[問題] 為什麼打完一場大家幾乎都會跳掉?

看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者 (小八)時間12年前 (2012/11/25 03:31), 編輯推噓6(6010)
留言16則, 7人參與, 最新討論串1/1
這是個對於一般玩家習慣性的問題~~ 想知道大家一個關卡結束後的習性是如何 因為我幾乎都只打團隊死鬥 有時候很好奇 一場通常都是280~400kills (團隊死鬥) 會一起玩個20~40分鐘應該都是有玩上手 為什麼很少機會有室長會繼續延續下一個關卡 而絕大多數玩家也都是一結束就跳掉 我一當室長 只要換地圖 再換個遊戲時間久一點 人全部都跑光光 雖說進出是個人自由 但很難想像大家為什麼都這麼愛跑來跑去 待在同一間效率其實往往比換關來的好阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.5.224

11/25 09:26, , 1F
感覺遊戲結束時有如夢醒
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11/25 10:19, , 2F
很簡單阿 誰想繼續輸下去 你就看遊戲一結束 輸的那方
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先跳一大半 然後你再換個圖 劣勢方又再跳一大半
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簡單的說~就是大家都只想挑會贏的場打XDDD
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要不然給你十個新手對友不離不棄陪你打 你會打幾場!?
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11/25 15:02, , 6F
每次我團死都只能當輸的那一方
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純粹想再玩別間=.=
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不過很奇怪的是一般D2 16v.s.16通常是CT贏 但團死都TS贏
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11/25 16:52, , 9F
dust2 因為反恐上方的平台被攻佔的話 就很難打了
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11/25 16:53, , 10F
一般的模式下這地圖我覺得對反恐稍微有利
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11/25 16:53, , 11F
但團死 槍王之王就反過來了 平台被攻佔 a點幾乎不能走了
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11/25 19:20, , 12F
我勝場比敗場少300多場XD
11/25 19:20, 12F

11/25 23:52, , 13F
絕大多數死鬥地圖都對CT不利吧~ 我想地圖設計都是以一般模式
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11/25 23:53, , 14F
優先 死鬥算是湊著用 D2根本沒甚麼人想選CT 完全不利阿
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不會阿~像aztec inferno nuke 的團死 CT還是都有優勢阿
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11/26 11:44, , 16F
問題根本沒人玩
11/26 11:44, 16F
文章代碼(AID): #1GiI2g9j (CSonline)
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