[曹ON] 武將屬性淺析
昨天在對岸NGA論壇發現這一篇文章
http://nga.178.com/read.php?tid=11567748
發現很有趣 原來之前認為的角色成長SABC(5432)
在這遊戲內並不是一個整數 而是有小數點的
而這個數值的組成由該篇下面gds5337大大的回文可以得到:
屬性 1-50 50-70 70-90 90-110 兵種成長 初始屬性
0.005 0.05 0.025 0.0125 + SABC/2 *等級 + 屬性/2
這樣看應該看不懂我在打什麼吧XD 舉個例子
http://i.imgur.com/imUhmsX.jpg
以司馬懿為例 該圖司馬懿武力67 攻擊力265 89級 賢者武力成長為B
公式為 (50*0.005+17*0.05+3/2)*89 +67/2 = 264.9 得證*
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
至於我波浪標記出來的部分就是所謂的成長值2.6 比實際的3還要低上一些
不過這理論有點問題 就是不計入升階時提升的屬性點 (賢者升階並不提升武力)
*正確的說升階提升的屬性跟成長值應該是分開算的
所以如果我要算司馬的精神力用這公式會相差非常多
那我要如何計算這成長值是否正確呢!?
我想到一個辦法
http://i.imgur.com/MM4Ka23.jpg
78滿寵9階
我拿同階不同人物兩隻來比對
*如果兩隻的原來屬性去扣掉成長值剩下的屬性一樣那就表示這公式是對的
80級荀攸智力94 精神力475
公式:(50*0.005+20*0.05+20*0.025+4*0.0125+5/2)*80 +94/2 = 391
成長值4.3 相差值84
78級滿寵智力90 精神力460
公式:(50*0.005+20*0.05+20*0.025+5/2)*78 +90/2 = 376.5
成長值4.25 相差值83.5 得證*
-------------------------------------------------------
結論:
由公式可以看出能力數值所提供的屬性成長是有區間的
1-50提供的每一級屬性成長 0.005
50-70提供的每一級屬性成長 0.05
70-90提供的每一級屬性成長 0.025
90-110提供的每一級屬性成長 0.0125
110以後則為固定每四點提供二點屬性(1-2不加 3-4加)
而以五階為例90%以上的角色都能依靠教本來提升到110滿屬性成長的話
各種不同兵種之間的差異只剩下兵種成長(SABC)跟初始屬性(屬性/2)
所以像山岳騎這種天生B防C精神有缺陷且血量成長又不高的兵種
想要依靠教本來彌補是彌補不來的
醒醒吧 你沒有妹妹
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.74.85
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CaoCao/M.1494305814.A.CF7.html
→
05/09 13:03, , 1F
05/09 13:03, 1F
推
05/09 19:11, , 2F
05/09 19:11, 2F
推
05/09 20:24, , 3F
05/09 20:24, 3F
→
05/09 20:25, , 4F
05/09 20:25, 4F
→
05/09 20:26, , 5F
05/09 20:26, 5F
→
05/09 20:26, , 6F
05/09 20:26, 6F
推
05/09 20:28, , 7F
05/09 20:28, 7F
就以我上面的奶媽為例 武器加的精神是52 寶物是9 總和是61
這樣的話升階成長會變成23太少了 似乎不成立
※ 編輯: valen147 (118.161.74.85), 05/09/2017 20:38:08
CaoCao 近期熱門文章
12
13
PTT遊戲區 即時熱門文章
41
77
81
459