(10格x 10)=1700........真實減免<6% 300-(10格x 10)=200..........真實減免33% 當遊戲進行到中後期關卡時,武器提供的減傷比例越來越不勘用,因此除了補 師之外,有時還需要適合搭配主/被動技能來增加額外減傷,雖然會因此受所 屬卡片而牽制隊伍組成,但其效果是武器防禦所無法相比的;而其中又分為主 動減傷及被動減傷: 主動技能 減免效果與被攻擊者ATK成正比,角色攻擊力越高,減免越多   例1:單一歌舞   神秘歌姬萊拉 減免50%=係數0.05  1800-(6000x0.05)-1001400......技能減免300   300-(2000x0.05)-100100........技能減免100 例2:多重歌舞 (減傷係數較大的後使用效果較佳)   神秘歌姬萊拉(0.05)詩歌編織者法茹琳(0.05)(1st Chain)   1800-〔6000x(0.050.05x1.1〕-1001070 被動技能 減免效果與攻擊者ATK成正比,敵方攻擊力越高,減免越多        雖然減免比例很低,但可疊加、不花珠且有特效武器可以搭配 使用,比例若疊的上去在特殊關卡多少能減輕壓力。  沙漠偶像莎夏 後備時減免5%=0.95  1800-〔1800x(1-0.95)〕-1001610..技能減免90  300-〔300x(1-0.95)〕-100185......技能減免15   顯示「防禦力UP」的技能,無論減免再高還是會受到至少1點傷害 顯示「耐力UP」的技能,則有可能完全免除傷害。 騎士在非攻擊狀態時能減免60%遠程攻擊,部分被動可將此減免值再提升 ,我方攻擊遠程攻擊敵方騎士時則是最終攻擊 x0.4 演示 1800x0.4 -(技能減傷)-(武器減傷)= 最終傷害值 不同角色的減傷類型/計算式是否相同,可簡單看技能描述句是否相同。 乘法運算以及最終計算結果一律取整數,有小數點的話,無條件捨去。 2)角色主動技能係數 ─────────────────────────── 看卡片係數時也要看技能類型及二圍,不能光憑數值高低判斷技能強弱,CC中 的綜合強度基本上看星等比較準,但同時也會受入手難度、二圍等參數影響實 用性。 .次數減傷型 係數較秒數減傷盾高,但無法用同類型技能疊加。適合遠程隊伍 偶爾短兵相接時或BOSS放大招前使用 銀狼領導芭里安娜 全體1回 0.3 ﹝﹞ 對炎/冰 1.0 http://goo.gl/B6KY9b 火炎戰士范范 自身5回 0.2 ﹝﹞ 對冰屬 1.0 http://goo.gl/SfB91D 女騎士 全體2回 0.13﹝●●﹞ 對冰屬 1.0 http://goo.gl/c32tYR 二星教授伊札亞 全體3回 0.13﹝●●http://goo.gl/pz3p8L 魔性的商人莎克蒂 全體4回 0.02﹝●●http://goo.gl/jhZT8k 占卜師涅露瓦 全體3回 0.1 ﹝●●http://goo.gl/6HymJR 魔法師傭兵蕎諾 全體1回 0.2 ﹝http://goo.gl/T8l4UG .秒數減傷型 係數較次數減傷盾低,可用同類型技能疊加。適合中高難度關卡 自稱英雄阿爾貝托 自身 8s 0.05 ﹝http://goo.gl/UzJ9pi 新晉騎士安東 自身 8s 0.08 ﹝http://goo.gl/3pidz6 騎士團長碧翠絲 自身 8s-0.05 http://goo.gl/6EBE2Z 魔王 全體20s 0.02 ﹝●●http://goo.gl/kohUAW 海盜千金蜜絲媞 他員30s 0.035﹝●●●http://goo.gl/acMlb3 砂精靈使梅芙娜秀 他員30s 0.025﹝●●﹞ 對炎 0.05 http://goo.gl/WtW1Ho     二覺後〉 0.03 0.06 千河奏者米菈珍 他員30s 0.02 ﹝﹞ 對冰屬 0.04 http://goo.gl/H01Ujh 吟遊詩人哈基姆 他員30s 0.01 ﹝http://goo.gl/92p3Ua 工會團員加比魯茲 隨機16s 0.1 http://goo.gl/J5lxeF 沙漠偶像莎夏 他員30s 0.0 ●●﹞ 對炎/冰 不明 http://goo.gl/XDuLdL 詩歌編織者法茹琳 他員30s 0.05 ﹝﹞ 二覺後 0.065 http://goo.gl/xtMrgz 銀之森阿露蒂娜 他員 0.05 ﹝●●http://goo.gl/ct3UF1 見習舞孃妮琪 他員30s 0.025﹝http://goo.gl/8X9CNm 奏樂者洽姆洽姆 他員30s 0.02 ﹝http://goo.gl/E7L3RU 神秘的歌姬萊拉 他員15s 0.05 ﹝http://goo.gl/n02TDn 不起眼的胖子是對秒殺級BOSS神角阿!!! 人有一醜必有一長... 3)被動技能係數 ───────────────────────────── 由於許多角色都使用相同被動技能,因此不一一列出,詳細情報可參考Wikia http://zh.chain-chronicle.wikia.com/wiki/%E8%83%BD%E5%8A%9B 4)武器特效 ─────────────────────────────── 義勇軍錫杖位於後備中時,全體傷害減少2.5% http://goo.gl/RWhfeX 賢者之杖〔〕   每開始一個WAVE,降低自身傷害1.5% http://goo.gl/ugmVUx 聖槍安福塔斯〔〕 HP在1/3以下時,降低自身傷害15% http://goo.gl/tH8WmB 有部分公式因為碰到機會較低,還沒有辦法測出足以回推的值,就沒列出來 另外文中有缺少的值或錯誤的地方歡迎大家幫忙修正~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.163.164.174

