[閒聊] 關於SK6的使用感想

看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者 (無)時間11年前 (2013/08/07 11:58), 編輯推噓7(702)
留言9則, 8人參與, 最新討論串1/1
在下對這把槍好壞參半, 看過巴哈文章, 發現大部分的大大都蠻推崇這把槍,也有大大把SK6跟SK7、SK8做了很詳細的對照表。 仔仔細細的看過一系列比較文後, 發覺這把機槍是SK系列中較好的~(我沒有SK7也沒SK8,當初買這把純粹是想拿來穿牆) 實際在災厄、團死使用後的感想如下: 災厄部分: 好! 強! 準! 好是因為不會有屁孩一直跟我要這把槍。(常常遇到跟我要幽能或準雷的...他們看不起 這把吧?^^) 強是因為他的"神經阻斷彈"對殭屍有加成,A包15級攻擊力的情況下1-2發可以死一隻殭 屍。 準是因為這把槍在開鏡的狀態下,可以當走狙使用,但是殭屍如果在旁邊開鏡等於找死... 另外,這把對boss大猩猩似乎有加成,巴哈那裏有文章, 對大猩猩時SK6威力排第四(前三由高到低依序為:準雷、彗星與SK4) 團死部分: 雞肋~ 在講穿牆前,先說明這把的攻擊力在團死模式下有被削弱,昨天在D2警察A門穿點這邊 跟歹徒對射,結果是我被射死; 看了一下傷害提示,我們雙方距離18M,我打中她的腕部一發,傷害是26。 接著是穿牆,卦團或開外卦的最喜歡用SK5-貝西, 就攻擊力來看貝西也的確大勝SK6。 用SK6穿一道牆打中人的話傷害大約是10-16之間。 儘管他的子彈100, 但是歹徒在下斜坡經過A門時只要發現自己被穿到, 應該都會有所防範, 這樣一來導致實戰中的SK6火力更加薄弱。 最後是走狙, 我在警察要往B門前跟歹徒對射的中門處,用SK6開鏡進行走狙,注意,是走狙, 發現SK6變的好飄, 他無法像在下最愛的終極殺陣的走狙一般,指哪就打哪~ 最後射死後發現自己完全沒打到對方一發(用終極殺陣的話在下可以殺掉對方) 結論, 這把如果大大愛玩災厄, 且手邊沒有幽能、BG11、BG3或BG5等類似的遊鬥、掃射槍(我覺得BG3可以走超快), SK6是一把遊鬥兼走狙的好槍(也是避免屁孩騷擾的好槍XDDDD) 如果想把它拿來在團死中當穿牆槍跟卦團對淦,或是用來坐走狙用, 對不起, 他輸貝西跟終極殺陣。 不過, 在下還是會在團死中繼續使用這把槍, 再更深入領略他的醍醐味看看... 歡迎大家討論^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.78.180

08/07 13:49, , 1F
有幽能 Bg5不知道要不要買這把= = SK4還不快出~~
08/07 13:49, 1F

08/07 18:20, , 2F
看樓上喜歡玩甚麼? 如果都玩可買
08/07 18:20, 2F

08/07 21:16, , 3F
玩災厄還是幽能好用對嗎?
08/07 21:16, 3F
優能大勝,而且我覺得有了幽能連 BG7赤獄魔龍 BG11弒神者地位都不保~ 但還是要看狀況。

08/07 21:47, , 4F
買了有點後悔 本來期待在團死可以發揮 不過真如原PO所言.
08/07 21:47, 4F
這幾天潛心鑽研,發覺它在團死沒什地位(泣~)。

08/07 22:10, , 5F
幽能就前面關卡好用 打王不一定 雪人我都拿BG5 或撿SK4XD
08/07 22:10, 5F
同意樓上, 雪人不建議用幽能; 用BG5隊友要cover好,攻擊不能斷掉。 有隼雷或SK4比較建議用來打雪怪, 但是目前橘子給人家擅改地圖(巴哈上有網友破解程式內容,發現竟然有韓文在裡面), 搞的"霸格"一堆, 14天的活動在下已經不想理了。 橘子8/7更新後依然問題一堆, 之後也不再有任何動作, 很~差~勁!!

08/07 22:26, , 6F
BG5的價錢真的很不親民 有時喜槍還會洗到沒錢
08/07 22:26, 6F
※ 編輯: aaaman 來自: 123.194.78.180 (08/08 18:07)

08/08 23:00, , 7F
玩殭3的話會比貝西好用嗎?
08/08 23:00, 7F
殭3在下用的很舒服,因為連發比貝西高, 雖然威力弱,但是在遠端的底或是三樓射會很有效的定住殭屍 ※ 編輯: aaaman 來自: 180.176.146.53 (08/09 05:34)

08/09 15:33, , 8F
感謝測試!只玩團死的人跪拜XDDD
08/09 15:33, 8F

08/29 12:37, , 9F
拿來打響尾蛇行動很猛 穩、子彈多 前九關靠這把打天下
08/29 12:37, 9F
文章代碼(AID): #1I0SNilB (CSonline)
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