[曹ON] 武將傳心得補充
看板CaoCao (英傑傳系列 - 曹操傳,姜維傳,孔明傳)作者frappe (frappe)時間4年前 (2020/03/06 00:44)推噓4(4推 0噓 2→)留言6則, 6人參與討論串1/1
感覺遊戲好像快到尾聲了
趁現在還沒棄坑只是把專注改到聯合戰
還有點記憶時寫一些補充說明
為何稱為補充說明哩?
因為基本 100點!! 說明請參閱
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=28475&snA=5878&tnum=66
目前想到的補充說明如下
1.三印條件中, 有時會提到例如 "劍未裝備" 或 "戰袍未裝備"等等
最初我會誤以為 劍未裝備=君主/步兵不能派上場,
後來才有人提醒, 其實這些裝備可以在部隊編輯時直接解除裝備!!
這樣一來曹操就仍然可以上場而且符合條件,
特別是頭兩關還滿常出現 "盔甲未裝備"及"戰袍未裝備"
記得裝備解除後一樣照打!
2.在一般的打手配置時, 有帶支援的打手滿重要的,
例如支援弓手可以打四格, 把他放在適當的位置以及較後順序,
觸發支援可以多打出很多傷害!
3.出場的隊員若有三個屬於先鋒,
他們提供的20%吸血攻擊可以套用到其他非先鋒的武官身上,
所以若剛好有抓到比較多的先鋒, 這個吸血效果是值得重新考慮布陣的安排
三參謀也有類似的吸血策略效果可以套用到文官上,
只是我從沒有機會擺出三參謀過....
4.若隊員有吸血攻擊/策略效果時, 苦肉計就會變成滿不錯的效果
因此沒有三先鋒, 但看到吸血攻擊/策略的抓取效果時,
還是可以優先抓取/馬車購買
特別是有個連策+苦肉計(中黃太乙)的七星策士,
要是沒準備個吸血策略給他, 真的威力差很大
5.地形效果在前六關影響不大,
但到了後面的關卡, 沒派上適性的武將幾乎是不能坦也沒輸出的,
所以在前六關時就要考慮後六關關卡特性和地形配置去抓武將跟效果
一般我會這樣看
君主/弓手/舞孃是豔陽+蒼天, 會留意要培養/抓取一個甚至兩個支援弓手
輕騎/弓騎/重騎/弩兵是初春+嚴寒,
則會多留意吸血或補師配置, 因為幾乎沒支援得硬碰硬,
6.所以總和第5點的說明, 曹操盤其實是個很均衡的起手配置,
君主曹操跟弓手劉宮可以打豔陽蒼天,
曹操有周圍buff 劉宮有支援
而兩個輕騎可以在初春嚴寒有高輸出,
夏侯是先鋒還有沒羽範圍跟趙家槍, 養起來也很好配
剩下一個步兵坦在苟活關或弩兵關都還能上場
正常情況幾乎打前五關不靠其他效果或武將應該都還可以
7.對線武將同順序時是看爆發而不是敏捷,
且配置武將時點敵方武將, 可以看到敵方對我方的命中%跟預估的傷害血量,
所以在配置時多互相比較是一定有幫助的,
碰到旁邊有護衛效果的武將, 別忘了靠輕騎或傷害範圍變更,
一樣能打到想打的人, 才可以觸發支援
真的實在手上的人爆發都很差,
別忘了拿自己的5去對敵方的1,
這樣就還能用自己的1去先手打對方的2,
自己的2去先手打對方的3, 以此類推
其實細節真的很多, 算的越多會發現AI真的是常常耍笨,
最後結論就是要36印真的還是要運氣啦!
最後附圖有圖有真相, 祝大家玩的開心愉快!
https://imgur.com/NsLFVhL
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