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先推
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認真推
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再推
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認真推
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用心給推!
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法茹林是一珠
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已修正~!

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300-(10格x 10)=150..........真實減免50%
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這邊是不是出錯了
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感謝,中間修正時沒改完全

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胖子超強的阿=口=
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1800-〔1800x(1-0.95)〕 為什麼要這麼繞口 XD
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閱畢 很有價值的學術文 希望能看到更多這種用心的文章
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原來胖子這麼強 要練一隻嗎@@
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話說我想知道武器的攻擊力是先算上再乘上爆擊150%
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還是先爆擊再加上武器攻擊力?
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我有練胖老頭\^o^/
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一般爆擊 = 真實攻擊力x1.5 +武器攻擊力
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武器的數據都是最後計算的 印象中
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喔喔 原來如此 所以微笑只適合高爆擊
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我覺得胖子應該是0.1耶?
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應該是0.1 +1 但還是很嚇人就是
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友抽還滿常出胖子的 看有沒有人要實測看看
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因為魔王減20%→0.02 胖子100%應該→0.1 ?
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話說魔王真的有30秒嗎@@s.
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1.0就和攻擊一樣了...
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大推
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應該0.1吧 XD
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感謝指正XD 我有抽到他的話會再測一次確認一下

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推~ 魔王是20s喔
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OK!

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大推
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※ 編輯: karlrecon 來自: 1.163.164.174 (11/19 22:43)

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好認真!
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好認真XD
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推認真!
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推! 獲益良多 XD
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太猛了 推推
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好文推!
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11/19 23:14, , 37F
借串問一下,自爆技能會吃武器加成嗎?
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會,血3000 自爆50% 武器10格的話 發動就是自扣1400 打敵人1500

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胖子這樣不就可以隨意角色坦16秒? 不是吧
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如果是隨機一抽到他自己其實才270而已阿XD
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要上到對的角色上還是滿吃運氣的
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推認真!!
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認真文只能推了
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推好文
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妖精姬也有抗性up...對冰火0.065的樣子
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這個技能說明沒提到耶,希望有其他佐證!

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還有防暗闇
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但弓隊還是不會想拿她開技XDDD跟法隊一樣珠寶貴的要命阿
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※ 編輯: karlrecon 來自: 1.163.164.174 (11/20 00:10)

11/20 00:21, , 48F
妖精姬自帶兩珠有什麼不敢開的? 30秒內抗闇很好用好嗎
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請問胖子是哪位??
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我回好AP再照張抗性up的圖...係數我也是看別人說的
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沒有實際測試過就是了
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胖子wiki寫100% 減傷0.1算是90%嗎?
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好文推
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11/20 00:56, , 54F
wiki的寫法是用攻擊力/10 (普攻傷害)的百分比 所以會
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有10倍的差距
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30S抗闇還自帶兩珠弓隊的話應該真的很有用,這次我說錯了
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感謝你 沒想到胖子那麼強.... 吃光光了
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11/20 01:13, , 58F
這篇必須推 太強了=口=
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http://ppt.cc/bUvq 妖精姬的耐性up
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寫報告啊 XDDD 推推
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推詳細分析 1星魔法傭兵我有練 係數0.2確定沒錯 要不是
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檔一次真的是神角 占卜師2珠檔0.1*3 她1珠檔0.2*1 不過
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胖子法師只有單人係數還只有0.1實在是有點糟
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11/20 10:25, , 64F
推~
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11/20 10:33, , 65F
胖子算時間不限次數的阿
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11/20 14:13, , 66F
你這傢伙真的太誇張XDDD
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11/20 15:18, , 67F
你這傢伙真的太誇張QQ
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http://goo.gl/6oNFBT 妖精姬對冰火沒有加成喔
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魔人滿等一樣只扣6400*0.05=320 耐性UP應該是指抗黑暗
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哇噢,那我錯了! 實驗感謝!
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感謝驗證! ※ 編輯: karlrecon 來自: 1.163.139.249 (11/21 19:55)
文章代碼(AID): #1IYsu-cn (ChainChron)
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