[閒聊] 關於SK6的使用感想
看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者aaaman (無)時間11年前 (2013/08/07 11:58)推噓7(7推 0噓 2→)留言9則, 8人參與討論串1/1
在下對這把槍好壞參半,
看過巴哈文章,
發現大部分的大大都蠻推崇這把槍,也有大大把SK6跟SK7、SK8做了很詳細的對照表。
仔仔細細的看過一系列比較文後,
發覺這把機槍是SK系列中較好的~(我沒有SK7也沒SK8,當初買這把純粹是想拿來穿牆)
實際在災厄、團死使用後的感想如下:
災厄部分: 好! 強! 準!
好是因為不會有屁孩一直跟我要這把槍。(常常遇到跟我要幽能或準雷的...他們看不起
這把吧?^^)
強是因為他的"神經阻斷彈"對殭屍有加成,A包15級攻擊力的情況下1-2發可以死一隻殭
屍。
準是因為這把槍在開鏡的狀態下,可以當走狙使用,但是殭屍如果在旁邊開鏡等於找死...
另外,這把對boss大猩猩似乎有加成,巴哈那裏有文章,
對大猩猩時SK6威力排第四(前三由高到低依序為:準雷、彗星與SK4)
團死部分: 雞肋~
在講穿牆前,先說明這把的攻擊力在團死模式下有被削弱,昨天在D2警察A門穿點這邊
跟歹徒對射,結果是我被射死;
看了一下傷害提示,我們雙方距離18M,我打中她的腕部一發,傷害是26。
接著是穿牆,卦團或開外卦的最喜歡用SK5-貝西,
就攻擊力來看貝西也的確大勝SK6。
用SK6穿一道牆打中人的話傷害大約是10-16之間。
儘管他的子彈100,
但是歹徒在下斜坡經過A門時只要發現自己被穿到,
應該都會有所防範,
這樣一來導致實戰中的SK6火力更加薄弱。
最後是走狙,
我在警察要往B門前跟歹徒對射的中門處,用SK6開鏡進行走狙,注意,是走狙,
發現SK6變的好飄,
他無法像在下最愛的終極殺陣的走狙一般,指哪就打哪~
最後射死後發現自己完全沒打到對方一發(用終極殺陣的話在下可以殺掉對方)
結論,
這把如果大大愛玩災厄,
且手邊沒有幽能、BG11、BG3或BG5等類似的遊鬥、掃射槍(我覺得BG3可以走超快),
SK6是一把遊鬥兼走狙的好槍(也是避免屁孩騷擾的好槍XDDDD)
如果想把它拿來在團死中當穿牆槍跟卦團對淦,或是用來坐走狙用,
對不起,
他輸貝西跟終極殺陣。
不過,
在下還是會在團死中繼續使用這把槍,
再更深入領略他的醍醐味看看...
歡迎大家討論^^
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.78.180
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08/07 13:49, , 1F
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08/07 18:20, , 2F
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08/07 21:16, , 3F
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優能大勝,而且我覺得有了幽能連 BG7赤獄魔龍 BG11弒神者地位都不保~
但還是要看狀況。
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08/07 21:47, , 4F
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這幾天潛心鑽研,發覺它在團死沒什地位(泣~)。
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08/07 22:10, , 5F
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同意樓上,
雪人不建議用幽能;
用BG5隊友要cover好,攻擊不能斷掉。
有隼雷或SK4比較建議用來打雪怪,
但是目前橘子給人家擅改地圖(巴哈上有網友破解程式內容,發現竟然有韓文在裡面),
搞的"霸格"一堆,
14天的活動在下已經不想理了。
橘子8/7更新後依然問題一堆,
之後也不再有任何動作,
很~差~勁!!
→
08/07 22:26, , 6F
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※ 編輯: aaaman 來自: 123.194.78.180 (08/08 18:07)
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08/08 23:00, , 7F
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殭3在下用的很舒服,因為連發比貝西高,
雖然威力弱,但是在遠端的底或是三樓射會很有效的定住殭屍
※ 編輯: aaaman 來自: 180.176.146.53 (08/09 05:34)
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08/09 15:33, , 8F
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08/29 12:37, , 9F
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