[分享] 產業動態:id 大神談 API 技術:「D3D已經贏了」

看板CSonline (絕對武力 - Counter Strike Online)作者 (漂流島之王)時間15年前 (2011/03/16 19:46), 編輯推噓3(300)
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原文出處: http://www.socgame.com.tw/viewdoc.php?id=6541  id Software 大神 John D. Carmack 是早期 PC 主要提倡 OpenGL 重要人物之一,他不僅透過 OpenGL 開發《毀滅戰士 3》以及《雷神之鎚 4》,也因此間接影響到了《決勝時刻》 系列作品。不過 Carmack 意識了一項事實:「今天我們已經 認識到 Direct3D 是較為優秀的 API。微軟的放手使得 D3D API 創新,而 OpenGL 相對的因為兼顧相容性而綁手綁腳的。   OpenGL 目前像是許多遊戲還是透過此 API 來開發,而 Carmack 也不急著打算放棄轉而使用 D3D,他接著說到:「這 不過只是一種惰性而已,OpenGL 仍然堪用,換過其他的 API 也不見得收益多大,因此我們對改用其他 API還有點不是時候 。 如果扯到的是遊戲代碼那還好,可是問題是我們開發工具也是 基於 OpenGL,在 D3D 前景明朗前不會重新來過。」 -- 其實OpenGL也沒有那麼悲觀,在手機與MID方面,還是有OpenGL的存在 如果今天內褲松只能用D3D 的話,僵屍模式貼圖還是有亮塊,而且D3d 也是畫的禎數很難看就對了… 不信你可以ShowFps就知道了… 只是兩年前我打給菊子,還是Ctrl+C…(有看過其他版一定知道的) -- 拼CSO,拼過的話早7分鐘回家,拼不過晚7天回家。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.123.86

03/16 22:10, , 1F
我改用D3D都會有亮塊 雖然大亂鬥可以消迷霧還不錯
03/16 22:10, 1F

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WIN7用D3D還可以選字XD
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03/17 10:50, , 3F
同一、二樓
03/17 10:50, 3F
文章代碼(AID): #1DWAB-cK (CSonline)
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