討論串[一般] 問題 為什麼有人可以ms 介於20跳動
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推噓7(7推 0噓 13→)留言20則,0人參與, 最新作者W1lly (++)時間15年前 (2009/03/27 17:19), 編輯資訊
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也許大家平常不會注意這個問題. 在遊戲裡面打上 net_graph 3 顯示 網路速度表. net_graphpos 網路速度表擺放位置 0 1 2 分別是左中右. loss 跟 choke 分別為下載或是上傳遺失的封包 皆為0表示正常. 有顯示fps 值. 還有一點很重要的是ms. 因為CSO已經
(還有64個字)

推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者Goal (Goal)時間15年前 (2009/04/22 13:14), 編輯資訊
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ms是指網路傳輸延遲. 數值是愈低愈好. 怎麼會0-5ms在跑的人去羨慕20ms的人 XDDD. 從圖片上兩組60/s來看. 某段時期cso一定能改cl_cmd cl_up這兩組數值. 一般預設值為20/s 30/s. 當然指令沒鎖這點 是很有可能的. 因為我在cso推出初期曾經看過. 室長使用ad

推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者doomcat (夜中的貓♂)時間15年前 (2009/06/08 21:05), 編輯資訊
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不知到有上下60 60的是不是有買角色?. 因看到這篇才注意到ping的高低不只是網路問題. 然後最近在玩看到ping低的都會問一下問什麼網路. 可以說都有XD所以看起來不是ISP問題,但有個發現. 有決大部份ping好的都有買角色@_@但不是一定!!. 不知到有沒有人留意這樣的情況??. 還是來統
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